内容简介:开头说点题外话,什么时候开始,我发现在 JavaScript 中,大家都喜欢用 foo 和 bar 来用作示例变量名,为此专门查了一下这家伙的来源:“The etymology of foo is obscure. Its use in connection with bar is generally traced to the World War II military slang FUBAR, later bowdlerised to foobar. ... The use of foo in a pr
开头说点题外话,什么时候开始,我发现在 JavaScript 中,大家都喜欢用 foo 和 bar 来用作示例变量名,为此专门查了一下这家伙的来源:
“The etymology of foo is obscure. Its use in connection with bar is generally traced to the World War II military slang FUBAR, later bowdlerised to foobar. ... The use of foo in a programming context is generally credited to the Tech Model Railroad Club (TMRC) of MIT from circa 1960.”
foo的词源是模糊的。 它与bar的关系可以追溯到第二次世界大战的军事俚语 FUBAR
,后简化为foobar。 而在编程环境中使用 foo
通常认为起源于约 1960 年时麻省理工学院的技术模型铁路俱乐部(TMRC)。
okay ,那么今天,我们也看看这段 Foo
的代码来聊聊原型。
function Foo(name){ this.name = name } let foo = new Foo('demoFoo') console.log(foo.name) // demoFoo 复制代码
1. 为什么 JavaScript 被设计基于原型的模式?
大家都知道 Java
作为面向对象的语言的三个要素: 封装
, 继承
, 多态
,我之前也写过 Java
,所以在一开始学习 JavaScript
的时候,我总是会去通过类比熟悉的 Java
来理解 JavaScript
中关于继承的概念,但是无论怎么去类比都觉得不是那么回事,因为这本身就是两种完全不同的方式。
JavaScript
是如何设计出来的呢,wiki 是这样说的
“网景决定发明一种与 Java 搭配使用的辅助脚本语言,并且语法上有些类似”
不管怎么说, JavaScript
在设计之初都受到了 Java
的影响,所以在 Javascript
中也有了对象的概念,但是作为一种 辅助脚本语言 ,类的概念有些过于笨重,不够简单。但是对象之间需要一种让彼此都产生联系的机制,怎么办呢?
依旧是参考了 Java
的设计, Java
中生成一个对象的语法是这样:
Foo foo = new Foo() // 请注意这里的Foo 指的是类名,而不是构造函数。 复制代码
于是 Brendan Eich 也模仿了这样的方式使用了 new
来生成对象,但是 JavaScript
中的 new
后面跟的不是 Class
而是 Constructor
。
okay 解决了实例化的问题,但是仅仅只靠一个构造函数,当前对象无法与其他的对象产生联系,例如有的时候我们期望共享一些属性:
function People(age) { this.age = age this.nation = 'China' } // 父子大小明 let juniorMing = new People(12) let seniorMing = new People(38) // 有天他们一起移民了,此时我想改变他们的国籍为 America juniorMing.nation = 'America' // 但是改变小明一人的国籍并不能影响大明的国籍 console.log(seniorMing.nation) // China 复制代码
(nation)国籍 在这个例子中成为了我们想在两个对象之间共享的属性,但是由于没有类的概念,必须得有一个新的机制来处理这部分 需要被共享的属性 。这就是 prototype 的由来。
所以我们上面的例子变成了什么呢?
function People(age) { this.age = age } People.prototype.nation = 'China' // 父子大小明 let juniorMing = new People(12) let seniorMing = new People(38) // 有天他们一起移民了,此时我想改变他们的国籍为 America People.prototype.nation = 'America' console.log(seniorMing.nation) // America console.log(juniorMing.nation) // America 复制代码
2. 最简单的原型
结合前言部分中的代码:
function Foo(name){ this.name = name } let foo = new Foo('demoFoo') console.log(foo.name) // demoFoo 复制代码
先提取一下关键信息:
-
foo
是被构造出来的实例对象。 -
foo
的构造方法是Foo()
所以最基础的原型链就是这样:
在这个例子中 Constructor.prototype
等价于 Foo.prototype
构造函数 Foo
可以通过 Foo.prototype
来访问原型,同时被构造出来的对象 foo
也可以通过 foo.__proto__
来访问原型:
Foo.prototype === foo.__proto__ // true foo.__proto__.constructor === Foo // true 复制代码
简单的来说, Foo
函数,参照了 Foo.prototype
生产出来了一个 foo
对象。
为了更好的理解这一过程,我得从一个故事开始说起:
Foo.prototype Foo foo
3.原型链
刚刚的故事还没有结束,后来一天这个工匠开始思考,之前看到的那个雕塑是哪里来的呢?又是怎么做出来的呢?就算是天然形成的,那又是什么条件形成了这样的雕塑呢?
带着这些问题,他开启了 996 模式,寻师访友,查阅典籍,经历了多年苦心研究,终于有了新的发现:
① 原来他作为参照物(原型)的雕像 ( Foo.prototype
/ foo.__proto__
) 是 n 年前一位雕刻大师参照自然的现象( Object.prototype
)然后设计了铸造方式( Object()
)造出来的。
从代码来看:
foo.__proto__.__proto__ === Object.prototype //true Foo.prototype.__proto === Object.prototype //true Object === Object.prototype.constructor 复制代码
用图来描述这一过程就是:
② 除此之外,他发现,原来这位雕刻大师设计的铸造方式( Object()
),是根据自然现象的形成规律( Function.prototype
)来设计的。所以,本质上来说,他所设计出的生产线( Foo()
),也间接的参考了自然现象的形成规律( Function.prototype
)
console.log(Object.__proto__=== Function.__proto__) console.log(Foo.__proto__ === Function.prototype) 复制代码
然后我们来看看图会更加清晰一些:
③ 故事到这里还没有结束,这位工匠发现,原来,对于自然现象形成规律的描述( Function.prototype
)是先辈们从这自然现象( Object.prototype
)中总结出来的。
所以我们从代码中看到:
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype 复制代码
所以 人法地、地法天、天法道、道法自然 ,现在我们可以看到完整的原型链:
④ 故事并没有像我们想象中那样结束,这位工匠最后改良了生产链,结合了先人的方式和关于这一自然现象的规律,重新定义了关于这一规律的描述。
所以代码被改写为:
let foo = new Object() console.log(foo.__proto__ === Object.prototype) // true 复制代码
而这一故事也一直流传到今天:
4.原型继承
看到这里,相信你对 JavaScript 中的原型和原型链,都有了新的认识,那么我们再来聊聊原型继承,在聊原型继承之前,我们想想什么叫做继承呢?
抛开计算机中的理论,我们就说一个最简单的例子,小王通过继承了他老爸的遗产走上了人生巅峰。这里面其实有一个关键信息:他老爸的遗产帮助他更快的走上了人生巅峰,换言之,小王不需要自己努力也能通过他老爸留下的财产走上人生巅峰。
听起来很像是废话,但是本质也在这里:
- 我们定义了一个新的对象
child
- 但是我们并不想再帮他定义其他复杂的属性
- 所以我们选择了一个之前定义过的构造函数
parents
然后让child
直接从parents
那里把所有东西都继承过来。 - 在
parents
的基础上,我可能为child
定制了一些内容,所以以后有可能直接从child
来继承这一切。
听起来继承就像是 让一个普通的对象快速的获得原本不属于它的超能力。
蝙蝠侠的故事告诉我们:rich 也是一种超能力。
okay 让我们看看怎么样让 JavaScript 中的对象快速获得超能力呢?结合我们上面了解的内容,我们会发现几个很关键的点,如果要让一个对象获得超能力,只有下面的三种途径:
- 因为对象是由
constructor
生产的,所以我们可以通过改变constructor
来实现。 -
constructor
有一个关键的属性:constructor.prototype
所以改变原型也能达到目的。 - 直接改变对象的属性,将要添加的内容复制过来。
无论你怎么去找继承的方法,继承的本质就在这里,领悟本质会让问题变得简单,所以我们一起来看看具体的实现。
改写构造函数
我们从最简单的开始,这种方式的核心就在于直接在当前构造函数中,调用你想继承的构造函数。
function Student(){ this.title = 'Student' } function Girl(){ Student.call(this) this.sex = 'female' } let femaleStudent = new Girl() console.log(femaleStudent) 复制代码
这种方式并没有影响到你的原型链,因为本质上来说,你还是通过 Girl()
来生成了一个对象,并且 Girl.prototype
也并未受到影响,所以原型链不会产生变化。
改变 constructor.prototype
改变 constructor.prototype 这一方式有不同的情况,我们可以分开来看
① chidConstructor.prototype = new Parents()
这种方式的核心已经写在了标题上,所以我们来看看代码吧:
function Parent() { this.title = "parent" } function Child() { this.age = 13 } const parent = new Parent() Child.prototype = parent const child = new Child() console.log(child); console.log('child.__proto__.constructor: ', child.__proto__.constructor); console.log('parent.constructor: ', parent.constructor);//每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性 复制代码
打印出来是什么呢?
把他和原本没有继承之前的 child
对比一下:
结论是:
- 当前对象的原型已经被重置为一个 parent 对象
- 当前对象的构造方法由 Child() 变成了 Parent()
- 原本的
child.prototype
被替换为parent
对象后与构造器之间的联系成为了单向:
console.log(parent.constructor.prototype === parent) //false 复制代码
我们用图来描述一下:
为了解决上面存在的问题,我们改写了代码,添加了一行
... const parent = new Parent() Child.prototype = parent Child.prototype.constructor = Child; //添加了这行 const child = new Child() ... 复制代码
所以原型链成为下面这样:
有的同学可能会不理解为什么 Child.prototype === parent
以及 parent.constructor === Child()
Child.prototype === parent
是因为我们在代码中中强行设置了, parent.constructor === Child()
是因为 parent
对象本身也有一个 constructor
属性,这个属性默认返回 parent.__proto__.constructor
所以之前是 Parent()
但是现在也被代码强制设置为了 Child()
Child.prototype = parent Child.prototype.constructor = Child; // parent.constructor === Child 复制代码
② 方法 ① 和 改变构造函数的组合
我们把前面两种方式组合起来:
function Parent() { this.title = "parent" } function Child() { Parent.call(this) this.age = 13 } const parent = new Parent() Child.prototype = parent Child.prototype.constructor = Child; const child = new Child() console.log(child); 复制代码
打印的结果是:
这样我们生成的 child
对象本身包含了他从 Parent
中继承来的 title
属性,但是同时 Child.prototype
同时也包含了所有 Parent
上的所有属性,造成内存的浪费:
③ 方法 ② 组合改进
所以我们把方法 ② 改变一下,避免内存的浪费,既然原因是因为我们将 Child.prototype
设置为 new Parent()
的过程中,使用 Parent()
进行实例化所以将属性都继承到了 Child
原型上,那么为什么不可以直接使用原型对原型进行赋值呢?
也就是 chidConstructor.prototype = Parents.prototype
:
function Parent() { this.title = "parent" } function Child() { Parent.call(this) this.age = 13 } Child.prototype = Parent.prototype Child.prototype.constructor = Child; const child = new Child() console.log(child); 复制代码
我们看下打印信息:
okay,关键的信息看起来都很完美,再分析下原型链:
嗯,单纯站在 child 的角度来看好像没有什么问题,但是如果我们打印下面这几行会发现问题:
console.log('parent: ', new Parent()); console.log(Child.prototype === Parent.prototype) //true 复制代码
Parent.prototype
的构造器变成了 Child
是不合理的,而且此时 Child.prototype === Parent.prototype
两个属性指向同一个对象,当我们改变 Child.prototype
的时候,我们并不希望影响到 Parent.prototype
但是在这里成为了不可避免的问题。
那有什么办法可以解决这个问题呢?
④ 拷贝 prototype
如果我们并不直接将 Parent.prototype
赋值给 Child.prototype
而是复制一个一模一样的新对象出来替代呢?
function Parent() { this.title = "parent" } function Child() { Parent.call(this) this.age = 13 } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) Child.prototype.constructor = Child;//我们在这里修改了构造器的指向,你同样可以在Object.create 方法中做这件事。 const child = new Child() console.log('parent: ', new Parent()); console.log(child); 复制代码
最后打印出来的结果如何呢?
没有任何问题,避免了父子原型的直接赋值导致的各种问题~
⑤ 空对象法
除了上面的解决方案,还有没有别的办法呢?答案是有的,除了通过复制创造一个新的原型对象,我们还可以用一个中间函数来实现这件事:
... function extend(Child, Parent) { var X = function () { }; X.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new X(); Child.prototype.constructor = Child; } ... 复制代码
同样很完美。这也是YUI 库实现继承的方式。
直接改变对象的属性
我们不再基于原型去玩什么花样,而是直接把整个父对象的属性都拷贝给子对象。如果仅仅是值类型的话,是没有问题的,但如果这时候,父对象的属性中原本包含的是引用类型的值呢?
我们就要考虑把整个引用类型的属性拷贝一份到子对象,这里就设计到浅拷贝和深拷贝的内容啦~
5.最后
如果你仔细的读完本文,相信你对 JavaScript 中的原型,原型链,原型继承,会有新的认识。
如果觉得对你有帮助,记得 点赞 哦,
毕竟作者也是要恰饭的。
非常感谢阮一峰 老师关于继承整理。
原本想写写静态分析,但是写起来发现自己还有很多的不足,所以这里也不说下次会写啥了,因为太渣也不一定写得出来...
这里是 Dendoink ,奇舞周刊原创作者,掘金 [ 联合编辑 / 小册作者 ] 。
对于技术人而言: 技 是单兵作战能力, 术 则是运用能力的方法。得心应手,出神入化就是 艺 。在前端娱乐圈,我想成为一名出色的人民艺术家。
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