内容简介:代码比较简单,我们只是在setTimeout的方法里面又调用了一次setTimeout,就可以达到间歇调用的目的。重点来了,为什么作者建议我们使用setTimeout代替setInterval呢?setTimeout式的间歇调用和传统的setInterval间歇调用有什么区别呢?区别在于,setInterval间歇调用,是在前一个方法执行前,就开始计时,比如间歇时间是500ms,那么不管那时候前一个方法是否已经执行完毕,都会把后一个方法放入执行的序列中。这时候就会发生一个问题,假如前一个方法的执行时间超过5
var executeTimes = 0; var intervalTime = 500; var intervalId = null; // 放开下面的注释运行setInterval的Demo intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime); // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo // setTimeout(timeOutFun,intervalTime); function intervalFun(){ executeTimes++; console.log("doIntervalFun——"+executeTimes); if(executeTimes==5){ clearInterval(intervalId); } } function timeOutFun(){ executeTimes++; console.log("doTimeOutFun——"+executeTimes); if(executeTimes<5){ setTimeout(arguments.callee,intervalTime); } } 复制代码
代码比较简单,我们只是在setTimeout的方法里面又调用了一次setTimeout,就可以达到间歇调用的目的。
重点来了,为什么作者建议我们使用setTimeout代替setInterval呢?setTimeout式的间歇调用和传统的setInterval间歇调用有什么区别呢?
区别在于,setInterval间歇调用,是在前一个方法执行前,就开始计时,比如间歇时间是500ms,那么不管那时候前一个方法是否已经执行完毕,都会把后一个方法放入执行的序列中。这时候就会发生一个问题,假如前一个方法的执行时间超过500ms,加入是1000ms,那么就意味着,前一个方法执行结束后,后一个方法马上就会执行,因为此时间歇时间已经超过500ms了。
var executeTimes = 0; var intervalTime = 500; var intervalId = null; var oriTime = new Date().getTime(); // 放开下面的注释运行setInterval的Demo // intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime); // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo setTimeout(timeOutFun,intervalTime); function intervalFun(){ executeTimes++; var nowExecuteTimes = executeTimes; var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime; console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms"); var delayParam = 0; sleep(1000); console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+" finish !"); if(executeTimes==5){ clearInterval(intervalId); } } function timeOutFun(){ executeTimes++; var nowExecuteTimes = executeTimes; var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime; console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms"); var delayParam = 0; sleep(1000); console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+" finish !"); if(executeTimes<5){ setTimeout(arguments.callee,intervalTime); } } function sleep(sleepTime){ var start=new Date().getTime(); while(true){ if(new Date().getTime()-start>sleepTime){ break; } } } 复制代码
(这里使用大牛提供的sleep函数来模拟函数运行的时间) 执行setInterval的Demo方法,看控制台
doIntervalFun——1, after 500ms VM2854:19 doIntervalFun——1 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——2, after 1503ms VM2854:19 doIntervalFun——2 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——3, after 2507ms VM2854:19 doIntervalFun——3 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——4, after 3510ms VM2854:19 doIntervalFun——4 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——5, after 4512ms VM2854:19 doIntervalFun——5 finish ! 复制代码
可以发现,fun2和fun1开始的间歇接近1000ms,刚好就是fun1的执行时间,也就意味着fun1执行完后fun2马上就执行了,和我们间歇调用的初衷背道而驰。
我们注释掉setInterval的Demo方法,放开setTimeout的Demo方法,运行,查看控制台
doTimeOutFun——1, after 500ms VM2621:32 doTimeOutFun——1 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——2, after 2001ms VM2621:32 doTimeOutFun——2 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——3, after 3503ms VM2621:32 doTimeOutFun——3 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——4, after 5004ms VM2621:32 doTimeOutFun——4 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——5, after 6505ms VM2621:32 doTimeOutFun——5 finish ! 复制代码
这下终于正常了,fun1和fun2相差了1500ms = 1000 + 500,fun2在fun1执行完的500ms后执行。
闭包
- 实现私有变量 如果我们写一个函数,里面有一个name值,我们可以允许任何人访问这个name属性,但是只有少部分人,可以修改这个name属性,我们就可以使用闭包,可以在setName值中,写哪些人具有修改的权限。
var person = function(){ //变量作用域为函数内部,外部无法访问,不会与外部变量发生重名冲突 var name = "FE"; return { //管理私有变量 getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }; 复制代码
- 数据缓存 假如说我们执行一个计算量很大函数,返回一个值,而这个值在其他函数中还有应用,这种情况下使用闭包,可以将该数据保存在内存中,供其他的函数使用(这是在其他博客中看到的,具体不是很清楚,如果有兴趣,可以自己查阅相关文献)。
缺点: 造成内存消耗过大,如果处理不当,会造成内存泄漏
数组中的forEach和map的区别
大多数情况下,我们都要对数组进行遍历,然后经常用到的两个方法就是forEach和map方法。 先来说说它们的共同点
- 相同点 都是循环遍历数组中的每一项 forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项),index(索引值),arr(原数组) 匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组 都不会改变原数组
- 区别 map方法
1.map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。 2.map方法不会对空数组进行检测,map方法不会改变原始数组。 3.浏览器支持:chrome、Safari1.5+、opera都支持,IE9+,
array.map(function(item,index,arr){},thisValue) var arr = [0,2,4,6,8]; var str = arr.map(function(item,index,arr){ console.log(this); //window console.log("原数组arr:",arr); //注意这里执行5次 return item/2; },this); console.log(str);//[0,1,2,3,4] 复制代码
若arr为空数组,则map方法返回的也是一个空数组。
forEach方法
- forEach方法用来调用数组的每个元素,将元素传给回调函数 2.forEach对于空数组是不会调用回调函数的。
Array.forEach(function(item,index,arr){},this) var arr = [0,2,4,6,8]; var sum = 0; var str = arr.forEach(function(item,index,arr){ sum += item; console.log("sum的值为:",sum); //0 2 6 12 20 console.log(this); //window },this) console.log(sum);//20 console.log(str); //undefined 复制代码
无论arr是不是空数组,forEach返回的都是undefined。这个方法只是将数组中的每一项作为callback的参数执行一次。
for in和for of的区别
遍历数组通常使用for循环,ES5的话也可以使用forEach,ES5具有遍历数组功能的还有map、filter、some、every、reduce、reduceRight等,只不过他们的返回结果不一样。但是使用foreach遍历数组的话,使用break不能中断循环,使用return也不能返回到外层函数。
Array.prototype.method=function(){ console.log(this.length); } var myArray=[1,2,4,5,6,7] myArray.name="数组" for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); } 复制代码
使用for in 也可以遍历数组,但是会存在以下问题:
-
index索引为字符串型数字,不能直接进行几何运算
-
遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序
-
使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。例如上栗的原型方法method和name属性
所以for in更适合遍历对象,不要使用for in遍历数组。
那么除了使用for循环,如何更简单的正确的遍历数组达到我们的期望呢(即不遍历method和name),ES6中的for of更胜一筹.
Array.prototype.method=function(){ console.log(this.length); } var myArray=[1,2,4,5,6,7] myArray.name="数组"; for (var value of myArray) { console.log(value); } 复制代码
记住,for in遍历的是数组的索引(即键名),而for of遍历的是数组元素值。
for of遍历的只是数组内的元素,而不包括数组的原型属性method和索引name
遍历对象 通常用for in来遍历对象的键名
Object.prototype.method=function(){ console.log(this); } var myObject={ a:1, b:2, c:3 } for (var key in myObject) { console.log(key); } 复制代码
for in 可以遍历到myObject的原型方法method,如果不想遍历原型方法和属性的话,可以在循环内部判断一下, hasOwnPropery
方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性
for (var key in myObject) { if(myObject.hasOwnProperty(key)){ console.log(key); } } 复制代码
同样可以通过ES5的 Object.keys(myObject)
获取对象的实例属性组成的数组,不包括原型方法和属性。
Object.prototype.method=function(){ console.log(this); } var myObject={ a:1, b:2, c:3 } Object.keys(myObject).forEach(function(key,index){ console.log(key,myObject[key]) }) 复制代码
实现EventEmitter方法
EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装
class EventEmitter { constructor() { this.events = {}; } on(eventName, fn) { let fnList = this.events[eventName] || []; fnList.push(fn) if (eventName) { this.events[eventName] = fnList; } } emit(eventName, ...agr) { let funcs = this.events[eventName]; if (funcs && funcs.length) { for (let j = 0; j < funcs.length; j++) { funcs[j](...agr); } } } off(eventName, fn) { let funcs = this.events[eventName]; if (fn) { this.events[eventName].splice(fn, 1); } else { delete this.events[eventName] } } } 复制代码
let、var、const区别
var第一个就是作用域的问题,var不是针对一个块级作用域,而是针对一个函数作用域。举个例子:
function runTowerExperiment(tower, startTime) { var t = startTime; tower.on("tick", function () { ... code that uses t ... }); ... more code ... } 复制代码
这样是没什么问题的,因为回调函数中可以访问到变量t,但是如果我们在回调函数中再次命名了变量t呢?
function runTowerExperiment(tower, startTime) { var t = startTime; tower.on("tick", function () { ... code that uses t ... if (bowlingBall.altitude() <= 0) { var t = readTachymeter(); ... } }); ... more code ... } 复制代码
后者就会将前者覆盖。
第二个就是循环的问题。 看下面例子:
var messages = ["Meow!", "I'm a talking cat!", "Callbacks are fun!"]; for (var i = 0; i < messages.length; i++) { setTimeout(function () { document.write(messages[i]); },i*1500); } 复制代码
输出结果是:undefined 因为for循环后,i置为3,所以访问不到其值。
let为了解决这些问题,ES6提出了let语法。let可以在{},if,for里声明,其用法同var,但是作用域限定在块级。但是javascript中不是没有块级作用域吗?这个我们等会讲。还有一点很重要的就是let定义的变量不存在变量提升。
变量提升 这里简单提一下什么叫做变量提升。
var v='Hello World'; (function(){ alert(v); var v='I love you'; })() 复制代码
上面的代码输出结果为:undefined。
为什么会这样呢?这就是因为变量提升,变量提升就是把变量的声明提升到函数顶部,比如:
(function(){ var a='One'; var b='Two'; var c='Three'; })() 复制代码
实际上就是:
(function(){ var a,b,c; a='One'; b='Two'; c='Three'; })() 复制代码
所以我们刚才的例子实际上是:
var v='Hello World'; (function(){ var v; alert(v); v='I love you'; })() 复制代码
所以就会返回undefined啦。
这也是var的一个问题,而我们使用let就不会出现这个问题。因为它会报语法错误:
{ console.log( a ); // undefined console.log( b ); // ReferenceError! var a; let b; } 复制代码
再来看看let的块级作用域。
function getVal(boo) { if (boo) { var val = 'red' // ... return val } else { // 这里可以访问 val return null } // 这里也可以访问 val } 复制代码
而使用let后:
function getVal(boo) { if (boo) { let val = 'red' // ... return val } else { // 这里访问不到 val return null } // 这里也访问不到 val } 复制代码
同样的在for循环中:
function func(arr) { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // i ... } // 这里访问得到i } 复制代码
使用let后:
function func(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { // i ... } // 这里访问不到i } 复制代码
也就是说,let只能在花括号内部起作用。
const再来说说const,const代表一个值的常量索引。
const aa = 11; alert(aa) //11 aa = 22; alert(aa) //11 复制代码
但是常量的值在垃圾回收前永远不能改变,所以需要谨慎使用。
还有一条需要注意的就是和其他语言一样,常量的声明必须赋予初值。即使我们想要一个undefined的常量,也需要声明:
const a = undefined; 复制代码
块级作用域 最后提一下刚才说到的块级作用域。
在之前,javascript是没有块级作用域的,我们都是通过()来模拟块级作用域。
(function(){ //这里是块级作用域 })(); 复制代码
但是在ES6中,{}就可以直接代码块级作用域。所以{}内的内容是不可以在{}外访问得到的。
我们可以看看如下代码:
if (true) { function foo() { document.write( "1" ); } } else { function foo() { document.write( "2" ); } } foo(); // 2 复制代码
在我们所认识的javascript里,这段代码的输出结果为2。这个叫做函数声明提升,不仅仅提升了函数名,也提升了函数的定义。如果你基础不扎实的话,可以看看这篇文章:深入理解javascript之IIFE
但是在ES6里,这段代码或抛出ReferenceErroe错误。因为{}的块级作用域,导致外面访问不到foo(),也就是说函数声明和let定义变量一样,都被限制在块级作用域中了。
事件循环
从promise、process.nextTick、setTimeout出发,谈谈Event Loop中的Job queue
简要介绍:谈谈promise.resove,setTimeout,setImmediate,process.nextTick在EvenLoop队列中的执行顺序
1.问题的引出 event loop都不陌生,是指主线程从“任务队列”中循环读取任务,比如
例1:
setTimeout(function(){console.log(1)},0); console.log(2) //输出2,1 复制代码
在上述的例子中,我们明白首先执行主线程中的同步任务,当主线程任务执行完毕后,再从event loop中读取任务,因此先输出2,再输出1。
event loop读取任务的先后顺序,取决于任务队列(Job queue)中对于不同任务读取规则的限定。比如下面一个例子:
例2:
setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log(2); }); console.log(1); //输出为 1 2 3 复制代码
先输出1,没有问题,因为是同步任务在主线程中优先执行,这里的问题是setTimeout和Promise.then任务的执行优先级是如何定义的。
2 . Job queue中的执行顺序 在Job queue中的队列分为两种类型:macro-task和microTask。我们举例来看执行顺序的规定,我们设
macro-task队列包含任务: a1, a2 , a3 micro-task队列包含任务: b1, b2 , b3
执行顺序为,首先执行marco-task队列开头的任务,也就是 a1 任务,执行完毕后,在执行micro-task队列里的所有任务,也就是依次执行b1, b2 , b3,执行完后清空micro-task中的任务,接着执行marco-task中的第二个任务,依次循环。
了解完了macro-task和micro-task两种队列的执行顺序之后,我们接着来看,真实场景下这两种类型的队列里真正包含的任务(我们以node V8引擎为例),在node V8中,这两种类型的真实任务顺序如下所示:
macro-task(宏任务)队列真实包含任务: script(主程序代码),setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
micro-task(微任务)队列真实包含任务: process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver
由此我们得到的执行顺序应该为:
script(主程序代码)—>process.nextTick—>Promises…——>setTimeout——>setInterval——>setImmediate——> I/O——>UI rendering
在ES6中macro-task队列又称为ScriptJobs,而micro-task又称PromiseJobs
3 . 真实环境中执行顺序的举例
(1) setTimeout和promise
例3:
setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log(2); }); console.log(1); 复制代码
我们先以第1小节的例子为例,这里遵循的顺序为:
script(主程序代码)——>promise——>setTimeout 对应的输出依次为:1 ——>2————>3 (2) process.nextTick和promise、setTimeout
例子4:
setTimeout(function(){console.log(1)},0); new Promise(function(resolve,reject){ console.log(2); resolve(); }).then(function(){console.log(3) }).then(function(){console.log(4)}); process.nextTick(function(){console.log(5)}); console.log(6); //输出2,6,5,3,4,1 复制代码
这个例子就比较复杂了,这里要注意的一点在定义promise的时候,promise构造部分是同步执行的,这样问题就迎刃而解了。
首先分析Job queue的执行顺序:
script(主程序代码)——>process.nextTick——>promise——>setTimeout
I) 主体部分: 定义promise的构造部分是同步的, 因此先输出2 ,主体部分再输出6(同步情况下,就是严格按照定义的先后顺序)
II)process.nextTick: 输出5
III)promise: 这里的promise部分,严格的说其实是promise.then部分,输出的是3,4
IV) setTimeout : 最后输出1
综合的执行顺序就是: 2——>6——>5——>3——>4——>1
(3)更复杂的例子
setTimeout(function(){console.log(1)},0); new Promise(function(resolve,reject){ console.log(2); setTimeout(function(){resolve()},0) }).then(function(){console.log(3) }).then(function(){console.log(4)}); process.nextTick(function(){console.log(5)}); console.log(6); //输出的是 2 6 5 1 3 4 复制代码
这种情况跟我们(2)中的例子,区别在于promise的构造中,没有同步的resolve,因此promise.then在当前的执行队列中是不存在的,只有promise从pending转移到resolve,才会有then方法,而这个resolve是在一个setTimout时间中完成的,因此3,4最后输出。
typeof和instanceof
ECMAScript是松散类型的,一次需要一种手段来检测给定变量的数据类型,typeof操作符(注意不是函数哈!)就是负责提供这方面信息的
typeof 可以用于检测基本数据类型和引用数据类型。
语法格式如下:
typeof variable 复制代码
返回6种String类型的结果:
- "undefined" - 如果这个值未定义
- "boolean" - 如果这个值是布尔值
- "string" - 如果这个值是字符串
- "number" - 如果这个值是数值
- "object" - 如果这个值是对象或null
- "function" - 如果这个值是函数 示例:
console.log(typeof 'hello'); // "string" console.log(typeof null); // "object" console.log(typeof (new Object())); // "object" console.log(typeof(function(){})); // "function" 复制代码
typeof主要用于检测基本数据类型:数值、字符串、布尔值、undefined, 因为typeof用于检测引用类型值时,对于任何Object对象实例(包括null),typeof都返回"object"值,没办法区分是那种对象,对实际编码用处不大。
instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例
在检测基本数据类型时typeof是非常得力的助手,但在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大,通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。此时我们可以使用ECMAScript提供的instanceof操作符。
语法格式如下:
result = variable instanceof constructor 复制代码
返回布尔类型值:
- true - 如果变量(variable)是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符会返回true
- false - 如果变量(variable)不是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符会返回false 示例:
function Person(){} function Animal(){} var person1 = new Person(); var animal1 = new Animal(); console.log(person1 instanceof Person); // true console.log(animal1 instanceof Person); // false console.log(animal1 instanceof Object); // true console.log(1 instanceof Person); //false var oStr = new String("hello world"); console.log(typeof(oStr)); // object console.log(oStr instanceof String); console.log(oStr instanceof Object); // 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 function Foo(){} var foo = new Foo(); console.log(foo instanceof Foo); // instanceof 在继承中关系中的用法 console.log('instanceof 在继承中关系中的用法'); function Aoo(){} function Foo(){} Foo.prototype = new Aoo(); var fo = new Foo(); console.log(fo instanceof Foo); console.log(fo instanceof Aoo) 复制代码
根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符会始终返回true。如果使用instanceof 操作符检测基本类型值时,该操作符会始终返回false,因为基本类型不是对象。
console.log(Object.prototype.toString.call(null)); // [object Null] undefined console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3])); //[object Array] undefined console.log(Object.prototype.toString.call({})); // [object Object] 复制代码
常见的继承的几种方法
原型链继承
定义 利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法 代码
function SuperType(){ this.property = 'true'; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; } function SubType(){ this.subProperty = 'false'; } SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function(){ return this.subProperty; } var instance = new SubType(); alert(instance.getSuperValue());//true 复制代码
- 优点 简单明了,容易实现,在父类新增原型属性和方法,子类都能访问到。
- 缺点 包含引用类型值的函数,所有的实例都指向同一个引用地址,修改一个,其他都会改变。不能像超类型的构造函数传递参数
构造函数继承定义 在子类型构造函数的内部调用超类型的构造函数
代码
function SuperType(){ this.colors = ['red','yellow']; } function SubType(){ SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push('black'); var instance2 = new SubType(); instance2.colors.push('white'); alert(instance1.colors);//'red','yellow','black' alert(instance2.colors);//'red','yellow','white' 复制代码
- 优点 简单明了,直接继承了超类型构造函数的属性和方法
- 缺点 方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起了,而且超类型中的原型的属性和方法,对子类型也是不可见的,结果所有的类型只能使用构造函数模式。
组合继承
定义 使用原型链实现多原型属性和方法的继承,使用构造函数实现实例的继承
代码
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ['red','black']; } SuperType.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } function SubType(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age = age; } SubType.protptype = new SuperType(); SubType.protptype.sayAge = function(){ alert(this.age); } 复制代码
- 优点 解决了构造函数和原型继承中的两个问题
- 缺点 无论什么时候,都会调用两次超类型的构造函数
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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