Coco-BCX 的前世今生

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

Cocos-BCX 的母公司触控科技。提起触控科技,很多同学可能一头雾水,但说起“捕鱼达人”这款游戏,可能就如数家珍了。触控科技就是捕鱼达人的研发人。“捕鱼达人”可以说是2011-2012年现象级的游戏了,2011年4月上市,2011年7月500万激活,2011年8月1,000万激活,2012年8月激活过亿。

虽然,游戏一开始做的也不错,但其实触控科技更有名的是做游戏引擎,其产品Cocos 全球占有率达到20%多,市场占比全球第二,拥有110多万的开发者。游戏引擎是支撑游戏画面系统和实时交互的底层框架技术,是游戏产业的核心技术。由于腾讯2014年携着QQ/微信流量,杀入游戏,使得游戏由百家齐放最终变成了“腾讯+网易”两分天下的局面了。最终,2014年触控科技彻底叫停即将进行的美国IPO,退出游戏开发,专注于游戏引擎的研发。

这个退出是艰难而睿智的,2017年,腾讯+网易的游戏收入在新增游戏收入中,占比90%,将其他游戏公司的利润吞噬光了。触控科技,3年投入了将近7亿做研发,但是收入却很不理想。但是,2018年,很多大公司都开始使用COCOS的游戏引擎了,包括:微信小游戏,Facebook 游戏,网易游戏也部分使用了COCOS的底层技术。

根据项目方最新的数据显示:目前,50%中国市场的手机游戏由Cocos引擎及 工具 开发,25%全球收入最高前1000名手机游戏用Cocos开发。2018年Cocos支持的小游戏平台新增6亿游戏用户。2019年Cocos已经是联通云游戏核心技术供应商。

从这里可以得出几个结论:

第一,触控科技是一个耐得住寂寞、踏踏实实做实事的团队。

第二,触控科技在游戏引擎行业可以说是一个巨人般的王者。


以上所述就是小编给大家介绍的《Coco-BCX 的前世今生》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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