从创建对象到 ConcurrentHashMap

栏目: IT技术 · 发布时间: 6年前 · 81

点击上方蓝字可以订阅哦其实创建对象与ConcurrentHashMap之间并没有必然联系,不过很多知识是环环相扣的,这篇文章权当做一次温习吧。对象和锁如下代码,在new一个对象后,...

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

3D游戏设计与开发

3D游戏设计与开发

2011-9 / 28.00元

《3D游戏设计与开发》,本书共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎......一起来看看 《3D游戏设计与开发》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具

CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具