- 授权协议: MIT
- 开发语言: ErLang
- 操作系统: Linux
- 软件首页: https://github.com/GameAnalytics/gascheduler
- 软件文档: https://github.com/GameAnalytics/gascheduler
软件介绍
这个库是Game Analytics贡献的。该库实现了一个通用的用于处理集群中任务的调度器。任务的生成和处理是专为特定的应用。客户端传递一个需要被执行的回调函数作为入参,调度器会通过消息返回任务的状态。
execute(SchedulerName, MFA = {Mod, Fun, Args})
|
|
v
.--->[ Pending ]---.
| |
node down spawn worker
| |
`---[ Running ]<---'-----------.
| | |
| exception retry
| | |
| `--->[ Failed ]---'
success | |
| max retries MFA called
| exceeded throw(gascheduler_permanent_failure)
| | |
| v |
| {error, max_retries} |
| v
| {error, permanent_failure}
v
{ok, Result = apply(Mod, Fun, Args)}
网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!
