内容简介:1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,用于解决不同的软件设计问题,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类,其包含的方法如下表所示。工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
一 · 概述
1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,用于解决不同的软件设计问题,从此树立了软件 设计模式 领域的里程碑,人称「GoF设计模式」
设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类,其包含的方法如下表所示。
类型 | 说明 | 模式列表 |
---|---|---|
创建型 | 创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。 |
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
|
| 结构型 | 结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构 |
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
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| 行为型 | 行为型模式为设计模式的一种类型,用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现 |
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
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设计模式有六大原则,如下表所示:
类型 | 说明 |
---|---|
单一原则(SRP) | 一个类只做一件事 |
开放-封闭原则(OCP) | 软件实体(类、模块、函数)可以拓展、但是不可修改 |
依赖倒转原则(DIP) | A.高层模块不应该依赖底层,两个都应该依赖抽。 B.抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象 |
里氏代换原则(LSP) | 子类型必须能够替代它们的父类型 |
迪米特法则(LoD) | 如果两个类不必直接通信,那么这两个类不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另外一个类的某个方法话,可通过第三者发起这个调用。 |
合成/聚合复用原则 | 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承 |
二·创建型设计模式
2.1 工厂模式
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。工厂方法模式的主要角色如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
工厂方法模式通常适用场景:客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。
2.2 抽象工厂模式
抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
抽象工厂模式的主要角色如下。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
2.3 单例模式
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
单例模式有 3 个特点:
- 单例类只有一个实例对象;
- 该单例对象必须由单例类自行创建;
- 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;
2.4 建造者模式
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
2.5 原型模式
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。
原型模式包含以下主要角色。
- 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
- 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
- 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可实现对象的浅克隆,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类。适用当要实例化的类是在运行时刻指定时;或者需要创建多个对象并且这些对象内部状态相差不大
参考
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