关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:文/北妈

关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

文/北妈

阅读本文需要  2.6 分钟

目前为止,webpack 在 GitHub上已拥有  48.8k 的 star ,在前端代码打包器领域内,算得上是时下最流行的前端打包工具。它可以分析各个模块的依赖关系,最终打包成我们常见的静态文件:.js 、 .css 、 .jpg 、.png,极大地提升了开发至发布过程的效率。

所以, 不少人称它为:模块打包机。

关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

webpack工作流程图

可我发现身边不少前端人,对于 webpack 的使用和了解 只停留在了 20% 的基础功能上 ,一方面是因为大家觉得对 webpack “浅尝辄止”即可,另一方面是因为 webpack 难上手:

1. 有着众多新概念。 比如 entry、output、mode、loaders 和 plugins、热更新、Code Spliting、Tree-Shaking 等等,就能让初学者望而生畏。

2. 过重的插件体系。 插件体系是 webpack 的核心,可以说,webpack 的生态就是建立在众多插件之上的。但一个简单的构建项目,可能就需要14个插件:7个第三方插件 + 7个 webpack 内置插件。按照平均一个插件含有 2-3 个配置项(这已经是往低了算了)来计算,14 个插件就有 30 多项配置。

作为过来人,我特别想嘱咐大家一句: 不管你是使用 React、Angular.js 还是 Vue,深入掌握 webpack 的使用及原理,收获绝对会超过你的想象。

首先,webpack 可以极大提升你的工作效率,扩阔你的前端技术栈。

其次,webpack十分有利于你去做跨端开发,比如小程序、Weex、React Native、Electron 等框架的打包。

而且, 由于前端工程化越来越受重视,不少大厂在面试前端时,webpack 相关知识点也是必考项。 比如下面这些面试题,看看你能不能给出让面试官满意的回答。

  • 有哪些常见的 loader?他们能解决什么问题?

  • webpack 的构建流程是什么?从读取配置到输出文件的整个过程

  • 是否写过 loader 和 Plugin ?描述一下编写 loader 或 Plugin 的思路?

  • webpack 的热更新是如何做到的?说明其原理?

  • 如何利用 webpack 来优化前端性能?(提高性能和体验)

所以,请在你的技术栈上,添加上 「webpack」 这一项。:)

先送你一张 「webpack 学习路线图」 ,可以让大家对全方位掌握 webpack 有个清晰的认识。

关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

特别说明一下,此图出自于 极客时间刚上新的 《玩转 webpack》视频课程。

作者是程柳锋,腾讯高级工程师。 他曾主导团队将 Fis3 构建切换到 webpack4,过程中涉及到多页面打包、SSR、PWA、Prender 等多种构建场景,和多实例构建、并行压缩、公共资源分包、Tree-Shaking、动态 Polyfill 等构建策略。 在 webpack 构建与配置方面,可以说这位老师的实战经验非常丰富了。

最吸引我是,看完目录,我发现 这门课真的非常全面,是市面上少见的 webpack 学习指南。 基本覆盖了 webpack 的所有知识点,从基础知识、构建配置、体积优化策略、源码到实战,会 循序渐进地带你从工程化角度,全方位掌握 webpack 的核心技能和优化策略。

无论你是对 webpack 一无所知的初学者,还是经验丰富的前端工程师,都可以通过这个课程,提升对 webpack 的理解,并在 Web 开发中更高效地运用 webpack。

现在,这个课在上新优惠中,原价99元, 上新优惠仅68元 立省31元

关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

Webpack 学习指南

  • 基础篇: 带你 掌握 webpack 的 核心概念和开发必备技巧。

  • 进阶篇: 带你以工程化的思维,去编写 一份健壮可维护的 webpack 构建配置 ,同时 掌握 webpack 构建速度和体积的优化策略。

  • 原理篇: 通过 webpack 源码,让你 了解 webpack 内部的 运行原理,掌握编写自定义 Loader和插件的能力。

  • 实战篇: 一个 Web 商城项目出发 ,讲解  webpack 如何运用到实际的项目中 ,并且 最大化地提升开发阶段和发布阶段的构建体验。

请花一分钟时间,仔细看看目录,必定有所收获

关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

如何加入学习?

1. 专栏刚上新, 限时优惠 ¥68 ,就一场电影票的价格即可获得,原价 ¥99。

2.订阅之后,可以在“极客时间app-我的-分享有赏”,生成你的专属分享海报,邀请好友订阅即 可获得 ¥24 返现

3.另外,新用户 还能获得 5 元优惠券 ,购买专栏更便宜。

4. 凡是从我这里订阅的,都可以获得一份大礼包,来自国内顶级的技术大会:  GMTC 2018 全球大前端技术大会(门票价值 4800 元) 。会议全场 PPT全部 免费 送给你,扫码购买即有! ( 获取方式:公众号后台回复: 「webpack」 )

关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

关于 webpack 的一些坑和面试题 必学

:point_up_2::point_up_2::point_up_2:

限时¥68 ,原价¥99

建议立即下手

拓宽你的前端技术栈

:point_down:点击「阅读原文」,免费试看


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity游戏设计与实现

Unity游戏设计与实现

[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具