实现 A* 寻路算法,可用于游戏中人物的走动。由于没有做屏幕适配,Demo只能在4.0 inch的屏幕中运行。
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陈华 / 电子工业出版社 / 2015-5-21 / 59.00
本书着眼于“设计&心理”两个主要的维度,围绕“创新式思维2.0”(共情—移情—定义—构思—建模—测试)的模式,分析如何“理解一款好的产品设计”、“如何了解用户需求”、“如何从需求来定义产品”的几个步骤,由浅入深地介绍设计师通过洞察和理解用户内在需求来指导产品创新和设计的理念。一起来看看 《不止情感设计》 这本书的介绍吧!
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