- 存在手动触发任务的场景(虽然后来暂时没有通过此方式实现,本文如果有任何存在漏洞的地方,欢迎拍砖),但是Elastic-Job不支持
- 希望手动触发的任务仍然可以借助Elastic-Job弹性机制(失效转移和分片机制)
- 手动触发任务可能是一次性的,即希望在某个任务执行完毕后再触发相关任务的执行,也就是任务之间存在依赖关系
- 希望实时看到任务的处理情况,也就是elastic-job-lite-console做的事,但是elastic-job-lite-console需要单独部署直连zookeeper,zookeeper可能在内网,当然也可以把console部署在内网,这样会增加一些维护的麻烦
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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3D游戏设计与开发
2011-9 / 28.00元
《3D游戏设计与开发》,本书共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎......一起来看看 《3D游戏设计与开发》 这本书的介绍吧!