内容简介:以下开始,我们假设你已经有了一定的Flutter基础概念, 比如Release/Debug版本,比如如何跑起来一个HelloWord
Flutter
与 RN
不同的是前者和原生iOS/Android组件比如 UIButton
其实没半毛线关系,所有元素都是 Flutter
自己画的,而 RN
则只是做了个桥调用而已,明白这个可能对你下决定/忽悠老板有非常大的意义
以下开始,我们假设你已经有了一定的Flutter基础概念, 比如Release/Debug版本,比如如何跑起来一个HelloWord
2. 混合栈:
谷歌写的很清楚了大家找着1234567就可以两者混合了,当然你还可以谷歌搜【flutter混合】
配置中有一些爸爸们没告诉你的事,还是以iOS工程为主,毕竟Android不熟:
0. flutter create -t module xxx
中的 -t
有很多实例里是没有 -t
的,简单来说不加 -t
,你的iOS/android的工程将会随git一起提交,而加了后他们永远不会被提交,别人拉新代码都需要 flutter create
来正常跑起来。
咋看一下 -t
会更高端一点,你不需要改任何原生工程全用 flutter
写就行,而且也不会因为sdk改动或者xcode改动影响到你的iOS文件夹,但是请诚实点面对这个社会:
- 默认生成的iOS文件夹的
podfile
是没有!use_framwork
的 - 你确定不需要改plist来添加白名单什么嘛
- 你确定appdelegate里不需要加些配置来协助你的第三方库比如微信嘛
所以如果 -t
了,作为架构师/研究者的你请自觉做好写脚本去修改上面这些文件的准备。
同时请妥善运行 flutter packages get
,因为他会重新搞一下你的iOS文件夹的内容, 而 flutter build --release
会默认帮你 flutter packages get
,所以如果你有自己的初始化脚本,那执行顺序应该是:
-
flutter packages get
- 你的脚本
-
flutter build --release -no-pub
-no-pub
会忽略掉build
时的那次get
1. Build Phases
中的 script
其实不是每次都需要run的
上面这个勾推荐你勾上后再提交,因为这个脚本其实只会对
Flutter Release
版本的构建有影响,
- 说白了,如果你只是普通调试,跑不跑这个脚本,结果是一样的都是
Flutter Debug
模式 - 这个脚本会增加编译时间,所以无需
flutter
更新的工程师不需要关心他是不是跑了 - 如果你是
Debug
的主工程想跑Release
的Flutter
,不跑这个Script是会crash的,这就是因为Flutter Release
的配置需要这个脚本来完成
2. 请老老实实按照谷歌推荐的方式集成,刚玩时候你的目标是跑起来然后迅速去熟悉dart以及 flutter
布局,并不是研究原生与 flutter
的耦合以及框架解藕
3. 打包脚本中 Flutter run
是不合理的
可能你也会用jenkins或者fastlane去给QA打包,这时候如果要生成产物请走 Flutter build --release
命令,因为 Flutter run
会直接把进程卡住然后你就无法持续了,虽然你可以选择后台运行 run
,但是你没法保证同步~
4. 跳转还是老老实实走 flutter_boost
至于为什么,可以翻翻咸鱼写的文章,还是从简化的说就是:
- 谷歌给的flutter混合栈中,
FlutterViewController
肚子里就是Flutter引擎
,所以如果纯flutter项目你会发现,其实vc就只有一个,他是在单个vc中画新页面来完成push操作的 - 但是混合栈中你一定会
FlutterViewController
去push下一个FlutterViewController
,这样无限增加的引擎会让你的应用在短时间内就崩溃~ - 咸鱼的方案就是保留一个引擎,然后在push的时候把引擎单例从前一个vc拿到后一个,然后通过截图等操作重现滑动返回或者pop等操作
当然如果你是很厉害的那种一定要自己玩,那也可以,否则请看2里说的在这里一样适用~
用过的孩子一定对 query
这个key很愤怒,确实你也不明白为什么咸鱼官方并没有说这个key,但事实上安卓侧原生接到的参数都是通过这个包着的,即 { "query": { "name" : xxx }}
, 所以iOS的也可以注意下
5. MethodChannel系列交互
但是其实这样并不好看~虽然官方推荐,但是官方还有个很优雅的姿势叫 FlutterPlugin
说穿了 MethodChannel
只是需要原生有个时机注册进 Flutter
引擎而已,至于什么时候,随时都行,所以我们找到了 FlutterPlugin
的时机,所有第三方的flutter插件(这些插件多数其实也是通过channel调用原生来解决的),其实也是通过注册的方式注入引擎的,如果你想看看怎么来的,你可以在你的工程里找 GeneratedPluginRegistrant.m
这个文件,这是个系统生成的文件,他会帮你注册所有你引入flutter的插件:
@implementation GeneratedPluginRegistrant + (void)registerWithRegistry:(NSObject<FlutterPluginRegistry>*)registry { [FLTDeviceInfoPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTDeviceInfoPlugin"]]; ... } @end 复制代码
所以我们有个大胆的想法,如果我们自己也搞个 plugin
,里面塞个 channel
,用来做所有 flutter
与我们现有主工程的进行交互,不就可以装的很优雅了嘛? 但是问题是:系统生成的 GeneratedPluginRegistrant
我怎么在里面加上我自己的插件? 因为我自己的插件在主工程,并不是在flutter里引入的鸭...
这时候聪明的你可能已经想到了那在Swift时代被遗忘的黑魔法:
- (instancetype)init { if (self = [super init]) { _viewController = [FLBFlutterViewControllerAdaptor new]; [_viewController view]; Class clazz = NSClassFromString(@"GeneratedPluginRegistrant"); if (clazz) { if ([clazz respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"registerWithRegistry:")]) { [clazz performSelector:NSSelectorFromString(@"registerWithRegistry:") withObject:_viewController]; } } } return self; } 复制代码
上面这段是从 flutter_boost
中找到的,所以你应该明白其实你也可以进行偷换 GeneratedPluginRegistrant
中的 registerWithRegistry
方法来先注册flutter自己的插件,再注册主工程插件已保持优雅的姿态了吧~
6. 与原生通信该传些什么
FlutterResult
类里规定了记得传 String
,当然传人能读得懂的字符串了,请重复这句【传人能读得懂的字符串】,所以千万不要耍心机把一个 data
搞成字符串然后传给 flutter
让他变回 data
甚至变回 image
,记得,你读不懂 image
字符串, flutter
也不懂。而 json
字符串你看得懂,所以 flutter
也看得懂
所以复杂的文件,你只要知道, flutter
虽然读不懂 data
,但是他也能访问 NSTemporaryDirectory
, 所以你可以通过暂时文件夹路径的方式来支持双方共享同一个数据,虽然也不太推荐,但是你好像也只能这么干了
private func saveToFile(image: UIImage) -> String? { guard let data = image.jpg(compressionQuality: 1.0) else { return nil } let tempDir = NSTemporaryDirectory() let imageName = "image_picker_\(ProcessInfo().globallyUniqueString).jpg" let filePath = tempDir.appending(imageName) if FileManager.default.createFile(atPath: filePath, contents: data, attributes: nil) { return filePath } else { return nil } } 复制代码
比如像楼上这样
3. Dart
里我要准备些啥
1. 抽象底层服务
如果一开始规划是有原生的基础服务就调原生的,比如请求登录拍照等等,那理想中其实你可以觉得 flutter
本身代码你只需要做业务就行了。
嗯,回想一下那个 RN
中编码5分钟,联调5小时的你吗?所以如果有时间,请为 flutter
搭建所有用得到的基础设施,来大幅度加快调试速度:
下面这个模式可供大家参考,他可以最大限度保证代码可扩展性
我们通过
上帝模式: isSonMode= false
即 flutter
自己跑的模式
儿子模式: isSonMode= true
即在主工程里跑的模式
上述的区分来判断我们需要调用哪种基础服务
比如这是我们的dart端请求调用:
class RequestService { static RequestService shared = RequestService(); factory RequestService() => GlobalConfig.isSonMode ? SonRequestService() : GodRequestService(); Future<Map> post(String url, Map para) async { throw UnimplementedError("saveElement 方法木有实现哦"); } Future<UploadItem> upload(UploadItem file) async { throw UnimplementedError("saveElement 方法木有实现哦"); } } class GodRequestService implements RequestService { Future<Map> post(String url, Map para) async { // 你可以在这里调用dio或者http请求 } Future<UploadItem> upload(UploadItem file) async { ... } } 复制代码
Son
就是调用原生的channel,所以不贴了,所以我们根据 GlobalConfig.isSonMode
来切换使用哪个具体的 RequestService
实现,来隔离每个 RequestService
不会由于判断而造成的污染,
当然还有更花哨的判断:
static Router _route = GlobalConfig.isAndroid ? AndroidRouteBox() : GlobalConfig.isSonMode ? FlutterBoostRouteBox() : GodRouteBox(); 复制代码
比如路由我们在 flutter
上帝模式下用的是 flutter
自己跳转, iOS 主工程下是 flutter_boost
, 安卓主工程下依旧是自己的跳转
而在 dart
业务代码中你只需要做 RequestService.shared.post...
的调用,就可以正常请求,不需要关心切换的问题了。
(当然请求抽象会在下期着重讲,敬请期待~)
2. Model.fromJSON
工具到处都有 稍微推荐下这个 ,当然极其赞美手写毅力担当~但是注意点:
-
dart
相比Swift
来说对类型的严格性更高 -
int
/double
如果定义反了会炸,比如把1.0
传给int
型属性,在Swift
中毫无波澜,在dart
中就是波涛汹涌,dart
中妥善点可以用num
来修饰所有数字 -
String
类型推荐都加上toString()
额外加个优雅的,Swift中的
var isUser : Bool { return xxx == 1 && xxxx = 2 } 这样的计算属性,在dart中可以写成: bool get isUser => xxx == 1 && xxxx = 2 或者 bool get isUser { return xxx == 1 && xxxx = 2 } 复制代码
这样可以降低你的 Widget
中过多的业务计算,这些定义还是让 Model
来做吧
3. 忘记所谓的页面生命周期
由于引擎的绘制不同,导致 flutter
的页面生命周期并没有合适的回调/代理等来触发,不要想着 didUpdateWidget
或者 Dependency
里来做些奇怪的请求刷新,那地方不是让你用来做这个事情的~ 唯一你可以做的好像就只有在 initState
里做完所有事情;
这里就讲点虚的,所以所有的操作需要严格从动作触发,而不要是再从页面级别触发了,
举个例子
Swift
:button点击 -> 跳转 -> 返回 -> ViewWillAppear 刷新全页
Flutter
: button点击 -> 刷新对应的Widget -> 跳转
其实 Swift
的例子也不好,但是其实我们因为懒基本都这样干了,但是在 dart
中我们没法知道页面生命周期,所以请用正确的时间做正确的事,当然这里就容忍了满屏幕的 setState
,肯定会有人告诉你这样是不合理的了~怎么才算合理,这里就先不说了,毕竟这里的目的是为了让大家把应用跑起来能上线,至于优雅不优雅后面熟悉了自然就有感觉了。
4. 资源图片
首先这样你肯定没问题,但是记得外层的1x的图一定要放的,否则认不出来~
pubspec.yaml中这样就行了
assets: - assets/images/ - assets/images/2.0x/ - assets/images/3.0x/ 复制代码
有时候你会发现你新加了个图结果位置都放对了结果没出来,没事你 debug
多点几次他就有了,如果确认名字没问题的话,确实是可能有时候不会及时显示出来的
5. 字体
比较有意思的是对于main入口:
return MaterialApp( title: '我是个demo', theme: ThemeData( fontFamily: Platform.isIOS ? 'PingFang SC' : null,) } 复制代码
你需要这样设置后,在iOS手机上你的字体才会好看,否则会出现各种奇奇怪怪的样子,不过又有个隐藏坑就是:
你的所有页面的顶层 widget
必须是 material
系列的这个才会生效, 这些是 Material
系列 ,
所以如果你的页面里直接是:
class DemoPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: 页面元素 ); } } 复制代码
你会发现你的字体依旧很奇怪,虽然页面长得没问题
是不是很简单,看到这里,坑肯定还有,但至少大问题应该没有了,你应该已经可以愉快的跑起来你的应用了~
以上所述就是小编给大家介绍的《很简单的Flutter填小坑》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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