- 授权协议: Ms-PL
- 开发语言: C#
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/reactiveui/ReactiveUI
软件介绍
ReactiveUI 是集成了 .Net 的 ReatIve 扩展的 MVVM 框架,用来创建运行与任何移动设备或者桌面平台的优雅的可测试的用户接口。它支持 Xamarin.iOS,Xamarin.Android,Xamarin.Mac, WPF,Windows Forms,Windows Phone 8 和 Windows Store 应用程序。
示例代码:
public class ColorChooserThatDoesntLikeGreen : ReactiveObject
{
//
// Declaring a read/write property
//
byte _Red;
public byte Red {
get { return _Red; }
set { this.RaiseAndSetIfChanged(value); }
}
byte _Green;
public byte Green {
get { return _Green; }
set { this.RaiseAndSetIfChanged(value); }
}
byte _Blue;
public byte Blue {
get { return _Blue; }
set { this.RaiseAndSetIfChanged(value); }
}
//
// Declaring a Property that's based on an Observable
//
ObservableAsPropertyHelper<Color> _Color;
public Color Color {
get { return _Color.Value; }
}
ReactiveCommand OkButton { get; protected set; }
public ColorChooserThatDoesntLikeGreen()
{
var finalColor = this.WhenAny(x => x.Red, x => x.Green, x => x.Blue,
(r,g,b) => Color.FromRGB(r.Value, g.Value, b.Value));
finalColor.ToProperty(this, x => x.Color, out _Color);
// When the finalColor has full green, the Ok button is disabled
OkButton = new ReactiveCommand(finalColor.Select(x => x.Green != 255));
}
}游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开......一起来看看 《游戏编程中的人工智能技术》 这本书的介绍吧!
