基于 Web 的 2D 图形引擎 Matter.js

码农软件 · 软件分类 · 图形/图像处理 · 2019-09-06 20:42:28

软件介绍

Matter.js 是一个基于 Web 的 2D 图形引擎。

特性:

  • 物理属性(质量、面积、密度等)

  • 任何凸多边形的刚体

  • 稳定的叠加和 resting

  • 碰撞 (broad-phase, mid-phase and narrow-phase)

  • Restitution (elastic and inelastic collisions)

  • Conservation of momentum

  • Friction and resistance

  • Constraints

  • Gravity

  • Composite bodies

  • Sleeping and static bodies

  • Events

  • Rounded corners (chamfering)

  • Views (translate, zoom)

  • Collision queries (raycasting, region tests)

  • Time scaling (slow-mo, speed-up)

  • Canvas renderer (supports vectors and textures)

  • WebGL renderer (requires pixi.js)

  • MatterTools for creating, testing and debugging worlds

  • World state serialisation (requires resurrect.js)

  • Cross-browser (Chrome, Firefox, Safari, IE8+)

  • Mobile-compatible (touch, responsive)

  • An original JavaScript physics implementation (not a port)

示例代码:

// Matter.js module aliases
var Engine = Matter.Engine,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies;

// create a Matter.js engine
var engine = Engine.create(document.body);

// create two boxes and a ground
var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80);
var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80);
var ground = Bodies.rectangle(400, 610, 810, 60, { isStatic: true });

// add all of the bodies to the world
World.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]);

// run the engine
Engine.run(engine);

A pyramid of blocks

本文地址:https://codercto.com/soft/d/14031.html

深度探索C++对象模型(影印版)

深度探索C++对象模型(影印版)

Stanley B. Lippman / 中国电力出版社 / 2003-8-1 / 42.00

本书重点介绍了C++面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C++系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C++对象模型的语意暗示......一起来看看 《深度探索C++对象模型(影印版)》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具