Object的公用方法

栏目: Java · 发布时间: 6年前

内容简介:□ clone 保护方法,只有实现了Cloneable接口才可以调用,否则抛异常□ getClass final方法,获得运行时类型□ toString

□ clone 保护方法,只有实现了Cloneable接口才可以调用,否则抛异常

□ getClass final方法,获得运行时类型

□ toString

□ equals

□ hashCode

□ wait 就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。

调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

·其他线程调用了该对象的notify方法。

·其他线程调用了该对象的notifyAll方法。

·其他线程调用了interrupt中断该线程。

·时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。

□ notify

□ notifyAll


以上所述就是小编给大家介绍的《Object的公用方法》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Game Engine Architecture, Second Edition

Game Engine Architecture, Second Edition

Jason Gregory / A K Peters/CRC Press / 2014-8-15 / USD 69.95

A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios,......一起来看看 《Game Engine Architecture, Second Edition》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试