- 授权协议: MIT
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://www.mesa3d.org/
- 软件文档: https://www.mesa3d.org/developers.html
软件介绍
Mesa 3D 是一个在 MIT 许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了 OpenGL 的应用程序接口,是一个几乎和 OpenGL 相同的免费开源图形 API,它在功能上一点也不输给 OpenGL。
OpenGL 的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于 OpenGL 的应用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具体的 OpenGL 版本浏览 Mesa 3D 官方网站,我们可以这么认为它就是 OpenGL 的软件模拟,GPU 光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个 OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有 3D 的应用,可以试试它。
Mesa 3D 作为免费开源软件,免去了诸多侵权问题的烦恼。不过最好还是不要用它来开发商业软件,这样有违开源精神。
编译原理
Alfred V. Aho、Monica S.Lam、Ravi Sethi、Jeffrey D. Ullman / 赵建华、郑滔、戴新宇 / 机械工业出版社 / 2008年12月 / 89.00元
本书全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生成、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术,并在相关章节中给出大量的实例。与上一版相比,本书进行了全面的修订,涵盖了编译器开发方面的最新进展。每章中都提供了大量的系统及参考文献。 本书是编译原理课程方面的经典教材,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业本科生及研......一起来看看 《编译原理》 这本书的介绍吧!
