KeyboardObserver

码农软件 · 软件分类 · 键盘(Keyboard) · 2019-07-15 07:42:17

软件介绍

KeyboardObserver 是为了处理不太复杂的键盘事件。

特性:

  • 处理不太复杂的键盘事件。

  • 不是使用 NSNotification,而是使用 event。

区别:

不用 KeyboardObserver.swift

let keyboardNotifications = [
    UIKeyboardWillShowNotification,
    UIKeyboardWillHideNotification,
    UIKeyboardWillChangeFrameNotification
]
override func viewDidLoad() {    super.viewDidLoad()
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {    super.viewWillAppear(animated)

    keyboardNotifications.forEach {
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "keyboardEventNotified:", name: $0, object: nil)
    }
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {    super.viewWillDisappear(animated)

    keyboardNotifications.forEach {
        NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: $0, object: nil)
    }
}func keyboardEventNotified(notification: NSNotification) {    guard let userInfo = notification.userInfo else { return }    let keyboardFrameEnd = (userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue()    let curve = UIViewAnimationOptions(rawValue: UInt(userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber))    let duration = NSTimeInterval(userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber)    let distance = UIScreen.mainScreen().bounds.height - keyboardFrameEnd.origin.y    let bottom = distance >= bottomLayoutGuide.length ? distance : bottomLayoutGuide.length

    UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0.0, options: [curve], animations:
        { [weak self] () -> Void in
            self?.textView.contentInset.bottom = bottom            self?.textView.scrollIndicatorInsets.bottom = bottom
        } , completion: nil)
}

用 KeyboardObserver.swift

let keyboard = KeyboardObserver()override func viewDidLoad() {    super.viewDidLoad()

    keyboard.observe { [weak self] (event) -> Void in
        guard let s = self else { return }        switch event.type {        case .WillShow, .WillHide, .WillChangeFrame:            let distance = UIScreen.mainScreen().bounds.height - event.keyboardFrameEnd.origin.y            let bottom = distance >= s.bottomLayoutGuide.length ? distance : s.bottomLayoutGuide.length

            UIView.animateWithDuration(event.duration, delay: 0.0, options: [event.curve], animations:
                { [weak self] () -> Void in
                    self?.textView.contentInset.bottom = bottom                    self?.textView.scrollIndicatorInsets.bottom = bottom
                } , completion: nil)        default:            break
        }
    }
}

本文地址:https://codercto.com/soft/d/10163.html

一目了然

一目了然

Robert Hoekman, Jr. / 段江玲 / 机械工业出版社华章公司 / 2012-3-19 / 59.00元

可用性或易用性是软件或Web设计师的重要设计目标之一。本书深入阐述了如何设计出简单易用的基于Web的软件,以帮助读者理解、掌握显性设计的精髓。作者从软件开发初期谈起,一直到软件设计后期,分析诸多案例并论证了自己的见解或设计原则。本书在第1版的基础上进行了重大改进,尤其是在设计思想上,作者在本书中谈到“以用户为中心的设计”、“以任务为中心的设计”以及“以情景为中心的设计”的理念。这种设计理念也将更直......一起来看看 《一目了然》 这本书的介绍吧!

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