内容简介:在队列与栈非常相似,但是元素的出入原则与栈不同,在栈中元素是以后进先出(LIFO)的原则进行的,而在队列中元素以先进先出(FIFO)的原则进行。队列与栈类似,是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端进行插入操作,也只允许在表的后端进行弹出操作。进行插入操作的一端称为队尾,而进行删除操作的一端则称为队头。
队列
在 上一章 中我们学习了栈以及栈的基本操作,并使用数组切片和链表来实现了两种不同的栈操作方式,接下来我们将学习并实现队列。
队列与栈非常相似,但是元素的出入原则与栈不同,在栈中元素是以后进先出(LIFO)的原则进行的,而在队列中元素以先进先出(FIFO)的原则进行。
队列与栈类似,是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端进行插入操作,也只允许在表的后端进行弹出操作。进行插入操作的一端称为队尾,而进行删除操作的一端则称为队头。
本章将基于 Go 数组切片、链表来实现队列的基本操作,同时实现双端队列,最终探讨循环队列的特性以及应用。
队列定义
首先对队列定义如下基本操作接口:
- Enqueue(e ...Element):添加若干元素入队
- Dequeue() Element:队首元素出队
- Peek() Element:获取队首元素,不出队
- Empty() bool:队列是否为空
- Size() int:返回队队列大小
- Clear():清空队列
代码如下
type Element interface{} type Queue interface { // 入队 Enqueue(e ...Element) // 出队 Dequeue() Element // 获取队首元素,不出队 Peek() Element // 队列是否为空你 Empty() bool // 返回队列大小 Size() int // 清空队列 Clear() }
向队列添加元素
- 数组切片实现
// 入队操作 func (s *ArrayQueue) Enqueue(e ...Element) { *s = append(*s, e...) }
- 链表实现
func (s *LinkedQueue) Enqueue(e ...Element) { for _, v := range e { s.Tail.Next = &node{ Value: v, Next: nil, } s.Tail = s.Tail.Next s.size++ } }
从队列移除元素
- 数组切片实现
// 出队 func (s *ArrayQueue) Dequeue() Element { if s.Empty() { return nil } first := (*s)[0] // 出队操作 *s = (*s)[1:] return first }
- 链表实现
func (s *LinkedQueue) Dequeue() Element { if s.Empty() { return nil } first := s.Head.Next.Value // 出队 s.Head = s.Head.Next s.size-- return first }
查看队列头元素
- 数组切片实现
// 获取队首元素,不出队 func (s *ArrayQueue) Peek() Element { if s.Empty() { return nil } return (*s)[0] }
- 链表实现
func (s *LinkedQueue) Peek() Element { if s.Empty() { return nil } return s.Head.Next.Value }
获取队列长度
- 数组切片实现
// 返回队列大小 func (s *ArrayQueue) Size() int { return len(*s) }
- 链表实现
func (s *LinkedQueue) Size() int { return s.size }
检查队列是否为空
- 数组切片实现
// 队列是否为空 func (s *ArrayQueue) Empty() bool { return s.Size() == 0 }
- 链表实现
func (s *LinkedQueue) Empty() bool { return s.Head == s.Tail }
清空队列
- 数组切片实现
// 清空队列 func (s *ArrayQueue) Clear() { *s = ArrayQueue{} }
- 链表实现
func (s *LinkedQueue) Clear() { s.Head.Next = nil s.Tail = s.Head s.size = 0 }
双端队列
双端队列也是在现实中非常常用的一种数据结构,它允许我们在队列的两端进行添加和删除操作。
在本章中双端队列的实现主要有以下接口:
- AddFront(e ...Element):向队首添加元素
- AddBack(e ...Element):向队尾添加元素
- RemoveFront() Element:移除队首元素
- RemoveBack() Element:移除队尾元素
- PeekFront() Element:查看队首元素,不出队
- PeekBack() Element:查看队尾元素,不出队
- Size() int:获取队列长度
- Empty() bool:判断队列是否为空
向队首添加元素
func (s *ArrayDeque) AddFront(e ...Element) { ln := len(e) rev := make([]Element, ln) for i, v := range e { rev[ln-i-1] = v } *s = append(rev, *s...) }
向队尾添加元素
func (s *ArrayDeque) AddBack(e ...Element) { *s = append(*s, e...) }
移除队首元素
func (s *ArrayDeque) RemoveFront() Element { if s.Empty() { return nil } v := (*s)[0] // 出队 *s = (*s)[1:] return v }
移除队尾元素
func (s *ArrayDeque) RemoveBack() Element { if s.Empty() { return nil } ln := len(*s) v := (*s)[ln-1] // 出队 *s = (*s)[:ln-1] return v }
查看队首元素
func (s *ArrayDeque) PeekFront() Element { if s.Empty() { return nil } return (*s)[0] }
查看队尾元素
func (s *ArrayDeque) PeekBack() Element { if s.Empty() { return nil } return (*s)[len(*s)-1] }
获取队列长度
func (s *ArrayDeque) Size() int { return len(*s) }
队列是否为空
func (s *ArrayDeque) Empty() bool { return s.Size() == 0 }
完整实现代码
队列
package main import "fmt" type Element interface{} type Queue interface { // 入队 Enqueue(e ...Element) // 出队 Dequeue() Element // 获取队首元素,不出队 Peek() Element // 队列是否为空你 Empty() bool // 返回队列大小 Size() int // 清空队列 Clear() } // 使用数组切片实现的队列 type ArrayQueue []Element // 入队操作 func (s *ArrayQueue) Enqueue(e ...Element) { *s = append(*s, e...) } // 出队 func (s *ArrayQueue) Dequeue() Element { if s.Empty() { return nil } first := (*s)[0] // 出队操作 *s = (*s)[1:] return first } // 获取队首元素,不出队 func (s *ArrayQueue) Peek() Element { if s.Empty() { return nil } return (*s)[0] } // 队列是否为空 func (s *ArrayQueue) Empty() bool { return s.Size() == 0 } // 返回队列大小 func (s *ArrayQueue) Size() int { return len(*s) } // 清空队列 func (s *ArrayQueue) Clear() { *s = ArrayQueue{} } func NewArrayQueue() Queue { return &ArrayQueue{} } type node struct { Value Element Next *node } // 使用链表实现的队列 // 这里使用带有头尾节点的链表 type LinkedQueue struct { Head *node Tail *node size int } func (s *LinkedQueue) Enqueue(e ...Element) { for _, v := range e { s.Tail.Next = &node{ Value: v, Next: nil, } s.Tail = s.Tail.Next s.size++ } } func (s *LinkedQueue) Dequeue() Element { if s.Empty() { return nil } first := s.Head.Next.Value // 出队 s.Head = s.Head.Next s.size-- return first } func (s *LinkedQueue) Peek() Element { if s.Empty() { return nil } return s.Head.Next.Value } func (s *LinkedQueue) Empty() bool { return s.Head == s.Tail } func (s *LinkedQueue) Size() int { return s.size } func (s *LinkedQueue) Clear() { s.Head.Next = nil s.Tail = s.Head s.size = 0 } func NewLinkedQueue() Queue { head := &node{} return &LinkedQueue{ Head: head, Tail: head, size: 0, } } func main() { q := NewArrayQueue() //q := NewLinkedQueue() fmt.Println("Empty:", q.Empty()) fmt.Println("Size:", q.Size()) q.Enqueue(1, 2, 3, 4, 5, 6) fmt.Println("Enqueue 1,2,3,4,5,6") fmt.Println("Size:", q.Size()) fmt.Println("Peek:", q.Peek()) fmt.Println("Dequeue:", q.Dequeue(), q.Dequeue(), q.Dequeue()) fmt.Println("Size:", q.Size()) fmt.Println("Empty:", q.Empty()) fmt.Println("Dequeue:", q.Dequeue(), q.Dequeue(), q.Dequeue()) fmt.Println("Size:", q.Size()) fmt.Println("Empty:", q.Empty()) fmt.Println("Enqueue:1,2,3") q.Enqueue(1, 2, 3) fmt.Println("Dequeue:", q.Dequeue(), q.Dequeue()) fmt.Println("Clear") q.Clear() fmt.Println("Empty:", q.Empty(), "Size:", q.Size()) }
运行结果
Empty: true Size: 0 Enqueue 1,2,3,4,5,6 Size: 6 Peek: 1 Dequeue: 1 2 3 Size: 3 Empty: false Dequeue: 4 5 6 Size: 0 Empty: true Enqueue:1,2,3 Dequeue: 1 2 Clear Empty: true Size: 0 Process finished with exit code 0
双端队列
package main import "fmt" type Element interface{} type Deque interface { // 向队首添加元素 AddFront(e ...Element) // 向队尾添加元素 AddBack(e ...Element) // 队首元素出队 RemoveFront() Element // 队尾元素出队 RemoveBack() Element // 查看队首元素 PeekFront() Element // 查看队尾元素 PeekBack() Element // 队列长度 Size() int // 队列是否为空 Empty() bool } type ArrayDeque []Element func (s *ArrayDeque) AddFront(e ...Element) { ln := len(e) rev := make([]Element, ln) for i, v := range e { rev[ln-i-1] = v } *s = append(rev, *s...) } func (s *ArrayDeque) AddBack(e ...Element) { *s = append(*s, e...) } func (s *ArrayDeque) RemoveFront() Element { if s.Empty() { return nil } v := (*s)[0] // 出队 *s = (*s)[1:] return v } func (s *ArrayDeque) RemoveBack() Element { if s.Empty() { return nil } ln := len(*s) v := (*s)[ln-1] // 出队 *s = (*s)[:ln-1] return v } func (s *ArrayDeque) PeekFront() Element { if s.Empty() { return nil } return (*s)[0] } func (s *ArrayDeque) PeekBack() Element { if s.Empty() { return nil } return (*s)[len(*s)-1] } func (s *ArrayDeque) Size() int { return len(*s) } func (s *ArrayDeque) Empty() bool { return s.Size() == 0 } func NewArrayDeque() Deque { return &ArrayDeque{} } func main() { dq := NewArrayDeque() dq.AddFront(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) fmt.Println("AddFront: 1,2,3,4,5,6,7,8,9") fmt.Println("RemoveFront:", dq.RemoveFront(), dq.RemoveFront()) fmt.Println("RemoveBack:", dq.RemoveBack(), dq.RemoveBack()) }
运行结果
AddFront: 1,2,3,4,5,6,7,8,9 RemoveFront: 9 8 RemoveBack: 1 2 Process finished with exit code 0
以上所述就是小编给大家介绍的《Golang数据结构 - 3 - 队列》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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