- 授权协议: GPL
- 开发语言: C#
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://git.oschina.net/sqlorm/NORM
- 软件文档: https://git.oschina.net/sqlorm/NORM
软件介绍
norm 是一款轻巧,高效,实用的针对.NET开发的 orm ,它使用简单,大量语法参照 sql 语法,例如:OQL.From(model).Where(w => w.Compare(model.ID, "=", 388)).OrderBy(m => m.Asc(model.CreateDate)).Select().End;model为数据库表对应的映射实体。
norm 设计思路是:由OQL根据给定的语法,自动生成sql 语句,然后用DataBase 数据库实例最终去完成查询,增加,删除等操作。NORM 查询要多少数据,生成相关sql 去数据库检索多少数据最后转化成实体对象,这样避免给服务器造成过多的内存点用和性能消耗。
norm 目前支持 sqllite , sqlserver,postgresql 三种数据库,后续会加入更多的数据库类型支持。
查询示例:
1. 先由DataBaseFactory 类创建数据库实例代码如下:
var db = DataBaseFactory.Create(); //配置文件 <connectionStrings>下 默认配置连接字符串
2.生成数据表实体
Generator.BuildEntity(db, "T_Accounts", "NORM.Models", out sb)
3.编写OQL 语法
OQL oql= OQL.From(model).Where(w => w.Compare(model.ID, "=", 388)).OrderBy(m => m.Asc(model.CreateDate)).Select().End;
4.执行OQL 返回实体集合
var list= EntityQuery<Models.T_Accounts>.QueryToList(oql, db);
插入示例:
1. 创建数据为实例:方法同上
2. 定义model
Models.T_Accounts model = new Models.T_Accounts();
model.DeleteSign = 0;
model.Describ = "描述";
model.CreateDate = DateTime.Now;
3.开启事务
db.BeginTransaction();
4.执行插入
EntityQuery<Models.T_Accounts>.Instance.Insert(model, db);
5.提交事务
db.Commit();
...
项目开源地址:https://git.oschina.net/sqlorm/NORM 。
3D游戏设计与开发
2011-9 / 28.00元
《3D游戏设计与开发》,本书共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎......一起来看看 《3D游戏设计与开发》 这本书的介绍吧!
