很少在周末发文,还是由于昨晚刚收到实体书,还是耐不住性子马上发文了。
一年前,耗时半年多的时间,写出了我的第一本书 《 Spring Cloud微服务-全栈技术与案例解析》。
时至今日,一年的间隔,今天第二本 《Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶》 也出版了。
去年出版的《Spring Cloud微服务:全栈技术与案例解析》一书,虽然写的不好,但是得到了大家的支持以及反馈,基于大家的反馈,重新进行了更正和改进。
基于比较稳定的 Spring Cloud Finchley.SR2 版本和 Spring Boot 2.0.6.RELEASE 版本编写。
同时将示列代码进行标准的归档,之前的都在一起,不方便读者参考和运行。
GitHub地址: https://github.com/yinjihuan/spring-cloud
同时还增加了像Apollo,Spring Cloud Gateway,生产实践经验等新的内容。
感兴趣的可以购买支持下,写书本身不是一件很容易的事,不赚钱,还会被吐槽,哈哈,想了解更多内容的话扫码吧。
最后给大家赠送3本 《Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶》 感谢大家的支持。
活动规则很简单,帮忙share一下本篇内容,加我微信: jihuan900
我会新拉个群,后面群里操作。当然这个群也是为了后面的交流使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!