C++ 的 ORM 框架 OOS

码农软件 · 软件分类 · ORM/持久层框架 · 2019-09-24 16:11:23

软件介绍

OOS 是一个 C++ 的 ORM 框架。旨在封装所有数据库后端功能,并对开发者提供统一的访问 API。使用 OOS 我们不需要了解后端数据库的类型和 SQL 语句,提供类 STL 的 API 和所有持久化对象的容器。

特性:

  • 封装所有数据库后端
  • 封装了 SQL 语句和数据库结构
  • 为所有对象提供一个容器
  • 类 STL 接口
  • 简洁直接的设计
  • 支持事务处理
  • 内部引用计数机制
  • 可用于过滤的简单表达式
  • 支持的数据库: SQLite, MySQL
  • 支持操作系统:Windows, Linux
  • 无需依赖其他第三方库
  • 易用

示例代码:

#include "object/object_ptr.hpp"

#include "database/session.hpp"
#include "database/transaction.hpp"

#include <exception>

oos::session db(ostore, "sqlite://person.db");

db.create();

typedef oos::object_ptr<person> person_ptr;

// insert object
person_ptr p = db.insert(new person("Theo"));

oos::transaction tr(db);

// start transaction
try {  
    tr.begin();

    ostore.insert(new person("George"));
    ostore.insert(new person("Jane"));
    ostore.insert(new person("Tim"));
    ostore.insert(new person("Walter"));

    tr.commit();
} catch (std::exception&) {
    // an error occurred: do rollback
    tr.rollback();
}

本文地址:https://codercto.com/soft/d/15309.html

Unity 3D脚本编程

Unity 3D脚本编程

陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!

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