移动设备上的OpenGL OpenGL ES

码农软件 · 软件分类 · 3D图形处理库 · 2019-09-12 12:14:02

软件介绍

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要 有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。

OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。

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HTML5与CSS3基础教程(第7版)

HTML5与CSS3基础教程(第7版)

[美] Elizabeth Castro、[美] Bruce Hyslop / 望以文 / 人民邮电出版社 / 2013-1 / 59.00元

代表下一代网页编写技术的HTML5,为网页提供布局和格式的CSS3,这两者构成了Web开发的基石,也是Web程序员和设计师必须熟练掌握的最基本技能。 本书是风靡全球的HTML和CSS最佳入门教程的最新版,上一版单单英文版的销量就超过100万册,被翻译为十多种语言,并长期雄踞亚马逊书店计算机图书排行榜榜首。 最新的第7版秉承前一版直观、透彻、全面、循序渐进的讲授特色,仍然采用独特的双栏图......一起来看看 《HTML5与CSS3基础教程(第7版)》 这本书的介绍吧!

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