- 授权协议: MIT
- 开发语言: C#
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/NetEase/UnitySocketIO
- 软件文档: https://github.com/NetEase/UnitySocketIO
- 官方下载: https://github.com/NetEase/UnitySocketIO.git
软件介绍
UnitySocketIO是一款基于socketio4net.Client,用C#语言编写的unity3d的socket.io客户端。
然而,socketio4net.Client只是提供了一个与unity3d兼容的.NET 4.0 C#的客户端。我们一直在努力使它支持unity3d。
该项目最初设计为pomelo框架的统一客户端,它是一个强大的,可扩展的游戏服务器框架。
使用方法
使用UnitySocketIO非常简单。只需要将位于/ bin/Debug/文件夹中所有DLL复制到您的项目中。
当然,你可以下载这个项目并编译:
复制git https://github.com/NetEase/UnitySocketIO.git
API
创建并初始化一个新的UnitySocketIO客户端。
Client client = new Client(url);
client.Opened += SocketOpened;
client.Message += SocketMessage;
client.SocketConnectionClosed += SocketConnectionClosed;
client.Error +=SocketError;
client.Connect();private void SocketOpened(object sender, MessageEventArgs e) { //invoke when socket opened}发送信息到服务器。
client.Send(messge);
从服务器获取信息。
private void SocketMessage (object sender, MessageEventArgs e) {
if ( e!= null && e.Message.Event == "message") {
string msg = e.Message.MessageText;
process(msg);
}
}关闭连接。
client.Close();
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