内容简介:Back in 1994, a book was authored by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides that discusses 23 desgin patterns, titled单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型 (Creational) 模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象
Back in 1994, a book was authored by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides that discusses 23 desgin patterns, titled Design Patterns: Elements of Resuable Object-Oriented Software . You may have heard of this book or the authors as Gang of Four (GoF).
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的 设计模式 之一。这种类型的设计模式属于创建型 (Creational) 模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的 window 对象等。在 JavaScript 开发中,单例模式的用途同样非常广泛。试想一下,当我们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。
关键点
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
UML
我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。
ES5
面向对象
要实现一个标准的单例模式并不复杂,无非是用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象。代码如下:
var Singleton = function(name) { this.name = name } Singleton.prototype.getName = function() { alert(this.name) } Singleton.getInstance = (function() { var instance = null return function(name) { if (!instance) { instance = new Singleton(name) } return instance } })() var a = Singleton.getInstance( 'sven1' ); var b = Singleton.getInstance( 'sven2' ); alert ( a === b ); // true
我们通过 Singleton.getInstance 来获取 Singleton 类的唯一对象,这种方式相对简单,但有 一个问题,就是增加了这个类的“不透明性”,Singleton 类的使用者必须知道这是一个单例类, 跟以往通过 new XXX 的方式来获取对象不同,这里偏要使 Singleton.getInstance 来获取对象。
上面单例模式的实现,更多的是接近传统面向对象语言中的实现,单例对象从 “类” 中创建而来。在以类为中心的语言中,这是很自然的做法。比如在 Java 中,如果需要某个对象,就必须先定义一个类,对象总是从类中创建而来的。
class-free
但 JavaScript 其实是一门无类(class-free)语言,也正因为如此,生搬单例模式的概念并无意义。在 JavaScript 中创建对象的方法非常简单,既然我们只需要一个“唯一”的对象,为什 么要为它先创建一个“类” 呢?这无异于穿棉衣洗澡,传统的单例模式实现在 JavaScript 中并 不适用。
1.使用命名空间
适当地使用命名空间,并不会杜绝全局变量,但可以减少全局变量的数量。 最简单的方法依然是用对象字面量的方式:
var namespace1 = { a: function() { alert(1) }, b: function() { alert(2) }, }
2.使用闭包封装私有变量
这种方法把一些变量封装在闭包的内部,只暴露一些接口跟外界通信:
var namespace = { getSingleton: (function() { // BEGIN iife var singleton return function() { if (!singleton) { singleton = { amethod: function() { console.log('amethod') }, } } return singleton } })(), // END iife } // Invoke: namespace.getSingleton().amethod()
ES6
ES6 里有了模块和类的概念,实现起来会变得不一样:
const singleton = Symbol(); const singletonEnforcer = Symbol(); class SingletonEnforcer { constructor(enforcer) { if (enforcer !== singletonEnforcer) { throw new Error('Cannot construct singleton'); } this._type = 'SingletonEnforcer'; } static get instance() { if (!this[singleton]) { this[singleton] = new SingletonEnforcer(singletonEnforcer); } return this[singleton]; } singletonMethod() { return 'singletonMethod'; } static staticMethod() { return 'staticMethod'; } get type() { return this._type; } set type(value) { this._type = value; } } export default SingletonEnforcer;
Typescript
TypeScript 中有了 private
等概念,实现起来会更加有趣。
让我们想象一下,我们想要一个跟踪温度的类。在这个系统中,我们希望有一个入口,可以改变温度。这就是 Singleton类 的样子:
class Singleton { private static instance: Singleton; private _temperature: number; private constructor() { } static getInstance() { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); Singleton.instance._temperature = 0; } return Singleton.instance; } get temperature(): number { return this._temperature; } set temperature(score) { this._temperature = score; } increaseTemperature(): number { return this._temperature += 1; } decreaseTemperature(): number { return this._temperature -= 1; } } const myInstance = Singleton.getInstance(); console.log(myInstance.temperature); // 0
上面的实现有一下几点需要注意:
- 构造函数 constructor 前面使用了 private 修饰:这意味着我们将无法使用 new 关键字实例化该类。
- 我们首先检查我们是否有一个类的实例 instance,如果没有,我们将创建并返回实例本身。
如果使用 new 关键字创建对象:
const myInstance = new Singleton(); // Constructor of class 'Singleton' is private and only accessible within the class declaration.
根据上面的例子,我们也可以访问 temperature 属性。现在让我们设置温度值并将其增加/减少几次:
console.log(myInstance.temperature = 25); // 25 console.log(myInstance.increaseTemperature()); // 26 console.log(myInstance.increaseTemperature()); // 27 console.log(myInstance.decreaseTemperature()); // 26
小结
在 java 中,单例模式根据是否 lazy loading (懒汉模式/饿汉模式)以及是否线程安全,分为很多种实现方式。而在 JS 中,我们不用关注线程安全的问题,因此无论是代码复杂度还是实现难度都会低很多。
参考
以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式: 从ES5 到 TypeScript ——单例模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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