- 授权协议: MIT
- 开发语言: Objective-C
- 操作系统: iOS
- 软件首页: https://github.com/charsdavy/DDCornerRadius
- 软件文档: https://github.com/charsdavy/DDCornerRadius
- 官方下载: https://github.com/charsdavy/DDCornerRadius
软件介绍
DDCornerRadius
优化图片圆角处理,避免离屏渲染引发的性能损耗(卡顿)。
Usage
导入头文件
#import "DDCornerRadius.h"
方案一:
imageView.image = [[UIImage imageNamed:@"demo3"] dd_imageByCornerRadius:40.0 corners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight) borderWidth:5.0 borderColor:[UIColor redColor]];
方案二:
imageView = [UIImageView dd_cornerWithRadius:40.0 cornerColor:[UIColor redColor] corners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight) ];
Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!
