内容简介:Ogre 1.12.3 已经发布,此版本更新内容如下: 新特性: 反向深度缓冲区支持 D3D11 和 OpenGL3+ Windows 上完整的 Unicode 路径支持,包括 ZIP (默认情况下) Real Time Shader System,现在使用 ShaderModel 4 风格...
Ogre 1.12.3 已经发布,此版本更新内容如下:
新特性:
- 反向深度缓冲区支持 D3D11 和 OpenGL3+
- Windows 上完整的 Unicode 路径支持,包括 ZIP (默认情况下)
- Real Time Shader System,现在使用 ShaderModel 4 风格
- Overlay 现在支持内容缩放,这是 HiDPI 屏幕所需要的
- 通过 Overlay 组件,可支持原生 Imgui
详情见完整列表。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- CubeEngine v0.3B 更新,图形渲染引擎
- TensorFlow也可以做图形渲染了:当神经网络遇上计算机图形学
- Basemark推出Rocksolid图形渲染解决方案
- Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录)
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列总结
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列三十
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
计算机程序设计艺术・卷3
[美] 高德纳(Donald E. Knuth) / 贾洪峰 / 人民邮电出版社 / 2017-2 / 198.00元
《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书为该系列的第3卷,全面讲述了排序和查找算法。书中扩展了卷1中数据结构的处理方法,并对各种算法的效率进行了大量的分析。一起来看看 《计算机程序设计艺术・卷3》 这本书的介绍吧!