- 授权协议: 未知
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: Symbian
- 软件首页: http://www.khronos.org/opengles/
软件介绍
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要 有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。
HTML5与CSS3基础教程(第7版)
[美] Elizabeth Castro、[美] Bruce Hyslop / 望以文 / 人民邮电出版社 / 2013-1 / 59.00元
代表下一代网页编写技术的HTML5,为网页提供布局和格式的CSS3,这两者构成了Web开发的基石,也是Web程序员和设计师必须熟练掌握的最基本技能。 本书是风靡全球的HTML和CSS最佳入门教程的最新版,上一版单单英文版的销量就超过100万册,被翻译为十多种语言,并长期雄踞亚马逊书店计算机图书排行榜榜首。 最新的第7版秉承前一版直观、透彻、全面、循序渐进的讲授特色,仍然采用独特的双栏图......一起来看看 《HTML5与CSS3基础教程(第7版)》 这本书的介绍吧!
