灵活稳定的插件化方案 RePlugin

码农软件 · 软件分类 · 常用工具包 · 2019-08-13 13:59:03

软件介绍

RePlugin 是奇虎 360 正在开源的一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案。其主要优势有:

  • 极其灵活:主程序无需升级(无需在Manifest中预埋组件),即可支持新增的四大组件,甚至全新的插件

  • 非常稳定:Hook点仅有一处(ClassLoader)。其崩溃率仅为“万分之一”,并完美兼容市面上近乎所有的Android ROM

  • 特性丰富:支持近乎所有在“单品”开发时的特性。包括静态Receiver、Task-Affinity坑位、自定义Theme、进程坑位、AppCompat、DataBinding等

  • 易于集成:无论插件还是主程序,只需“数行”就能完成接入

  • 进程任意:可让各组件跑在UI、常驻,甚至是“任意坑位进程

  • 自由隔离:想隔离就隔离(如不稳定或占资源的插件,易于释放),不想隔离的模块就混用(如各种基础、UI插件,都跑在UI进程内,性能优异)

  • 管理成熟:拥有成熟稳定的“插件管理方案”,支持插件安装、升级、卸载、版本管理,甚至包括进程通讯、协议版本、安全校验等

  • 数亿支撑:有360手机卫士庞大的数亿用户做支撑,三年多的残酷验证,确保App用到的方案是最稳定、最适合使用的

截止2017年6月底,RePlugin的:

  • 插件数 已达102个(其中,核心插件57个)

  • 插件占应用比 高达83%(指把代码资源铺开,插件占整个应用的比例)

  • 年发版次数 高达596次(平均每个工作日发版2-3次)

目前360公司几乎所有的亿级用户量的APP,以及多款主流第三方APP,都采用了RePlugin方案。

支持 Android 2.3+ 及以上版本。

本文地址:https://codercto.com/soft/d/12276.html

Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development

Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development

David Gouveia

Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD li......一起来看看 《Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器