内容简介:将复杂对象的构造与其表示分开,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。
目的
将复杂对象的构造与其表示分开,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。
说明
例如角色扮演游戏的角色生成器。最简单的选择是让计算机为你创建角色。但是如果你想选择职业,性别,头发颜色等角色细节,那么角色生成就会逐步完成所有选择准备就绪的过程。
简而言之
允许您创建不同风格的对象,同时避免对构造函数造成污染。当对象有多种风格,或在创建对象时涉及很多步骤时适用。
维基百科说
生成器模式是对象创建软件设计模式,其目的是找到伸缩构造器反模式的解决方案。
那么伸缩构造函数反模式是什么?在某一点上,我们看到了如下的构造函数:
public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) { }
正如您所看到的,构造函数参数的数量很快就会失控,并且可能难以理解参数的排列。此外,如果您希望将来添加更多选项,此参数列表可能会继续增长。这被称为伸缩构造器反模式。
源码示例
理智的替代方案是使用Builder模式。
首先,我们有了想要创造的英雄
<b>public</b> <b>final</b> <b>class</b> Hero { <b>private</b> <b>final</b> Profession profession; <b>private</b> <b>final</b> String name; <b>private</b> <b>final</b> HairType hairType; <b>private</b> <b>final</b> HairColor hairColor; <b>private</b> <b>final</b> Armor armor; <b>private</b> <b>final</b> Weapon weapon; <b>private</b> Hero(Builder builder) { <b>this</b>.profession = builder.profession; <b>this</b>.name = builder.name; <b>this</b>.hairColor = builder.hairColor; <b>this</b>.hairType = builder.hairType; <b>this</b>.weapon = builder.weapon; <b>this</b>.armor = builder.armor; } }
然后我们有了生成器
<b>public</b> <b>static</b> <b>class</b> Builder { <b>private</b> <b>final</b> Profession profession; <b>private</b> <b>final</b> String name; <b>private</b> HairType hairType; <b>private</b> HairColor hairColor; <b>private</b> Armor armor; <b>private</b> Weapon weapon; <b>public</b> Builder(Profession profession, String name) { <b>if</b> (profession == <b>null</b> || name == <b>null</b>) { <b>throw</b> <b>new</b> IllegalArgumentException(<font>"profession and name can not be null"</font><font>); } <b>this</b>.profession = profession; <b>this</b>.name = name; } <b>public</b> Builder withHairType(HairType hairType) { <b>this</b>.hairType = hairType; <b>return</b> <b>this</b>; } <b>public</b> Builder withHairColor(HairColor hairColor) { <b>this</b>.hairColor = hairColor; <b>return</b> <b>this</b>; } <b>public</b> Builder withArmor(Armor armor) { <b>this</b>.armor = armor; <b>return</b> <b>this</b>; } <b>public</b> Builder withWeapon(Weapon weapon) { <b>this</b>.weapon = weapon; <b>return</b> <b>this</b>; } <b>public</b> Hero build() { <b>return</b> <b>new</b> Hero(<b>this</b>); } } </font>
它可以用作:
Hero mage = <b>new</b> Hero.Builder(Profession.MAGE, <font>"Riobard"</font><font>).withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build(); </font>
适用场景
- 创建复杂对象的算法应独立于组成对象的部分以及它们的组装方式
- 构造过程必须允许对构造的对象进行不同的表示
以上所述就是小编给大家介绍的《生成器模式(Builder)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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