实现领域驱动设计
出版信息
Vaughn Vernon / 滕云 / 电子工业出版社 / 2014-3 / 99.00元
内容简介
领域驱动设计(DDD)是教我们如何做好软件的,同时也是教我们如何更好地使用面向对象技术的。它为我们提供了设计软件的全新视角,同时也给开发者留下了一大难题:如何将领域驱动设计付诸实践?Vaughn Vernon 的这本《实现领域驱动设计》为我们给出了全面的解答。
《实现领域驱动设计》分别从战略和战术层面详尽地讨论了如何实现DDD,其中包含了大量的最佳实践、设计准则和对一些问题的折中性讨论。《实现领域驱动设计》共分为14 章,在DDD 战略部分,《实现领域驱动设计》向我们讲解了领域、限界上下文、上下文映射图和架构等内容,战术部分包括实体、值对象、领域服务、领域事件、聚合和资源库等内容。一个虚构的案例研究贯穿全书,这对于实例讲解DDD 实现来说非常有用。
《实现领域驱动设计》在DDD 的思想和实现之间建立起了一座桥梁,架构师和程序员均可阅读,同时也可以作为一本DDD 参考书。
作者简介
作者:Vaughn Vernon是一个经验丰富的软件工匠,在软件设计、开发和架构方面拥有超过25年的从业经验。他提倡通过创新来简化软件的设计和实现。从20世纪80年代开始,他便开始使用面向对象语言进行编程;在 20世纪 90年代早期,他便在领域建模中应用了领域驱动设计,那时他使用的是Smalltalk语言。他在很多业务领域都有从业经验,包括航空、环境、地理、保险、医学和电信等领域。同时,Vaughn在技术上也取得了很大的成功,包括开发可重用的框架和类库等。他在全球范围之内提供软件咨询和演讲,此外,他还在许多国家教授《实现领域驱动设计》的课程。你可以通过www.VaughnVernon.co访问到他的最新研究成果。他的Twitter:@VaughnVernon。
目录
序............... xix
前言............. xxi
致谢............ xxxi
关于作者................... xxxv
如何使用本书.........xxxvii
第1章 DDD入门...............1
我能DDD吗?..................2
为什么我们需要DDD.............5
如何DDD...................... 17
使用DDD的业务价值..............22
1.你获得了一个非常有用的领域模型................22
2.你的业务得到了更准确的定义和理解............23
3.领域专家可以为软件设计做出贡献...........23
4.更好的用户体验....................23
5.清晰的模型边界.....................24
6.更好的企业架构..............24
7.敏捷、迭代式和持续建模....................24
8.使用战略和战术新工具........................24
实施DDD所面临的挑战.....................25
虚构的案例,真实的实践................... 33
本章小结.........................36
第2章 领域、子域和限界上下文.....................37
总览....................... 37
工作中的子域和限界上下文............................. 38
将关注点放在核心域上............................. 42
战略设计为什么重要.................... 45
现实世界中领域和子域...................48
理解限界上下文..................... 53
限界上下文不仅仅只包含模型..................... 57
限界上下文的大小...................... 59
与技术组件保持一致................... 61
示例上下文........................ 62
协作上下文..................63
身份与访问上下文..................69
敏捷项目管理上下文................. 71
本章小结....................................73
第3章 上下文映射图............................75
上下文映射图为什么重要........................ 75
绘制上下文映射图......................77
产品和组织关系........................79
映射3个示例限界上下文........................82
本章小结............................97
第4章 架构.......................99
采访一个成功的CIO.................... 100
分层................................. 104
依赖倒置原则.................... 107
六边形架构(端口与适配器)..................... 110
面向服务架构.......................114
REST................................117
REST作为一种架构风格...........................117
RESTful HTTP服务器的关键方面 ........................................ 118
RESTful HTTP客户端的关键方面 ........................................ 119
REST和DDD..................... 120
为什么是REST?......................... 121
命令和查询职责分离——CQRS................. 121
CQRS的各个方面........................ 123
处理具有最终一致性的查询模型.................. 128
事件驱动架构................... 129
管道和过滤器..................... 131
长时处理过程(也叫Saga)................... 134
事件源...................... 140
数据网织和基于网格的分布式计算....................... 143
数据复制..................... 144
事件驱动网织和领域事件.................. 145
持续查询................... 145
分布式处理...................... 146
本章小结............................ 148
第5章 实体......................... 149
为什么使用实体......................... 149
唯一标识............................ 151
用户提供唯一标识......................... 152
应用程序生成唯一标识........................... 153
持久化机制生成唯一标识............................ 156
另一个限界上下文提供唯一标识..................... 160
标识生成时间..................... 161
委派标识......................... 163
标识稳定性.......................... 165
发现实体及其本质特征............................. 167
揭开实体及其本质特征的神秘面纱................. 168
挖掘实体的关键行为.......................... 172
角色和职责......................... 176
创建实体......................... 181
验证................................... 183
跟踪变化............................ 192
本章小结................................ 192
第6章 值对象..................... 193
值对象的特征.......................... 194
度量或描述.......................... 195
不变性........................... 195
概念整体................................ 196
可替换性.......................... 199
值对象相等性..........................200
无副作用行为............................. 201
最小化集成..................204
用值对象表示标准类型........................206
测试值对象........................ 210
实现.............................. 214
持久化值对象................. 219
拒绝由数据建模泄漏带来的不利影响..................220
ORM与单个值对象................................ 221
多个值对象序列化到单个列中.....................224
使用数据库实体保存多个值对象....................225
使用联合表保存多个值对象..........................229
ORM与枚举状态对象........................................230
本章小结....................... 233
第7章 领域服务.................................235
什么是领域服务(首先,什么不是领域服务).................. 237
请确定你是否需要一个领域服务................................ 238
建模领域服务.................. 241
独立接口有必要吗.............................244
一个计算过程..........................246
转换服务........................249
为领域服务创建一个迷你层.........................250
测试领域服务............................250
本章小结.................. 253
第8章 领域事件...............................255
何时/为什么使用领域事件.......................... 255
建模领域事件.................... 258
创建具有聚合特征的领域事件................... 263
身份标识............................264
从领域模型中发布领域事件.............................. 265
发送方................... 265
订阅方.....................269
向远程限界上下文发布领域事件............................. 271
消息设施的一致性........................... 271
自治服务和系统............................. 272
容许时延.................. 273
事件存储.................. 274
转发存储事件的架构风格........................... 279
以REST资源的方式发布事件通知....................... 279
通过消息中间件发布事件通知.................. 283
实现............................284
发布NotificationLog............... 285
发布基于消息的事件通知..............................290
本章小结........................297
第9章 模块................................299
通过模块完成设计..................................299
模块的基本命名规范..........................302
领域模型的命名规范...........................302
敏捷项目管理上下文中的模块..............................305
其他层中的模块..................308
先考虑模块,再是限界上下文...............................309
本章小结......................... 310
第10章 聚合...................... 311
在Scrum核心领域中使用聚合........................ 312
第一次尝试:臃肿的聚合....................... 313
第二次尝试:多个聚合........................... 314
原则:在一致性边界之内建模真正的不变条件................317
原则:设计小聚合............................. 319
不要相信每一个用例............................ 321
原则:通过唯一标识引用其他聚合......................... 322
通过标识引用使多个聚合协同工作 ...................................... 324
建模对象导航性............................ 325
可伸缩性和分布式............................. 326
原则:在边界之外使用最终一致性............................. 327
谁的任务?............................ 328
打破原则的理由......................... 329
理由之一:方便用户界面................................. 329
理由之二:缺乏技术机制............................. 330
理由之三:全局事务.......................................... 331
理由之四:查询性能.................................. 331
遵循原则.................... 332
通过发现,深入理解............................... 332
重新思考设计............................... 332
估算聚合成本............................. 334
常见用例场景........................ 335
内存消耗............................ 336
探索另外的设计................................... 337
实现最终一致性.............................. 338
这是Scrum团队成员的任务吗?......................... 339
决定的时候到了.............................. 341
实现........................................ 341
创建具有唯一标识的根实体........................ 342
优先使用值对象...................... 343
使用迪米特法则和“告诉而非询问”原则 ...............344
乐观并发...............346
避免依赖注入................348
本章小结................................ 349
第11章 工厂................. 351
领域模型中的工厂................. 351
聚合根中的工厂方法............................. 352
创建CalendarEntry实例................... 353
创建Discussion实例............................ 357
领域服务中的工厂.......................... 358
本章小结.......................... 361
第12章 资源库...........................363
面向集合资源库...........................364
Hibernate实现...................... 369
TopLink实现.................... 377
面向持久化资源库........................ 379
Coherence实现............................ 381
MongoDB实现......................... 386
额外的行为...................................... 391
管理事务................................. 393
警告................................. 397
类型层级............................... 397
资源库 vs 数据访问对象(DAO)..............................400
测试资源库.......................................... 401
以内存实现进行测试...................404
本章小结................................407
第13章 集成限界上下文...............................409
集成基础知识....................................409
分布式系统之间存在根本性区别.......................411
跨系统边界交换信息...............................411
通过REST资源集成限界上下文......................... 417
实现REST资源.......................... 418
使用防腐层实现REST客户端........... 421
通过消息集成限界上下文................ 428
从Scrum的产品负责人和团队成员处得到持续通知 .................... 428
你能处理这样的职责吗?..................... 434
长时处理过程,以及避免职责............. 439
长时处理过程的状态机和超时跟踪器 .................................. 450
设计一个更复杂的长时处理过程 ..........................................460
当消息机制或你的系统不可用时 ...........................................464
本章小结.................................465
第14章 应用程序..................467
用户界面...................................469
渲染领域对象............. 470
渲染数据传输对象................... 471
使用调停者发布聚合的内部状态 .......................................... 471
通过领域负载对象渲染聚合实例 .......................................... 472
聚合实例的状态展现............................. 473
用例优化资源库查询...................... 474
处理不同类型的客户端................... 474
渲染适配器以及处理用户编辑............. 475
应用服务 ............................................ 478
示例应用服务 ................................ 478
解耦服务输出 .....................485
组合多个限界上下文 .....................487
基础设施 ...............................489
企业组件容器 ....................490
本章小结 ....................494
附录A 聚合与事件源:A+ES ..........................495
应用服务内部 ....................... 496
命令处理器 .....................505
Lambda语法...................508
并发控制 ....................... 510
A+ES所带来的结构自由性 .............. 513
性能 ............................ 513
实现事件存储 ..................... 516
关系型持久化 .................. 520
BLOB持久化 ...................... 522
专注的聚合 ............................ 523
读模型投射 ........................... 524
与聚合设计一道使用 ................ 527
增强事件 ........................... 527
工具和模式 ................... 529
事件序列器 .......... 530
事件不变性 ................ 531
值对象 ..................... 531
协议生成 .................... 534
单元测试和需求规范 .............. 535
事件源和函数式语言 .......... 536
参考文献 ..................539