Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录)

栏目: 编程语言 · Rust · 发布时间: 6年前

本系列文档记录了熊皮皮从0学习Rust编程语言,在开发过程中从C++/Java式基于继承的面向对象编程惯性思维到Rust式面向数据编程的开发总结,这些内容来自我和团队使用Rust开发Windows/macOS与移动端iOS/Android等跨平台共享源码的复杂图形渲染项目的设计、思考与实践。

面向数据编程更接近函数式编程的思维,个人粗浅理解。 Rust语法及其带来的概念如生命周期起初给我和团队带来了相当的学习难度,主要原因是业务难度大、(DEMO)开发周期短,还有我们自我束缚在面向对象思维惯性上,导致写出来的代码经常编译失败,打击了士气,在某些程度上,它“拖慢”了我们的项目进度。 换个角度看,它强迫我一直思考自己的架构设计及内存使用是否合理,而我用C/C++/Java等语言在习惯了某些套路后常常忽略思考问题的本质。从个人和团队成长看,这是有益的,几番重构,项目架构和代码更加直观,也许这就所谓的“大道至简”。 好吧,突然暴露了自己是个菜逼,手动摊手.png。

iOS/Android/macOS/Windows等共享源码新项目选择Rust而非C++的简要原因是, 两者性能相似,Rust有方便好用的依赖管理器、跨平台编译极其方便、语义明确、丰富的第三方库和文档齐全的官方标准库。


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