webpack 之 LoaderRunner 全方位揭秘

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:绝大多数人都在使用 webpack 作为构建工具。那么所谓 loader 只是一个导出为函数的 JavaScript 模块。它接收上一个 loader 产生的结果或者资源文件(resource file)作为入参。也可以用多个 loader 函数组成 loader chain。compiler 需要得到最后一个 loader 产生的处理结果。这个处理结果应该是 String 或者 Buffer(被转换为一个 string)。具体的用法,可以看Loader 官网的描述。接下来我们从源码的角度去分析,为什么可以

绝大多数人都在使用 webpack 作为构建工具。那么 loader 作为处理各种资源的工具,大家肯定也不会陌生。很多人没写过 loader,但是都对 loader 的具体怎么写,怎样执行的一无所知。那么本文就对 3.0.0 版本做一个全方位的揭秘。

loader

所谓 loader 只是一个导出为函数的 JavaScript 模块。它接收上一个 loader 产生的结果或者资源文件(resource file)作为入参。也可以用多个 loader 函数组成 loader chain。compiler 需要得到最后一个 loader 产生的处理结果。这个处理结果应该是 String 或者 Buffer(被转换为一个 string)。具体的用法,可以看Loader 官网的描述。接下来我们从源码的角度去分析,为什么可以这样做,为什么可以实现同异步钩子,内部到底是怎么实现的。那么这就是 loader-runner 的作用所在。

入口

loader-runner 是一个独立出去的 npm 包,它的入口在 lib/LoaderRunner.js

exports.runLoaders = function runLoaders(options, callback) {
	// read options
	var resource = options.resource || ""; // loaders 处理的资源
	var loaders = options.loaders || []; // loaders 配置
	var loaderContext = options.context || {}; // 所有 loaders 共享的数据
	var readResource = options.readResource || readFile; // 文件输入系统

	//
	var splittedResource = resource && splitQuery(resource);
	var resourcePath = splittedResource ? splittedResource[0] : undefined; // 资源路径
	var resourceQuery = splittedResource ? splittedResource[1] : undefined; // 资源的 query
	var contextDirectory = resourcePath ? dirname(resourcePath) : null; // 资源的目录

	// execution state
	var requestCacheable = true; // 缓存的标识位
	var fileDependencies = []; // 文件依赖的缓存
	var contextDependencies = []; // 目录依赖的缓存

	// prepare loader objects
	loaders = loaders.map(createLoaderObject); // 处理 loaders 的若干属性
  // loaderContext 是在所有 loaders 处理资源时候共享的一份数据
  // loaderIndex 是一个指针,它控制了所有 loaders 的 pitch 与 normal 函数的执行
	loaderContext.context = contextDirectory;
	loaderContext.loaderIndex = 0;
	loaderContext.loaders = loaders;
	loaderContext.resourcePath = resourcePath;
	loaderContext.resourceQuery = resourceQuery;
	loaderContext.async = null; // 为了实现异步 loader 的闭包函数
	loaderContext.callback = null; // 为了实现同步或者异步 loader 的闭包函数
	loaderContext.cacheable = function cacheable(flag) {
		if(flag === false) {
			requestCacheable = false;
		}
	};
	loaderContext.dependency = loaderContext.addDependency = function addDependency(file) {
		fileDependencies.push(file);
	};
	loaderContext.addContextDependency = function addContextDependency(context) {
		contextDependencies.push(context);
	};
	loaderContext.getDependencies = function getDependencies() {
		return fileDependencies.slice();
  };
	loaderContext.getContextDependencies = function getContextDependencies() {
		return contextDependencies.slice();
  };
  // 清除所有缓存
	loaderContext.clearDependencies = function clearDependencies() {
		fileDependencies.length = 0;
		contextDependencies.length = 0;
		requestCacheable = true;
  };

  // 这些 getter/setter 都是为了在 loader 函数里面通过 this 求值能动态得到对应的值
	Object.defineProperty(loaderContext, "resource", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			if(loaderContext.resourcePath === undefined)
				return undefined;
			return loaderContext.resourcePath + loaderContext.resourceQuery;
		},
		set: function(value) {
			var splittedResource = value && splitQuery(value);
			loaderContext.resourcePath = splittedResource ? splittedResource[0] : undefined;
			loaderContext.resourceQuery = splittedResource ? splittedResource[1] : undefined;
		}
	});
	Object.defineProperty(loaderContext, "request", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			return loaderContext.loaders.map(function(o) {
				return o.request;
			}).concat(loaderContext.resource || "").join("!");
		}
	});
	Object.defineProperty(loaderContext, "remainingRequest", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length - 1 && !loaderContext.resource)
				return "";
			return loaderContext.loaders.slice(loaderContext.loaderIndex + 1).map(function(o) {
				return o.request;
			}).concat(loaderContext.resource || "").join("!");
		}
	});
	Object.defineProperty(loaderContext, "currentRequest", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			return loaderContext.loaders.slice(loaderContext.loaderIndex).map(function(o) {
				return o.request;
			}).concat(loaderContext.resource || "").join("!");
		}
	});
	Object.defineProperty(loaderContext, "previousRequest", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			return loaderContext.loaders.slice(0, loaderContext.loaderIndex).map(function(o) {
				return o.request;
			}).join("!");
		}
	});
	Object.defineProperty(loaderContext, "query", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			var entry = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];
			return entry.options && typeof entry.options === "object" ? entry.options : entry.query;
		}
	});
	Object.defineProperty(loaderContext, "data", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			return loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex].data;
		}
	});

	// 防止 loaderContext 加入新属性
	if(Object.preventExtensions) {
		Object.preventExtensions(loaderContext);
	}

  // resourceBuffer 属性是资源文件对应的 Buffer
	var processOptions = {
		resourceBuffer: null,
		readResource: readResource
  };
  // 整个 loaders 的 pitch 与 normal 函数的执行全流程
	iteratePitchingLoaders(processOptions, loaderContext, function(err, result) {
		// ...... 先省略
	});
};
复制代码

runLoaders 函数接收 options 与 callback 作为入参。

  1. options的处理

这一步是处理传入的 options,并且生成一些属性。其中 createLoaderObject 里面是对每个 loaders 的处理。

function createLoaderObject(loader) {
  var obj = {
    path: null,
    query: null,
    options: null,
    ident: null,
    normal: null,
    pitch: null,
    raw: null,
    data: null,
    pitchExecuted: false,
    normalExecuted: false
  };
  Object.defineProperty(obj, "request", {
    enumerable: true,
    get: function() {
      return obj.path + obj.query;
    },
    set: function(value) {
      if(typeof value === "string") {
        var splittedRequest = splitQuery(value);
        obj.path = splittedRequest[0];
        obj.query = splittedRequest[1];
        obj.options = undefined;
        obj.ident = undefined;
      } else {
        if(!value.loader)
          throw new Error("request should be a string or object with loader and object (" + JSON.stringify(value) + ")");
        obj.path = value.loader;
        obj.options = value.options;
        obj.ident = value.ident;
        if(obj.options === null)
          obj.query = "";
        else if(obj.options === undefined)
          obj.query = "";
        else if(typeof obj.options === "string")
          obj.query = "?" + obj.options;
        else if(obj.ident)
          obj.query = "??" + obj.ident;
        else if(typeof obj.options === "object" && obj.options.ident)
          obj.query = "??" + obj.options.ident;
        else
          obj.query = "?" + JSON.stringify(obj.options);
      }
    }
  });
  obj.request = loader;
  if(Object.preventExtensions) {
    Object.preventExtensions(obj);
  }
  return obj;
}
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loader 对象上会新增很多属性,比如 normal 是对应 loader 暴露出来的函数, pitch 是 loader 的 pitch 函数。 raw 也是 loader 暴露出来的属性用来控制是否将资源转成 Buffer 格式。 pitchExecutednormalExecuted 用来标记当前 loader 的 pitch 与 normal 是否执行,在 iteratePitchingLoaders 内部是用来控制 loaderContext.loaderIndex 的变化。

  1. loaderContext的处理

这个变量非常重要,它的 loaderIndex 属性控制了所有 loaders 的 pitch 与 normal 执行的所有流程, async 是一个闭包函数,它是实现异步 loader 的关键,这是后话。 callback 也是一个闭包函数,不过它不仅能实现同步 loader,还能实现异步 loader。

  1. getter/setter

接下来就是通过 Object.defineProperty 将 loaderContext 的一些属性变成 getter/setter ,这样做的目的是为了形成闭包的环境,每个 loader 函数里面通过 this 语法,能够动态的取到一些属性,比如 dataqueryremainingRequest 等等。因为它们都会随着 loaderIndex 变化而改变。

  1. iteratePitchingLoaders

最后调用 iteratePitchingLoaders 开始所有 loaders 的 pitch 与 normal 函数的执行。

iteratePitchingLoaders

function iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback) {
	// 如果所有 loaders 的 pitch 都执行完成
	if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length)
		return processResource(options, loaderContext, callback);

	var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];

	// 进入下一个 loader 的 pitch 函数
	if(currentLoaderObject.pitchExecuted) {
		loaderContext.loaderIndex++;
		return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
	}

	// 加载当前 loader 的 pitch 与 normal 函数
	loadLoader(currentLoaderObject, function(err) {
		if(err) {
			loaderContext.cacheable(false);
			return callback(err);
		}
    var fn = currentLoaderObject.pitch;
    // 标识当前 loader 的 pitch 执行完成,就会走到上面的 loaderContext.loaderIndex++ 逻辑。
		currentLoaderObject.pitchExecuted = true;
		if(!fn) return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);

    // 调用当前 loader 的 pitch,决定是否进入下个 pitch,
    // 还是跳过后面所有的 loader 的 pitch 与 normal(包括当前 normal)。
		runSyncOrAsync(
			fn,
			loaderContext, [loaderContext.remainingRequest, loaderContext.previousRequest, currentLoaderObject.data = {}],
			function(err) {
				if(err) return callback(err);
				var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

        // 如果当前 pitch 返回了一个不含有 `undefined` 的值
        // 那么就放弃之后的 loader 的 pitch 与 normal 的执行。
				var hasArg = args.some(function(value) {
					return value !== undefined;
				});
				if(hasArg) {
					loaderContext.loaderIndex--;
					iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
				} else {
					iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
				}
			}
		);
	});
}
复制代码

可以看出函数的内部,有多处调用 iteratePitchingLoaders 自身的逻辑, loaderContext.loaderIndexcurrentLoaderObject.pitchExecuted 在递归的逻辑当中发挥了决定性的作用。

在 webpack 官网当中,作者对pitch loader 做了一些描述。

loaders 是从右向左开始执行,但是有些时候 loaders 只关心 metadata ,也就是 loaderContext 上面的一些共享的属性,这也就是 pitch 方法存在的意义。它的调用是从左向右执行,并且还能跳过某些 loader 的执行。

举个例子:

module.exports = {
  //...
  module: {
    rules: [
      {
        //...
        use: [
          'a-loader',
          'b-loader',
          'c-loader'
        ]
      }
    ]
  }
};
复制代码

那么 iteratePitchingLoaders 方法的执行流程如下:

|- a-loader `pitch`
  |- b-loader `pitch`
    |- c-loader `pitch`
      |- requested module is picked up as a dependency
    |- c-loader normal execution
  |- b-loader normal execution
|- a-loader normal execution
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从原来分析来看:首先, loaderContext.loaderIndex 是从 0 开始递增,说明 pitch 的执行就是从左向右的顺序。接着就会走到 loadLoader 的逻辑,这个逻辑就是加载 loader 模块。

module.exports = function loadLoader(loader, callback) {
	try {
		var module = require(loader.path);
	} catch(e) {
		// it is possible for node to choke on a require if the FD descriptor
		// limit has been reached. give it a chance to recover.
		if(e instanceof Error && e.code === "EMFILE") {
			var retry = loadLoader.bind(null, loader, callback);
			if(typeof setImmediate === "function") {
				// node >= 0.9.0
				return setImmediate(retry);
			} else {
				// node < 0.9.0
				return process.nextTick(retry);
			}
		}
		return callback(e);
	}
	if(typeof module !== "function" && typeof module !== "object") {
		return callback(new LoaderLoadingError(
			"Module '" + loader.path + "' is not a loader (export function or es6 module)"
		));
	}
	loader.normal = typeof module === "function" ? module : module.default;
	loader.pitch = module.pitch;
	loader.raw = module.raw;
	if(typeof loader.normal !== "function" && typeof loader.pitch !== "function") {
		return callback(new LoaderLoadingError(
			"Module '" + loader.path + "' is not a loader (must have normal or pitch function)"
		));
	}
	callback();
};
复制代码

loadLoader 的执行很简单,就是加载 loader 这个 module,并且挂载 normalpitchraw 三个属性, raw 属性用来控制读入资源文件的是不是 Buffer 类型。

既然 loadLoader 加载完 loader 之后,那么就走到它的回调函数里面。

loadLoader(currentLoaderObject, function(err) {
  if(err) {
    loaderContext.cacheable(false);
    return callback(err);
  }
  var fn = currentLoaderObject.pitch;
  // 标识当前 loader 的 pitch 执行完成,就会走到上面的 loaderContext.loaderIndex++ 逻辑。
  currentLoaderObject.pitchExecuted = true;
  if(!fn) return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);

  // 调用当前 loader 的 pitch,决定是否进入下个 pitch,
  // 还是跳过后面所有的 loader,执行当前 loader 的 normal 函数。
  runSyncOrAsync(
    fn,
    loaderContext, [loaderContext.remainingRequest, loaderContext.previousRequest, currentLoaderObject.data = {}],
    function(err) {
      if(err) return callback(err);
      var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

      // 如果当前 pitch 返回了一个不含有 `undefined` 的值
      // 那么就放弃之后的 loader 的 pitch 与 normal 的执行。
      var hasArg = args.some(function(value) {
        return value !== undefined;
      });
      if(hasArg) {
        loaderContext.loaderIndex--;
        iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
      } else {
        iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
      }
    }
  );
});
复制代码

如果当前 fn(即 loader.pitch) 不存在,那么就走进下一个 loader 的 pitch 的逻辑。这样一步一步的递归 iteratePitchingLoaders ,直到所有 loader 的 pitch 函数都执行完,那么就走到下面处理资源文件的逻辑。

if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length)
    return processResource(options, loaderContext, callback);

// 开始读入资源文件
function processResource(options, loaderContext, callback) {
	// set loader index to last loader
	loaderContext.loaderIndex = loaderContext.loaders.length - 1;

	var resourcePath = loaderContext.resourcePath;
	if(resourcePath) {
		loaderContext.addDependency(resourcePath);
		options.readResource(resourcePath, function(err, buffer) {
			if(err) return callback(err);
			options.resourceBuffer = buffer;
			iterateNormalLoaders(options, loaderContext, [buffer], callback);
		});
	} else {
		iterateNormalLoaders(options, loaderContext, [null], callback);
	}
}
复制代码

processResource 的执行,代表着 pitch 的执行都完成了,开始读入资源文件的 buffer。

loaderContext.loaderIndex = loaderContext.loaders.length - 1;
复制代码

先将 loaderIndex 设置为最后一个,即 normal 的执行是逆向的。接着调用 addDependency 将当前资源文件的路径推入 fileDependencies 数组,也就是在整个资源文件被 loaders 处理的过程当中,都能拿到这个 fileDependencies 数组的数据,进而开始调用 iterateNormalLoaders 来执行 loaders 的 normal 函数。我们来看下 iterateNormalLoaders 函数的执行。

iterateNormalLoaders

function iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback) {
	if(loaderContext.loaderIndex < 0)
		return callback(null, args);

	var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];

	// iterate
	if(currentLoaderObject.normalExecuted) {
		loaderContext.loaderIndex--;
		return iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
	}

	var fn = currentLoaderObject.normal;
	currentLoaderObject.normalExecuted = true;
	if(!fn) {
		return iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
	}

	convertArgs(args, currentLoaderObject.raw);

	runSyncOrAsync(fn, loaderContext, args, function(err) {
		if(err) return callback(err);

		var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
		iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
	});
}
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如果 loaderContext.loaderIndex 已经小于 0,那么就执行 iteratePitchingLoaders 的回调函数,进而退出递归。如果当前 loader 的 normal 函数执行完了,也就是当前 loader.normalExecuted 的值为 true,就开始递减 loaderContext.loaderIndex ,接着执行下一个 loader,否则就执行当前 loader 的 normal 函数,并且将 normalExecuted 属性设置为 true,这样下次递归 iterateNormalLoaders 的时候,就能进入下一个 loader 的执行了。执行当前 loader 会先调用 convertArgs 来决定是否将上一个 loader 传入的 result 转化为 buffer。看下 convertArgs 的逻辑:

function convertArgs(args, raw) {
	if(!raw && Buffer.isBuffer(args[0]))
		args[0] = utf8BufferToString(args[0]);
	else if(raw && typeof args[0] === "string")
		args[0] = Buffer.from(args[0], "utf-8");
}
复制代码

逻辑很简单,就是判断如果当前 loader 导出的函数的 raw 属性为 true,那么就转化上一个 loader 传入的 result 为 buffer。

最后走入 runSyncOrAsync 函数,这个函数是 loader-runner 最核心的一步,它决定了当前 loader 的走向,支持异步 loader,同步 loader,也支持返回 promise 的 loader。

function runSyncOrAsync(fn, context, args, callback) {
	var isSync = true;
	var isDone = false;
	var isError = false; // internal error
	var reportedError = false;
	context.async = function async() {
		if(isDone) {
			if(reportedError) return; // ignore
			throw new Error("async(): The callback was already called.");
		}
		isSync = false;
		return innerCallback;
	};
	var innerCallback = context.callback = function() {
		if(isDone) {
			if(reportedError) return; // ignore
			throw new Error("callback(): The callback was already called.");
		}
		isDone = true;
		isSync = false;
		try {
			callback.apply(null, arguments);
		} catch(e) {
			isError = true;
			throw e;
		}
	};
	try {
		var result = (function LOADER_EXECUTION() {
			return fn.apply(context, args);
		}());
		if(isSync) {
			isDone = true;
			if(result === undefined)
				return callback();
			if(result && typeof result === "object" && typeof result.then === "function") {
				return result.then(function(r) {
					callback(null, r);
				}, callback);
			}
			return callback(null, result);
		}
	} catch(e) {
		if(isError) throw e;
		if(isDone) {
			// loader is already "done", so we cannot use the callback function
			// for better debugging we print the error on the console
			if(typeof e === "object" && e.stack) console.error(e.stack);
			else console.error(e);
			return;
		}
		isDone = true;
		reportedError = true;
		callback(e);
	}
}
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函数内部的 isSyncisDone 很重要, isSync 是来控制同步还是异步 loader的, isDone 是防止 callback 被触发多次。 context.async 是一个闭包函数,它返回的是 innerCallback,而 innerCallback 内部才是真正执行 runSyncOrAsync 的 callback 函数,这个 callback 会进入下一次的 iterateNormalLoaders 逻辑。同时 innerCallback 也是 context.callback 的一个引用。真正执行 loader 的 normal 的函数语句在下面的这个立即执行函数里面。

try {
  var result = (function LOADER_EXECUTION() {
    return fn.apply(context, args);
  }());
  if(isSync) {
    isDone = true;
    if(result === undefined)
      return callback();
    if(result && typeof result === "object" && typeof result.then === "function") {
      return result.then(function(r) {
        callback(null, r);
      }, callback);
    }
    return callback(null, result);
  }
}
复制代码

LOADER_EXECUTION 函数内部调用了 fn,即 loader 的 normal 函数,并且绑定了上下文 context,context 就是 runLoaders 内部声明的 loaderContext 。它拥有很多属性和方法,这也就是为啥我们在 loader 里面能够通过 this 获取到它的属性和方法。

module.exports = function(content, map, meta) {
  // 获取到 loaderContext.async
  var callback = this.async();
  // 获取 loaderContext.callback
  var callback = this.callback;
  // 获取当前 loader 索引
  var index = this.loaderIndex
  // 等等。
};
复制代码

然后根据 resultisDone 来决定如何调用 callback 来进入下一个 loader 到 normal 函数。这里有三种情况:

  1. 同步 loader
module.exports = function(content, map, meta) {
  return someSyncOperation(content);
};
module.exports = function(content, map, meta) {
  return this.callback(null, content);
};
复制代码

如果是同步 loader,那么 isSync 为 true,这里判断如果 result 是一个 promise,那么等这个 promise 完成之后,调用 callback,否则就调用 callback。

  1. 异步 loader
module.exports = function(content, map, meta) {
  var callback = this.async();
  someAsyncOperation(content, function(err, result) {
    if (err) return callback(err);
    callback(null, result, map, meta);
  });
};

module.exports = function(content, map, meta) {
  var callback = this.async();
  someAsyncOperation(content, function(err, result) {
    if (err) return callback(err);
    callback(null, result, map, meta);
  });
};
复制代码

如果是异步 loader,那么必须调用 this.callback(/** arguments */) 或者 this.aysnc() ,因为这两个语法其实就是执行 innerCallback 函数,内部会将 isSync 设置为 false,这样就不会走到同步 loader 的 if(isSync) 逻辑。而且 innerCallback 函数的内部会调用 callback,进而走到 iterateNormalLoaders 的执行,这样又进入了下一个 loader 的 normal 函数了。

那么 runLoaders 的整体执行流程如下图:

webpack 之 LoaderRunner 全方位揭秘

iteratePitchingLoaders 内的 runSyncOrAsync

刚才讲到的是 loader 的 normal 函数的执行都是在 runSyncOrAsync 内部。其实在我们将 pitch 的时候,也是会执行 runSyncOrAsync,而 pitch 函数的返回,会影响之后所有 loaders 的 pitch 和 normal 阶段。它的逻辑在 loadLoader 的回调里面,代码如下:

loadLoader(currentLoaderObject, function(err) {
  if(err) {
    loaderContext.cacheable(false);
    return callback(err);
  }
  var fn = currentLoaderObject.pitch;
  // 标识当前 loader 的 pitch 执行完成,就会走到上面的 loaderContext.loaderIndex++ 逻辑。
  currentLoaderObject.pitchExecuted = true;
  if(!fn) return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);

  // 调用当前 loader 的 pitch,决定是否进入下个 pitch,
  // 还是跳过后面所有的 loader 的 pitch 与 normal(包括当前 normal)函数。
  runSyncOrAsync(
    fn,
    loaderContext, [loaderContext.remainingRequest, loaderContext.previousRequest, currentLoaderObject.data = {}],
    function(err) {
      if(err) return callback(err);
      var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

      // 如果当前 pitch 返回了一个不含有 `undefined` 的值
      // 那么就放弃之后的 loader 的 pitch 与 normal 的执行。
      var hasArg = args.some(function(value) {
        return value !== undefined;
      });
      if(hasArg) {
        loaderContext.loaderIndex--;
        iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
      } else {
        iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
      }
    }
  );
});
复制代码

根据上述我们对 runSyncOrAsync 的分析,args 是取决于 pitch 函数的返回。如果 pitch 只要返回的值都是 undefined,那么直接走到 iterateNormalLoaders 的逻辑,也就是跳过 processResource 与后面所有 loaders 的 pitch 与 normal 的执行(包括当前 loader 的 normal)。举个列子:

// webpack rules 配置
rules: [
    {
      //...
      use: [
        'a-loader',
        'b-loader',
        'c-loader'
      ]
    }
  ]
}

// a-loader.js
module.exports = function(source) {
	return source + "-simple";
};

// b-loader.js(pitch)
module.exports = function(source) {
	return "I am b-loader.js";
};
module.exports.pitch = function(remainingRequest, previousRequest, data) {
	return 'pitching B'
};

// c-loader.js
module.exports = function(source) {
	return "this loader is ignored?";
};
module.exports.pitch = function(source) {
	return "pitching C won't be excuted";
};

复制代码

由于第二个 b-loader.js 含有 pitch ,并且返回了不为 undefined 的值,所以 b-loader.js 的 normal 函数不会执行。 c-loader.js 的 pitch 与 normal 函数也不会被执行。

总结

从 LoaderRunner 的源码来看,源码的设计非常灵活,引入了 pitch 的概念,并且支持同异步的 loader 和返回 promise 的同步 loader。相信,经历了这篇文章,你对 loader 的概念和执行已经很清晰了,接下来就是看看一些比较有名的 loader,巩固如何去写 loader 了。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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Haskell函数式编程基础

Simon Thompson / 科学出版社 / 2013-7-1 / 129.00

《Haskell函数式编程基础(第3版)》是一本非常优秀的Haskell函数式程序设计的入门书,各章依次介绍函数式程序设计的基本概念、编译器和解释器、函数的各种定义方式、简单程序的构造、多态和高阶函数、诸如数组和列表的结构化数据、列表上的原始递归和推理、输入输出的控制处理、类型分类与检测方法、代数数据类型、抽象数据类型、惰性计算等内容。书中包含大量的实例和习题,注重程序测试、程序证明和问题求解,易......一起来看看 《Haskell函数式编程基础》 这本书的介绍吧!

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