内容简介:场景举例,就是两表关联。 RxDataSource,怎样列表刷新出来,就自动选择第一个。然后子列表根据上一个列表的选择,确认要刷新的数据。问题是 RxDataSource 专注于列表视图的数据处理,自动选择第一个 row 是 tableViewDelegate 干的事情。左边一个列表 tableView, 右边一个列表 tableView , 两个列表之间的数据存在关联,左边列表是一级选项,右边列表是对应左边的二级选项。
场景举例,就是两表关联。 RxDataSource,怎样列表刷新出来,就自动选择第一个。然后子列表根据上一个列表的选择,确认要刷新的数据。
问题是 RxDataSource 专注于列表视图的数据处理,自动选择第一个 row 是 tableViewDelegate 干的事情。
左边一个列表 tableView, 右边一个列表 tableView , 两个列表之间的数据存在关联,左边列表是一级选项,右边列表是对应左边的二级选项。
一般可以这么做:
private var lastIndex : NSInteger = 0 // ... // 看这一段代码,就够了 let leftDataSource = RxTableViewSectionedReloadDataSource<CategoryLeftSection>( configureCell: { [weak self] ds, tv, ip, item in guard let strongSelf = self else { return UITableViewCell()} let cell : CategoryLeftCell = tv.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell1", for: ip) as! CategoryLeftCell cell.model = item // 看这一句代码,就够了 if ip.row == strongSelf.lastIndex { // ... tv.selectRow(at: ip, animated: false, scrollPosition: .top) tv.delegate?.tableView!(tv, didSelectRowAt: ip) } return cell }) vmOutput!.sections.asDriver().drive(self.leftMenuTableView.rx.items(dataSource: leftDataSource)).disposed(by: rx.disposeBag) // 选择左边列表,给右边提供的数据 let rightPieceListData = self.leftMenuTableView.rx.itemSelected.distinctUntilChanged().flatMapLatest { [weak self](indexPath) -> Observable<[SubItems]> in guard let strongSelf = self else { return Observable.just([]) } strongSelf.currentIndex = indexPath.row if indexPath.row == strongSelf.viewModel.vmDatas.value.count - 1 { // ... strongSelf.leftMenuTableView.selectRow(at: strongSelf.currentSelectIndexPath, animated: false, scrollPosition: .top) strongSelf.leftMenuTableView.delegate?.tableView!(strongSelf.leftMenuTableView, didSelectRowAt: strongSelf.currentSelectIndexPath!) return Observable.just((strongSelf.currentListData)!) } if let subItems = strongSelf.viewModel.vmDatas.value[indexPath.row].subnav { // ... var reult:[SubItems] = subItems // ... strongSelf.currentListData = reult strongSelf.currentSelectIndexPath = indexPath return Observable.just(reult) } return Observable.just([]) }.share(replay: 1) // 右边列表的数据源,具体 cell 的配置方法 let rightListDataSource = RxTableViewSectionedReloadDataSource<CategoryRightSection>( configureCell: { [weak self]ds, tv, ip, item in guard let strongSelf = self else { return UITableViewCell() } if strongSelf.lastIndex != strongSelf.currentIndex { tv.scrollToRow(at: ip, at: .top, animated: false) strongSelf.lastIndex = strongSelf.currentIndex } if ip.row == 0 { let cell :CategoryListBannerCell = CategoryListBannerCell() cell.model = item return cell } else { let cell : CategoryListSectionCell = tv.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell2", for: ip) as! CategoryListSectionCell cell.model = item return cell } }) // 设置右边列表的代理 rightListTableView.rx.setDelegate(self).disposed(by: rx.disposeBag) // 右边列表需要取得的数据,传递给右边列表的配置方法 rightPieceListData.map{ [CategoryRightSection(items:$0)] }.bind(to: self.rightListTableView.rx.items(dataSource: rightListDataSource)) .disposed(by: rx.disposeBag) 复制代码
上面这个实现很 Low , 选择的时机是这个 if ip.row == strongSelf.lastIndex {
, 当更新数据到指定 cell 时候,操作。
程序可以跑,但是不优雅。
如果把上面的逻辑翻译成面向对象,就是:
open func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell : CategoryLeftCell = tv.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell1", for: ip) as! CategoryLeftCell cell.model = item // 看这一句代码,就够了 if ip.row == strongSelf.lastIndex { // ... tv.selectRow(at: ip, animated: false, scrollPosition: .top) tv.delegate?.tableView!(tv, didSelectRowAt: ip) // ... } return cell } 复制代码
这样展开,清晰了一些。我们是不会这么用的,如果不用 Rx, 直接 OOP. 我们是这么用 刷新完了之后,选中一下
tableView.reloadData() tv.selectRow(at: ip, animated: false, scrollPosition: .top) 复制代码
// 其他操作
open func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell : CategoryLeftCell = tv.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell1", for: ip) as! CategoryLeftCell cell.model = item return cell } 复制代码
看一看源码
leftDataSource
通过泛型指明每个 tableView section 的数据结构,他唯一的参数是一个闭包, configureCell .
let rightListDataSource = RxTableViewSectionedReloadDataSource<CategoryLeftSection>( configureCell: { [weak self] ds, tv, ip, item in // ... } 复制代码
configureCell 实际上就是系统提供的代理方法 open func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
RxDataSource 的源代码挺清晰的,首先采用前提条件 precondition
, row 确保不会越界。然后调用 configureCell
匿名函数。这样的设计,借用了 Swift 中函数是一级公民,函数可以像值一样传递。
open func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { precondition(indexPath.item < _sectionModels[indexPath.section].items.count) return configureCell(self, tableView, indexPath, self[indexPath]) } 复制代码
更好的调用时机:
继承 TableViewSectionedDataSource
, 创建自己想要的子类,任意根据需求改方法。
做一个继承
final class MyDataSource<S: SectionModelType>: RxTableViewSectionedReloadDataSource<S> { private let relay = PublishRelay<Void>() var rxRealoded: Signal<Void> { return relay.asSignal() } override func tableView(_ tableView: UITableView, observedEvent: Event<[S]>) { super.tableView(tableView, observedEvent: observedEvent) // Do diff // Notify update relay.accept(()) } } 复制代码
因为这个场景下, super.tableView(tableView, observedEvent: observedEvent)
, 调用之后,需要接受一下事件,以后把它发送出去。所以要用一个 PublishSubject
. PublishRelay
是对 PublishSubject
的封装,区别是他的功能没 PublishSubject
那么强, PublishRelay
少两个状态,完成 completed 和出错 error, 适合更加专门的场景。
Signal
信号嘛,共享事件流 SharedSequence。他是对 Observable
的封装。具有在主线程调用等特性,更适用于搞 UI .
简单优化下,代码语义更加明确
// left menu 数据源 let leftDataSource = MyDataSource<CategoryLeftSection>( configureCell: { ds, tv, ip, item in let cell : CategoryLeftCell = tv.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell1", for: ip) as! CategoryLeftCell cell.model = item return cell }) // 刷新完了,做一下选择 leftDataSource.rxRealoded.emit(onNext: { [weak self] in guard let self = self else { return } let indexPath = IndexPath(row: 0, section: 0) self.leftMenuTableView.selectRow(at: indexPath, animated: false, scrollPosition: UITableView.ScrollPosition.none) self.leftMenuTableView.delegate?.tableView?(self.leftMenuTableView, didSelectRowAt: indexPath) }).disposed(by: rx.disposeBag) // ... // 其余不变 复制代码
所谓代码的语义
FRP 就是把要干嘛,直接写清楚,不会像 OOP 那样,过度的见缝插针,调用到了,就改一下状态。
声明式编程是只在一处修改。就算把那一处修改,声明式编程也只在一处调用。OOP 就找的比较辛苦。
git repo, 我放在 coding.net 上面了,pod 都装好了,下载了直接跑
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