【愣锤笔记】underscore源码里中高级前端所需要掌握的内容
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:underscore.js作为一个函数式库,也可以说是个工具库,在日常开发中可以显著的帮我们提示开发效率。当然了,同等的还有lodash等更为流行的库,但是这并不妨碍我们欣赏underscore.js的设计艺术,体验作者强大的代码抽象和函数复用功力。代码更多的在于分享一些有用、但却容易被忽略的内容或设计逻辑。像一些已经烂大街的函数节流/去抖啊,就不再啰嗦了。还等什么呢?开始,宝贝儿~~
underscore.js作为一个函数式库,也可以说是个 工具 库,在日常开发中可以显著的帮我们提示开发效率。当然了,同等的还有lodash等更为流行的库,但是这并不妨碍我们欣赏underscore.js的设计艺术,体验作者强大的代码抽象和函数复用功力。
代码更多的在于分享一些有用、但却容易被忽略的内容或设计逻辑。像一些已经烂大街的函数节流/去抖啊,就不再啰嗦了。
还等什么呢?开始,宝贝儿~~
基础
- 立即执行函数
;(function() { // 代码内容 })(); // ES6一个文件本身就是一个模块 // 因此可以在ES6中不需要立即执行函数 复制代码
- 实现一个可靠的undefined
// js中undefined是可以重写的 function test() { var undefined = 1; console.log(undefined) // 1 } test() // 实现一个可靠的undefined void(0) // undefined void 0 // undefined // 或者jq的方式 ;(function(window, undefined){ // 在立即执行函数中不传递undefined来获取undefined console.log(undefined) })(window) 复制代码
- 环境判断,获取顶层的全局环境 保证在客户端和服务端都可用,要进行环境判断获取不同的顶层全局对象。
/** * underscore实现 * 基本的一个判断思路是,如果是客户端则返回客户端的全局对象 * 如果是服务端,返回服务端的全局对象 * 否则返回this对象 * 再否则,返回一个空对象 */ var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global && global || this || {}; // 实现细节 // 如果self是一个对象,检测self.self是否等于self,如果相等返回self。 typeof self == 'object' && self.self === self && self // global在node环境中指代全局环境 复制代码
客户端中,以下都表示全局对象window:
window window.window window.self self self.self self.window document.defaultView 复制代码
作者采取self来判断,是因为考虑到一些没有窗口的上下文,例如Web Workers。
- 对象的创建
// 对象类型检测 var isObject = function(obj){ var type = typeof obj; return type === 'function' || type === 'object' && !!type; } // 定义用来创建对象的构造函数 var Ctr = function(){}; // Es5原生支持的创建方法 var nativeCreate = Object.create; // 创建对象 var baseCreate = function (prototype) { // 如果传入的参数不是对象,则返回空对象 if (!isObject(prototype)) return {}; // 如果是原生支持create方法,则使用原生方法 if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype); // 否则,通过Ctr构造函数继承prototype对象后实例化创建一个对象 Ctr.prototype = prototype; var result = new Ctr; // 防止内存泄露,用完即销毁 Ctr.prototype = null; return result; }; // 换成我们可以使用如下方法创建 var baseCreate = Object.create || function(prototype) { if (!isObject(prototype)) return {}; var F = function(){}; F.prototype = prototype; var result = new F(); F.prototype = null; return result; }; 复制代码
- 判断一个对象是否含有一个属性
// 使用hasOwnProperty实现判断 var has = function(obj, path) { return obj != null && Object.hasOwnProperty.call(obj, path); }; 复制代码
- 利用闭包返回获取特定属性的函数
var shallowProperty = function(key) { return function(obj) { return obj == null ? void 0 : obj[key]; }; }; // 由此可以得到一个获取length属性的函数 var genLength = shallowProperty('length'); 复制代码
- 判断类数组
// 判断类数组的思想是: // 该集合拥有length属性且类型为number // 并且length值>= 0 && <= 数组长度的极限值 var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1; var isArrayLike = function(collection) { var length = getLength(collection); return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX; }; 复制代码
- 乱序数组和洗牌算法
// 先定义一些工具 // 求min-max直接的随机数,含min,不含max const random = (min, max) => { return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); } // 接收一个值并直接返回 const identity = arg => arg; // 抽样算法 // 循环样本,不停的从剩余样本中随机抽出一个样本, // 将抽出的样本与当前样本互换位置,直到满足抽样数量停止 const sample = (arr, n) => { var sampleArr = arr.map(identity); var index = 0, length = sampleArr.length, last = sampleArr.length - 1; // 最大抽样数为数组长度 n = Math.max(Math.min(n, length), 0); for (; index < n; index++) { // 从剩余样本随机抽样 var tempIndex = random(index, last); // 将抽样结果与当前样本互换 var temp = sampleArr[index] sampleArr[index] = sampleArr[tempIndex] sampleArr[tempIndex] = temp; } // 返回抽样结果 return sampleArr.slice(0, n) } sample([1,2,3,4,5,6], 4) // 随机抽出四个 // 洗牌算法 const shuffle = (arr) => sample(arr, Infinity); 复制代码
- 筛选数组中的值有意义的项
// 利用filter和Boolean筛选 const arr = [1,2, '', false, undefined, null, NaN, '4']; arr.filter(Boolean); // [1, 2, "4"] 复制代码
函数相关
- 延迟执行
// 延迟执行,就是运用一个定时器,延迟执行函数 var delay = function(func, wait) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); return setTimeout(function() { return func.apply(null, args); }, wait); }; // 注意,在使用时最后先绑定好函数的this作用域, // 避免之后的this被错误绑定 var log = console.log.bind(console); delay(log, 1000, '123'); // 1s后输出123 复制代码
- 函数组合
// 从右往左执行 var compose = function() { var args = arguments, start = args.length - 1; return function() { var i = start; var result = args[start].apply(this, arguments); while(i--) result = args[i].call(this, result); return result; } } // 执行 var funcA = (str) => str + 'aaaa'; var funcB = (str) => str + 'bbb'; var func = compose(funcB, funcA); console.log(func('hello, ')); // hello, aaaabbb 复制代码
对象
- 检测对象是否含有某个属性
var has = function(obj, key) { return (obj !== null && obj !== undefined) && Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key); } var o = {a: 1}; console.log(has(o, 'a')); // true console.log(has(o, 'b')); // false 复制代码
- Object.keys的profill
// MDN上提供的profill // 在不支持Object.keys的时候进行profill // 增加了ie9以前for/in不支持Enmus的遍历的bug if (Object.keys) { Object.keys = (function() { 'use strict'; var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty, hasDontEnumBug = !({toString: null}).propertyIsEnumerable('toString'), dontEnums = [ 'toString', 'toLocaleString', 'valueOf', 'hasOwnProperty', 'isPrototypeOf', 'propertyIsEnumerable', 'constructor' ], dontEnumsLength = dontEnums.length; return function(obj) { if (typeof obj !== 'object' && (typeof obj !== 'function' || obj === null)) { throw new TypeError('Object.keys called on non-object'); } var result = [], prop, i; // 循环获取所有自身属性 for (var prop in obj) { if (hasOwnProperty.call(obj, prop)) { result.push(prop); } } // 如果是IE9以前,修复for/in无法遍历Enums类型的属性bug if (hasDontEnumBug) { for (i = 0; i < dontEnumsLength; i++) { // 即检测,如果obj重写了Enums类型的属性,保证可以遍历到 if (hasOwnProperty.call(obj, dontEnums[i])) { result.push(dontEnums[i]); } } } return result; } })(); } 复制代码
- 对象的扩展
// underscore实现了一个很巧妙的扩展函数的工厂函数 // 通过该工厂函数来创建各种不同的扩展函数 var createAssigner = function(keysFunc, defaults) { // 参数keysFunc是用来获取keys的函数 // default表示是否覆盖原属性,,默认覆盖 return function(obj) { var length = arguments.length; if (defaults) obj = Object(obj); if (length < 2 || obj === undefined || obj === null) return obj; // 遍历多有待扩展对象 for (var index = 1; index < length; index++) { var source = arguments[index], keys = keysFunc(source), l = keys.length; // 遍历每个对象的所有属性 for (var i = 0; i < l; i++) { var key = keys[i]; // 只有default为true或者原属性为default的时候才覆盖 if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key]; } } return obj; } } // 创建一个只扩展自身属性的函数,不包含继承的 // 这里Object.keys只是为了简化,underscore中有_.keys实现来实现同样的效果 var extendOwn = assign = createAssigner(Object.keys); console.log(extendOwn({a: 1, b: 2}, {c: 1}, {d: 2})); // 扩展所有属性,包含继承的 var entends = createAssigner(_.allKeys) 复制代码
- Object.prototype.hasOwnProperty
// 这里想说的是,可以看到很多库都会使用下面这种方式,而不是obj.hasOwnProperty // 原因是防止用户的对象重载了该属性,从而导致报错 // 因为js并没有把hasOwnProperty作为关键词被平板2 Object.prototype.hasOwnProperty 复制代码
- 数据类型检测
// 以下数据类型都可以通过 // Object.prototype.toString的方法监测数据类型 // 和underscore的检测原理是一样的,实现方法不一样 'Arguments', 'Function', 'String', 'Number', 'Date', 'RegExp', 'Error', 'Symbol', 'Map', 'WeakMap', 'Set', 'WeakSet' // 写一个类型检查函数的工厂函数 var createTypeCheck = function(name) { return function(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object ' + name + ']'; } } // 通过工厂函数创建类型检查函数 var isNumber = createTypeCheck('Number'); console.log(isNumber(123), isNumber('')); var isString = createTypeCheck('String'); console.log(isString(123), isString('')); var isObject = createTypeCheck('Object'); console.log(isObject(123), isObject(''), isObject({})); // 数组检查,可以优先使用原生的方法 // 也正体现了该写法比underscore的灵活性 var isArray = Array.isArray || createTypeCheck('Array'); console.log(isArray([]), isArray({})); // true false // 其他同理 …… // 检查是否是元素 var isElement = function (obj) { return !!(obj && obj.nodeType === 1); }; // undefined检查 var isUndefined = function(obj) { return obj === void 0; } 复制代码
- 解决冲突
// 解决库的命名冲突 // 像underscore库的_,很容易与其他lodash等库冲突,还有jq/zepto的$等 // 因此提供了noConflict方法来解决冲突 // 核心思想就是交还原库的控制权,重新命名 _.noConflict = function() { // 交还原库的控制权 root._ = previousUnderscore; // 返回this可以给该库重新命名 return this; }; // 例如 var underscore = _.noConflict(); 复制代码
- 随机数
// 生成 [min, max] 直接是随机数,包含min,不含max // 如果只传递一个参数,则生成[0, max]直接的随机数 var random = function(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) } 复制代码
- 缓存常量
// 天了撸,利用闭包,绕了一大圈, // 结果只是把值原封不动的返回了。 // 看似无用,实则可以帮我们缓存当时的值 var memoConstant = function(value) { return function() { return value; }; }; // 实例 var a = 1; var constantA = memoConstant(a); a = 2; console.log(constantA()) 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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