Erlang Unicode编码

栏目: Erlang · 发布时间: 6年前

内容简介:Erlang Unicode编码

Unicode基础

编码方式

定义字符集中每个字符的 codepoint(数字编码)

  • ASCII: 不用多说,编码空间为7位(0-127)
  • ISO 8859-1 : 又称Latin-1,以ASCII为基础,在空置的0xA0-0xFF的范围内,加入96个字母及符号。编码空间为8位(0-255)
  • UCS-2: 16位编码空间 又称基本多文种平面或零平面
  • UCS-4: 32位编码空间 在UCS-2基本上,加入辅助平面(目前有16个辅助平面,至少需要21位)
  • 注1: UCS(Universal Character Set, 通用字符集 )
  • 注2: 以上四种编码都是向前兼容的,通常我们所说的Unicode编码指UCS-2和UCS-4,目前广泛运用的是UCS-2

实现方式

实现方式将字符的数字编码存储在计算机字节中,由于节省空间和平台差异性等,衍生不同的实现方式

  • UTF-8 : 一种变长编码,使用1-3个字节编码UCS-2字符集,1-6个字节可编码UCS-4字符集(目前只用最多四个字节即可表示UCS-4所定义的17个平面)。优点是兼容ASCII,节省空间,并且不存在字节序的问题
  • UTF-16 : 和UTF-8类似,使用2个字节来编码UCS-2字符集(UCS-2中有预留的位用于实现UTF-16扩展多字节),使用4个字节来编码UCS-4字符集。由于使用两个字节作为基本编码单位,UTF-16存在字节序的问题,通常使用BOM来解决
  • UTF-32 : 32位定长编码,能够表示UCS-4字符集所有字符,但空间占用大,因此很少见
  • 注1: UTF(Unicode Transformation Format, Unicode转换格式)
  • 注2: BOM(byte-order mark, 字节顺序标记 )

Erlang中的Unicode

Unicode表示

%% 环境 Mac OSX Yosemite & Erlang OTP/19
Eshell V8.1  (abort with ^G)
1> L = "中文".
[20013,25991] % Erlang lists存放的是字符的Unicode编码
2> B = <<"中文">>.
<<45,135>> % Erlang只知"中文"的Unicode编码[20013,25991],并不知应该用何种实现方式(UTF8或其他),默认它会将Unicode编码 rem 256,产生0-255间的编码(并按照Lantin-1解码)

% 下面我们将考虑将"中文"转换为binary
% 方案一. erlang:list_to_binary -> error
3> list_to_binary(L). % 该函数支持的list只能是iolist(见后面术语参考),否则Erlang并不知道你想将字符串转换为何种编码格式的binary
** exception error: bad argument
     in function  list_to_binary/1
        called as list_to_binary([20013,25991])

% 方案二. unicode:characters_to_binary -> ok
4> UTF8 = unicode:characters_to_binary(L).% 将L中的unicode编码转换为UTF8 binary
<228,184,173,230,150,135>>
5> UTF16Big = unicode:characters_to_binary(UTF8,utf8,utf16).
<<78,45,101,135>> % 默认为Big Endian
6> UTF16Little = unicode:characters_to_binary(UTF8,utf8,{utf16,little}).
<<45,78,135,101>>

% 方案三. 利用binary构造语法构建
7> UTF8 = <<"中文"/utf8>>.
<<228,184,173,230,150,135>>
8> UTF8 = <<L/utf8>>. % Why ?
** exception error: bad argument

在Erlang中,字符串就是整数列表,并且这个整数可以无限大,lists将保存其中每个字符的Unicode编码,只要lists中的整数是有效的Unicode codepoint,就可以找到对应的字符。因此也就不存在UTF8/UTF16格式的lists字符串一说。而binary的处理则要麻烦一些,Erlang用UTF8作为Unicode在binary上的实现方式,unicode模块提供了这方面丰富的unicode编码处理接口。

Unicode使用

8> io:format("~s", [L]).
** exception error: bad argument
 in function  io:format/3
    called as io:format(<0.50.0>,"~s",[[20013,25991]])
9> io:format("~p", [L]).
[20013,25991]ok
10> io:format("~ts", [L]).
中文ok
11> io:format("~s", [UTF8]).
中文ok
12> io:format("~p", [UTF8]).
<<228,184,173,230,150,135>>ok
13> io:format("~ts", [UTF8]).
中文ok

先解释几个Erlang术语:

  • iolist : 0-255编码(Latin-1)的lists,binary,或它们的嵌套,如 [["123",<<"456">>],<<"789">>]
  • unicode binary: UTF8编码的binary(Erlang默认使用UTF8 binary编码unicode)
  • charlist: UTF8编码的binary,或包含有效unicode codepoint的lists,或它们的嵌套,如 [<<"hello">>, "中国"]

~s 只能打印iolist,binary,或atom,因此不能直接打印中文lists(无法解码超过255的codepoint)或UTF8 binary(会按字节解释,出现乱码)。

~ts 则可打印charlist和unicode binary。

~p 如果不能打印出ASCII(0-127)字符,则直接打印出原生Term,不会对Unicode编码进行处理。

参考:

  1. http://erlang.org/doc/man/unicode.html
  2. http://erlang.org/doc/apps/stdlib/unicode_usage.html

以上所述就是小编给大家介绍的《Erlang Unicode编码》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity游戏设计与实现

Unity游戏设计与实现

[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具