内容简介:上篇文章我们学习了视频的相关概念及h264编解码的流程,这篇文章我们主要是做代码实现,其内容概要如下:示例代码:代码结构:
上篇文章我们学习了视频的相关概念及h264编解码的流程,这篇文章我们主要是做代码实现,其内容概要如下:
- 利用VideoToolBox对实时视频做h264硬编码
- ffmpeg
- 在mac平台安装ffmpeg
- 简单常用的ffmpeg命令
- 如何在mac平台编译出ios开发所用的ffmpeg库以及环境搭建
- 简单介绍ffmpeg库
- 利用ffmpeg对实时视频做h264软编码
示例代码:
代码结构:
运行截图:
如果对视频编解码相关概念不清楚,请参看上篇文章-- 视频的基本参数及H264编解码相关概念
利用VideoToolBox对实时视频做H264硬编码
总体步骤如下:
初始化编码器
第1步:设置视频的宽高
- (void)settingEncoderParametersWithWidth:(int)width height:(int)height fps:(int)fps { self.width = width; self.height = height; self.fps = fps; } 复制代码
第2步:设置编码器类型为 kCMVideoCodecType_H264
,通过 VTSessionSetProperty
方法和 kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate
、 kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate
等key分别设置帧率和比特率等参数。
- (void)prepareForEncoder { if (self.width == 0 || self.height == 0) { NSLog(@"AppHWH264Encoder, VTSession need width and height for init, width = %d, height = %d",self.width,self.height); return; } [m_lock lock]; OSStatus status = noErr; status = VTCompressionSessionCreate(NULL, self.width, self.height, kCMVideoCodecType_H264, NULL, NULL, NULL, miEncoderVideoCallBack, (__bridge void *)self, &compressionSession); if (status != noErr) { NSLog(@"AppHWH264Encoder , create encoder session failed,res=%d",status); return; } if (self.fps) { int v = self.fps; CFNumberRef ref = CFNumberCreate(NULL, kCFNumberSInt32Type, &v); status = VTSessionSetProperty(compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate, ref); CFRelease(ref); if (status != noErr) { NSLog(@"AppHWH264Encoder, create encoder session failed, fps=%d,res=%d",self.fps,status); return; } } if (self.bitrate) { int v = self.bitrate; CFNumberRef ref = CFNumberCreate(NULL, kCFNumberSInt32Type, &v); status = VTSessionSetProperty(compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate,ref); CFRelease(ref); if (status != noErr) { NSLog(@"AppHWH264Encoder, create encoder session failed, bitrate=%d,res=%d",self.bitrate,status); return; } } status = VTCompressionSessionPrepareToEncodeFrames(compressionSession); if (status != noErr) { NSLog(@"AppHWH264Encoder, create encoder session failed,res=%d",status); return; } } 复制代码
利用VTCompressionSession硬编码CMSampleBufferRef
把摄像头捕获的 CMSampleBuffer
直接传递给以下编码方法:
- (void)encoder:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer { if (!self.isInitHWH264Encoder) { [self prepareForEncoder]; self.isInitHWH264Encoder = YES; } CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); CMTime presentationTime = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer); OSStatus status = VTCompressionSessionEncodeFrame(compressionSession, imageBuffer, presentationTime, kCMTimeInvalid, NULL, NULL, NULL); if (status != noErr) { VTCompressionSessionInvalidate(compressionSession); VTCompressionSessionCompleteFrames(compressionSession, kCMTimeInvalid); CFRelease(compressionSession); compressionSession = NULL; self.isInitHWH264Encoder = NO; NSLog(@"AppHWH264Encoder, encoder failed"); return; } } 复制代码
在回调函数中,将编码成功的码流转化成H264码流结构
在此处,主要是解析SPS,PPS,然后加上开始码之后组装成NALU单元(此处必须十分了解H264码流结构,如果不清楚,可翻看前面的文章)
NSLog(@"%s",__func__); if (status != noErr) { NSLog(@"AppHWH264Encoder, encoder failed, res=%d",status); return; } if (!CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer)) { NSLog(@"AppHWH264Encoder, samplebuffer is not ready"); return; } MIHWH264Encoder *encoder = (__bridge MIHWH264Encoder*)outputCallbackRefCon; CMBlockBufferRef block = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer); BOOL isKeyframe = false; CFArrayRef attachments = CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, false); if(attachments != NULL) { CFDictionaryRef attachment =(CFDictionaryRef)CFArrayGetValueAtIndex(attachments, 0); CFBooleanRef dependsOnOthers = (CFBooleanRef)CFDictionaryGetValue(attachment, kCMSampleAttachmentKey_DependsOnOthers); isKeyframe = (dependsOnOthers == kCFBooleanFalse); } if(isKeyframe) { CMFormatDescriptionRef format = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer); size_t spsSize, ppsSize; size_t parmCount; const uint8_t*sps, *pps; int NALUnitHeaderLengthOut; CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 0, &sps, &spsSize, &parmCount, &NALUnitHeaderLengthOut ); CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 1, &pps, &ppsSize, &parmCount, &NALUnitHeaderLengthOut ); uint8_t *spsppsNALBuff = (uint8_t*)malloc(spsSize+4+ppsSize+4); memcpy(spsppsNALBuff, "\x00\x00\x00\x01", 4); memcpy(&spsppsNALBuff[4], sps, spsSize); memcpy(&spsppsNALBuff[4+spsSize], "\x00\x00\x00\x01", 4); memcpy(&spsppsNALBuff[4+spsSize+4], pps, ppsSize); NSLog(@"AppHWH264Encoder, encoder video ,find IDR frame"); // AVFormatControl::GetInstance()->addH264Data(spsppsNALBuff, (int)(spsSize+ppsSize+8), dtsAfter, YES, NO); [encoder.delegate acceptEncoderData:spsppsNALBuff length:(int)(spsSize+ppsSize + 8) naluType:H264Data_NALU_TYPE_IDR]; } size_t blockBufferLength; uint8_t *bufferDataPointer = NULL; CMBlockBufferGetDataPointer(block, 0, NULL, &blockBufferLength, (char **)&bufferDataPointer); const size_t startCodeLength = 4; static const uint8_t startCode[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x01}; size_t bufferOffset = 0; static const int AVCCHeaderLength = 4; while (bufferOffset < blockBufferLength - AVCCHeaderLength) { uint32_t NALUnitLength = 0; memcpy(&NALUnitLength, bufferDataPointer+bufferOffset, AVCCHeaderLength); NALUnitLength = CFSwapInt32BigToHost(NALUnitLength); memcpy(bufferDataPointer+bufferOffset, startCode, startCodeLength); bufferOffset += AVCCHeaderLength + NALUnitLength; } // AVFormatControl::GetInstance()->addH264Data(bufferDataPointer, (int)blockBufferLength,dtsAfter, NO, isKeyframe); [encoder.delegate acceptEncoderData:bufferDataPointer length:(int)blockBufferLength naluType:H264Data_NALU_TYPE_NOIDR]; 复制代码
进入到沙盒目录,播放h264文件:
ffplay hwEncoder.h264 复制代码
ffmpeg
在mac平台安装ffmpeg
安装分为源码安装和命令行安装,关于这部分的教程网上非常多,所以我只介绍一种简单的安装->命令行安装。
我们使用 brew
来安装ffmpeg和ffplay命令。
关于 brew
以及其用法可参考Homebrew的安装及使用
空白安装:
如果你的电脑上以前从来没有安装过 ffmpeg
,那么你可以直接使用以下命令直接安装。
brew install ffmpeg --with-ffplay 复制代码
安装成功后可以使用 ffplay --help
来检测是否成功安装。
非空白安装:
如果你的电脑上以前安装了 ffmpeg
,那么你需要把以前安装的 ffmpeg
卸载干净然后再利用上面的命令安装。
卸载方法:
brew uninstall ffmpeg 复制代码
你也可以直接在ffmpeg官网下载ffmpeg,ffplay等命令行工具,直接拷贝到你的bin目录下,直接运行也可以。 此部分主要目的就是能在mac上利用利用ffmpeg命令行 工具 来解析音视频文件。
简单常用的ffmpeg命令
关于ffmpeg的命令,最好的途径是直接在其官网上查看。网上也有很多的示例,有些比较简单的命令用的多了自然就习惯性的记着了。以下我贴出的是在一本书上看的最常见的命令,具体如下:
ffprobe
ffprobe是用来查看媒体文件头信息的工具。
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查看音频文件头信息
ffprobe 黄昏里.mp3 复制代码
显示结果:
`` Input #0, mp3, from '黄昏里.mp3': Metadata: title : 黄昏里 artist : 邓丽君 album : 爱的箴言 Tagging time : 2012-08-08T02:48:38 TYER : 1998-01-01 Duration: 00:02:45.75, start: 0.025056, bitrate: 131 kb/s Stream #0:0: Audio: mp3, 44100 Hz, stereo, s16p, 128 kb/s Metadata: encoder : LAME3.97 Stream #0:1: Video: mjpeg, yuvj420p(pc, bt470bg/unknown/unknown), 240x240 [SAR 1:1 DAR 1:1], 90k tbr, 90k tbn, 90k tbc Metadata: title : e comment : Cover (front) ``` 复制代码
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查看视频文件头信息
ffprobe test.mp4 复制代码
以上就是查看音频文件和视频文件头信息的方式。下面介绍几个更高级的用法。
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输出格式信息format_name、时间长度duration、文件大小size、比特率bit_rate、流的数目nb_streams等
ffprobe -show_format test.mp4 复制代码
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以json格式输出每一个流的最详细信息
ffprobe -print_format json -show_streams test.mp4 复制代码
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显示帧信息
ffprobe -show_frames test.mp4 复制代码
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查看包信息
ffprobe -show_packets test.mp4 复制代码
ffplay
ffplay是以ffmpeg框架为基础,外加渲染音视频库libSDL来构建的媒体文件播放器。它所以来的libSDL是1.2版本的。
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播放音视频文件
ffplay test.mp4/黄昏里.mp3 复制代码
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播放一段视频,循环10次
ffplay test.mp4 -loop 10 复制代码
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ffplay可以指定使用哪一路音频流或视频流播放
ffplay test.mkv -ast 1 // 表示播放视频中的第一路音频流,如果参数ast后面跟的是2,那么就播放第二路音频流,如果没有第二路音频流,就会静音。 ffplay test.mkv -vst 1 //表示播放第一路视频流,如果参数ast后面跟的是2,那么就播放第二路视频流,如果没有第二路视频流,就会是黑屏即什么都不显示。 复制代码
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播放yuv文件
ffplay -f rawvideo -video_size width*height testVideo.yuv 复制代码
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播放pcm文件
ffplay song.pcm -f s16le -channels 2 -ar 44100 复制代码
或者
ffplay -f s16le -ar 44100 -ac 1 song.pcm 复制代码
-f 表示音频的格式,你可以使用 ffmpeg -formats
命令查看支持的格式列表:
`` qis-Mac-mini:tvuDebug qi$ ffmpeg -formats | grep PCM DE alaw PCM A-law DE f32be PCM 32-bit floating-point big-endian DE f32le PCM 32-bit floating-point little-endian DE f64be PCM 64-bit floating-point big-endian DE f64le PCM 64-bit floating-point little-endian DE mulaw PCM mu-law DE s16be PCM signed 16-bit big-endian DE s16le PCM signed 16-bit little-endian DE s24be PCM signed 24-bit big-endian DE s24le PCM signed 24-bit little-endian DE s32be PCM signed 32-bit big-endian DE s32le PCM signed 32-bit little-endian DE s8 PCM signed 8-bit DE u16be PCM unsigned 16-bit big-endian DE u16le PCM unsigned 16-bit little-endian DE u24be PCM unsigned 24-bit big-endian DE u24le PCM unsigned 24-bit little-endian DE u32be PCM unsigned 32-bit big-endian DE u32le PCM unsigned 32-bit little-endian DE u8 PCM unsigned 8-bit ``` 复制代码
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播放YUV420P格式视频帧
ffplay -f rawvideo -pixel_format yuv420p -s 480*480 texture.yuv 复制代码
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播放RGB图像
ffplay -f rawvideo -pixel_format rgb24 -s 480*480 texture.rgb 复制代码
对于视频播放器,不得不提一个问题就是音画同步,在ffplay中音画同步的实现方式有三种,分别是:以音频为主时间轴作为同步源;以视频为主时间轴作为同步源;以外部时钟为主时间轴作为同步源。
在ffplay中默认的对齐方式就是以音频为基准进行对齐的,那么以音频为对齐基准是如何实现的呢?
播放器收到的视频帧和音频帧都会有时间戳(PTS时钟)来标识它实际什么时刻进行展示。实际的对齐策略如下:比较视频当前的播放时间和音频当前的播放时间,如果视频播放的过快,则通过加大延迟或者重复播放来降低视频播放速度;如果视频播放慢了,则通过减少延迟或者丢帧来追赶音频播放的时间点。关键在于音视频时间的比较以及延迟的计算,当然在比较过程中会设置一个阈值(Threshold),若超过预设的阈值就应该做调整(丢帧渲染或者重复渲染),这就是对齐策略。
对于ffplay可以明确指定是哪一种对齐方式:
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以音频为基准进行音视频同步
ffplay test.mp4 -sync audio 复制代码
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以视频为基准进行音视频同步
ffplay test.mp4 -sync video 复制代码
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以外部时钟为基准进行音视频同步
ffplay test.mp4 -sync ext 复制代码
ffmpeg
ffmpeg是强大的媒体文件转换工具。它可以转换任何格式的媒体文件,并且还可以利用自己的AudioFilter以及VideoFilter进行处理和编辑,总之一句话,有了它,进行离线处理视频时可以做任何你想做的事情。
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列出ffmpeg支持的所有格式
ffmpeg -formats 复制代码
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剪切一段媒体文件,可以是音频或视频文件
ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:50.0 -codec copy -t 20 output.mp4 // 将文件input.mp4从第50s开始剪切20s的时间,输出到文件output.mp4中,其中-ss指定偏移时间,-t指定时长 复制代码
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如果在手机中录制了一个时间比较长的视频无法分享到微信中,那么可以使用ffmpeg将该文件分割为多个文件
ffmpeg -i input.mp4 -t 00:00:50 -c copy small-1.mp4 -ss 00:00:50 -codec copy small-2.mp4 复制代码
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提取额一个视频文件中的音频文件
ffmpeg -i input.mp4 -vn -acodec copy output.m4a 复制代码
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使一个视频中的音频静音,即只保留视频
ffmpeg -i input.mp4 -an -vcodec copy output.mp4 复制代码
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从MP4文件中抽取视频流导出为裸 H264数据
ffmpeg -i output.mp4 -an -vcodec copy -bsf:v h264_mp4toannexb output.h264 复制代码
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使用AAC音频的数据和H264的视频生成MP4文件
ffmpeg -i test.aac -i test.h264 -acodec copy -bsf:a aac_adtstoasc -vcodec copy -f mp4 output.mp4 复制代码
上述代码中使用了一个名为aac_adtstoasc的bitstream filter, AAC格式也有两种封装格式。
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对音频文件的编码格式做转换
ffmpeg -i input.wav -acodec libfdk_aac output.aac 复制代码
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从WAV音频文件中到处PCM裸数据
ffmpeg -i input.wav -acodec pcm_s16le -f s16le output.pcm 复制代码
这样就可以导出用16个bit来表示一个sample的pcm数据了,并且每个sample的字节排列顺序都是小尾端表示的格式,声道数和采样率使用的都是WAV文件的声道数和采样率的PCM数据。
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重新编码视频文件,复制音频流,同时封装到MP4格式的文件中
ffmpeg -i input.flv -vcodec libx264 -acodec copy output.mp4 复制代码
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将一个MP4格式的视频转换成为git格式的动图
ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=100:-1 -t 5 -r 10 image.gif 复制代码
上述代码按照分辨比例不动宽度改为100(使用VideoFilter的scaleFilter),帧率改为10(-r),只处理前5秒钟(-t)的视频,生成gif。
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将一个视频的画面部分生成图片,比如要分析一个视频里面的每一帧都是什么内容的时候,可能就需要用到这个命令了
ffmpeg -i output.mp4 -r 0.25 frames_%04d.png 复制代码
上述这个命令每四秒钟截取一帧视频画面生成一张图片,生成的图片从frames_0001.png开始一直递增下去。
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使用一组图片可以组成一个gif,如果你连拍了一组照片,就可以使用下面的命令生成一个gif
ffmpeg -i frames_%04.png -r 5 output.gif 复制代码
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使用音量效果器,可以改变一个音频媒体文件中的音量
ffmpeg -i input.wav -af 'volume=0.5' output.wav 复制代码
上述命令是将input.wav中的音量减小一半,输出到output.wav文件中,可以直接播放来听,或者放到一些音频编辑软件中直接观看波形幅度的效果。
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淡入效果器的使用
ffmpeg -i input.wav -filter_complex afade=t=in:ss=0:d=5 output.wav 复制代码
上述命令可以将input.wav文件中的前5s做一个淡入效果,输出到output.wav中,可以将处理之前和处理之后的文件拖到Audacity音频编辑软件中查看波形图。
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淡出效果器的使用
ffmpeg -i input.wav -filter_complex afade=t=out:st=200:d=5 output.wav 复制代码
上述命令可以将input.wav文件从200s开始,做5s的淡出效果,并放到output.wav文件中
*将两路声音进行合并,比如要给一段声音加上背景音乐
ffmpeg -i vocal.wav -i accompany.wav -filter_complex amix=inputs=2:duration=shortest output.wav 复制代码
上述命令是将vocal.wav和accompany.wav两个文件记性mix,按照时间长度较短的音频文件的时间长度作为最终输出的output.wav的时间长度
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对声音进行变速但不变调效果器的使用
ffmpeg -i vocal.wav -filter_complex atempo=0.5 output.wav 复制代码
上述命令是将vocal.wav按照0.5倍的速度尽心刚处理生成output.wav,时间长度将会变为输入的2倍。但是音高是不变的,这就是大家常说的变速不变调。
- 为视频添加水印效果
ffmpeg -i input.mp4 -i changeba_icon.png -filter_complex '[0:v][1:v]overlay=main_w-overlay_w-10:10:1[out]' -map '[out]' output.mp4 复制代码
上述命令包含了几个内置参数,main_w代表主视频宽度,overlay_w代表水印宽度,main_h戴波啊主视频高度,overlay_h代表水印高度。
- 视频提高效果器的使用
ffmpeg -i input.fly -c:v libx264 -b:v 800k -c:a libfdk_aac -vf eq=brightness=0.25 -f mp4 output.mp4 复制代码
提亮参数是bitrate,取值范围是从-1.0到1.0,默认值是0
- 为视频增加对比度效果
ffmpeg -i input.flv -c:v libx264 -b:v 800k -c:a libfdk_aac -vf eq=contrast=1.5 -f mp4 output.mp4 复制代码
对比度参数是contrast,取值范围是从-2.0到2.0,默认值是1.0
- 视频旋转效果器的使用
ffmpeg -i input.mp4 -vf "transpose=1" -b:v 600k output.mp4 复制代码
- 视频裁剪效果器的使用
ffmpeg -i input.mp4 -an -vf "crop=240:480:120:0" -vcodec libx264 -b:v 600k output.mp4 复制代码
在mac平台编译出ios开发所用的ffmpeg库
安装homebrew
Homebrew
是一款自由及开放源代码的软件包管理系统,用以简化Mac OS X系统上的软件安装过程,最初由马克斯·霍威尔(Max Howell)写成。因其可扩展性得到了一致好评[1],而在Ruby on Rails社区广为人知。
下载编译脚本文件
编译 ffmpeg
脚本的文件我们用 gas-preprocessor .
下载后把 gas-preprocessor.pl
拷贝到 /usr/local/bin/
目录下,然后为文件开启可执行权限:
chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl 复制代码
安装yasm
在计算机领域中,Yasm是英特尔x86架构下的一个汇编器和反汇编器。它可以用来编写16位、32位(IA-32)和64位(x86-64)的程序。Yasm是一个完全重写的Netwide汇编器(NASM)。Yasm通常可以与NASM互换使用,并支持x86和x86-64架构。
安装 `yasm
brew install yasm 复制代码
ffmpeg ios编译脚本
以上是ffmpeg 的编译脚本,能编译出ios平台的库。具体详细信息可查看wiki.
直接运行以下命令编译出我们需要的库(可选择编译那种cpu架构):
./build-ffmpeg-iOS-framework.sh 复制代码
编译成功后,目录结构如图所示:
在项目中引入ffmpeg
直接把上面我们编译成功的ffmpeg库 FFmpeg-iOS
整体拖入工程,然后再加入如下库:
- libiconv.tdb
- libbz2.tbd
- libz.tbd
简单介绍ffmpeg
ffmpeg库简介
ffmpeg一共包含8个库:
- avcodec : 编解码(最重要的库)
- avformat : 封装格式处理
- avfilter : 滤镜特效处理
- avdevice : 各种设备的输入输出
- avutil : 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
- postproc : 后加工
- swresample : 音频采样数据格式转换
- swscale : 视频像素数据格式转换
ffmpeg数据结构分析
- AVFormatContext: 封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息
- iformat: 输入视频的 AVInputFormat
- nb_streams : 输入视频的 AVStream个数
- streams : 输入视频的AVStream[] 数组
- duration : 输入视频的时长(以微妙为单位)
- bit_rate : 输入视频的码率
- AVInputFormat:每种封装格式(例如 FLV,MKV,MP4,AVI)对应一个结构体
- name : 封装格式名称
- long_name : 封装格式的长名称
- extensions : 封装格式的扩展名
- id : 封装格式ID
- AVStream:视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体
- id : 序号
- codec : 该流对应的AVCodecContext
- time_base : 该流的时基
- r_frame_rate : 该流的帧率
- AVCodecContext:编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码器相关信息
- codec : 编解码器的AVCodec
- width,height : 图像的宽高(只针对视频)
- pix_fmt : 像素格式(只针对视频)
- sample_rate : 采样率(只针对音频)
- channels : 声道数(只针对音频)
- sample_fmt : 采样格式(只针对音频)
- AVCodec:每种视频(音频)编解码器(例如 H264解码器)对应一个该结构体
- name :编解码器名称
- long_name : 编解码器长名称
- type : 编解码器类型
- id : 编解码器ID
- AVPacket :存储一帧压缩编码数据
- pts : 显示时间戳
- dts : 解码时间戳
- data : 压缩编码数据
- size : 压缩编码数据大小
- stream_index : 所属的AVStream
- AVFrame :存储一帧解码后像素(采样)数据
- data : 解码后的图像像素数据 (音频采样数据)
- linesize : 对视频来说是图像中一行像素大小,对音频来说是整个音频帧的大小
- width,height : 图像的宽高(只针对视频)
- key_frame : 是否为关键帧 (只针对视频)
- pict_type : 帧类型(只针对视频)。 例如 I,B,P
利用ffmpeg对实时视频做h264软编码
大致流程如下:
#import "MISoftH264Encoder.h" @implementation MISoftH264Encoder { AVFormatContext *pFormatCtx; AVOutputFormat *out_fmt; AVStream *video_stream; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVPacket pkt; uint8_t *picture_buf; AVFrame *pFrame; int picture_size; int y_size; int framecnt; char *out_file; int encoder_h264_frame_width; int encoder_h264_frame_height; } - (instancetype)init { if (self = [super init]) { } return self; } static MISoftH264Encoder *miSoftEncoder_Instance = nil; + (instancetype)getInstance { if (miSoftEncoder_Instance == NULL) { miSoftEncoder_Instance = [[MISoftH264Encoder alloc] init]; } return miSoftEncoder_Instance; } - (void)setFileSavedPath:(NSString *)path { NSUInteger len = [path length]; char *filepath = (char*)malloc(sizeof(char) * (len + 1)); [path getCString:filepath maxLength:len + 1 encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]; out_file = filepath; } - (int)setEncoderVideoWidth:(int)width height:(int)height bitrate:(int)bitrate { framecnt = 0; encoder_h264_frame_width = width; encoder_h264_frame_height = height; av_register_all(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); // 设置输出文件的路径 out_fmt = av_guess_format(NULL, out_file, NULL); pFormatCtx->oformat = out_fmt; // 打开文件的缓冲区输入输出,flags 标识为 AVIO_FLAG_READ_WRITE ,可读写 if (avio_open(&pFormatCtx->pb, out_file, AVIO_FLAG_READ_WRITE) < 0){ printf("Failed to open output file! \n"); return -1; } // 创建新的输出流, 用于写入文件 video_stream = avformat_new_stream(pFormatCtx, 0); // 设置帧率 video_stream->time_base.num = 1; video_stream->time_base.den = 30; if (video_stream==NULL){ return -1; } // 从媒体流中获取到编码结构体,他们是一一对应的关系,一个 AVStream 对应一个 AVCodecContext pCodecCtx = video_stream->codec; // 设置编码器的编码格式(是一个id),每一个编码器都对应着自己的 id,例如 h264 的编码 id 就是 AV_CODEC_ID_H264 pCodecCtx->codec_id = out_fmt->video_codec; pCodecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; pCodecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; // AV_PIX_FMT_YUV420P pCodecCtx->width = encoder_h264_frame_width; pCodecCtx->height = encoder_h264_frame_height; pCodecCtx->time_base.num = 1; pCodecCtx->time_base.den = 30; pCodecCtx->bit_rate = bitrate; // 视频质量度量标准(常见qmin=10, qmax=51) pCodecCtx->qmin = 10; pCodecCtx->qmax = 51; // // 设置图像组层的大小(GOP-->两个I帧之间的间隔) // pCodecCtx->gop_size = 30; // // // 设置 B 帧最大的数量,B帧为视频图片空间的前后预测帧, B 帧相对于 I、P 帧来说,压缩率比较大,也就是说相同码率的情况下, // // 越多 B 帧的视频,越清晰,现在很多打视频网站的高清视频,就是采用多编码 B 帧去提高清晰度, // // 但同时对于编解码的复杂度比较高,比较消耗性能与时间 // pCodecCtx->max_b_frames = 5; // // // 可选设置 AVDictionary *param = 0; // H.264 if(pCodecCtx->codec_id == AV_CODEC_ID_H264) { // 通过--preset的参数调节编码速度和质量的平衡。 av_dict_set(¶m, "preset", "slow", 0); // 通过--tune的参数值指定片子的类型,是和视觉优化的参数,或有特别的情况。 // zerolatency: 零延迟,用在需要非常低的延迟的情况下,比如视频直播的编码 av_dict_set(¶m, "tune", "zerolatency", 0); } // 输出打印信息,内部是通过printf函数输出(不需要输出可以注释掉该局) // av_dump_format(pFormatCtx, 0, out_file, 1); // 通过 codec_id 找到对应的编码器 pCodec = avcodec_find_encoder(pCodecCtx->codec_id); if (!pCodec) { printf("Can not find encoder! \n"); return -1; } // 打开编码器,并设置参数 param if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,¶m) < 0) { printf("Failed to open encoder! \n"); return -1; } // 初始化原始数据对象: AVFrame pFrame = av_frame_alloc(); // 通过像素格式(这里为 YUV)获取图片的真实大小,例如将 1080 * 1920 转换成 int 类型 avpicture_fill((AVPicture *)pFrame, picture_buf, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); // h264 封装格式的文件头部,基本上每种编码都有着自己的格式的头部,想看具体实现的同学可以看看 h264 的具体实现 avformat_write_header(pFormatCtx, NULL); // 创建编码后的数据 AVPacket 结构体来存储 AVFrame 编码后生成的数据 av_new_packet(&pkt, picture_size); return 0; } /* * 将CMSampleBufferRef格式的数据编码成h264并写入文件 * */ - (void)encoderToH264:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer { // 通过CMSampleBufferRef对象获取CVPixelBufferRef对象 CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); // 锁定imageBuffer内存地址开始进行编码 if (CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0) == kCVReturnSuccess) { // 3.从CVPixelBufferRef读取YUV的值 UInt8 *bufferPtr = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer,0); UInt8 *bufferPtr1 = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer,1); size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); size_t bytesrow0 = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer,0); size_t bytesrow1 = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer,1); UInt8 *yuv420_data = (UInt8 *)malloc(width * height *3/2); UInt8 *pY = bufferPtr ; UInt8 *pUV = bufferPtr1; UInt8 *pU = yuv420_data + width*height; UInt8 *pV = pU + width*height/4; for(int i =0;i<height;i++) { memcpy(yuv420_data+i*width,pY+i*bytesrow0,width); } for(int j = 0;j<height/2;j++) { for(int i =0;i<width/2;i++) { *(pU++) = pUV[i<<1]; *(pV++) = pUV[(i<<1) + 1]; } pUV+=bytesrow1; } // 分别读取YUV的数据 picture_buf = yuv420_data; y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height; pFrame->data[0] = picture_buf; // Y pFrame->data[1] = picture_buf+ y_size; // U pFrame->data[2] = picture_buf+ y_size*5/4; // V // 4.设置当前帧 pFrame->pts = framecnt; int got_picture = 0; // 4.设置宽度高度以及YUV各式 pFrame->width = encoder_h264_frame_width; pFrame->height = encoder_h264_frame_height; pFrame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 对编码前的原始数据(AVFormat)利用编码器进行编码,将 pFrame 编码后的数据传入pkt 中 int ret = avcodec_encode_video2(pCodecCtx, &pkt, pFrame, &got_picture); if(ret < 0) { printf("Failed to encode! \n"); }else if (ret == 0){ if (pkt.buf) { printf("encode success, data length: %d \n",pkt.buf->size); } } // 编码成功后写入 AVPacket 到output文件中 if (got_picture == 1) { // 说明不为空,此时把数据写到输出文件中 framecnt++; pkt.stream_index = video_stream->index; ret = av_write_frame(pFormatCtx, &pkt); av_free_packet(&pkt); } free(yuv420_data); } CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0); } /* * 释放资源 */ - (void)freeH264Resource { // 1.释放AVFormatContext int ret = flush_encoder(pFormatCtx,0); if (ret < 0) { printf("Flushing encoder failed\n"); } // 将还未输出的AVPacket输出出来 av_write_trailer(pFormatCtx); // 关闭资源 if (video_stream){ avcodec_close(video_stream->codec); av_free(pFrame); } avio_close(pFormatCtx->pb); avformat_free_context(pFormatCtx); } int flush_encoder(AVFormatContext *fmt_ctx,unsigned int stream_index) { int ret; int got_frame; AVPacket enc_pkt; if (!(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec->codec->capabilities & CODEC_CAP_DELAY)) return 0; while (1) { enc_pkt.data = NULL; enc_pkt.size = 0; av_init_packet(&enc_pkt); ret = avcodec_encode_video2 (fmt_ctx->streams[stream_index]->codec, &enc_pkt, NULL, &got_frame); av_frame_free(NULL); if (ret < 0) break; if (!got_frame){ ret=0; break; } ret = av_write_frame(fmt_ctx, &enc_pkt); if (ret < 0) break; } return ret; } @end 复制代码
进入到沙盒目录里面,利用ffplay播放h264文件:
ffplay softEncoder.h264 复制代码
下篇文章我们将介绍如何对音视频做mux。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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