内容简介:答案是:Print1调用正常,打印出hello world,但运行至Print2时,程序崩溃。调用Print1时,并不需要pA的地址,因为Print1的函数地址是固定的。编译器会给Print1传入一个this指针,该指针为NULL,但在Print1中该this指针并没有用到。先后打印出两行:A is constructed. B is constructed. 调用B的构造函数时,先会调用B的基类A的构造函数。然后在A的构造函数里调用Print。由于此时实例的类型B的部分还没有构造好,本质上它只是A的一个实
#include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; class A { private: int m_value; public: A(int value) { m_value = value; } void Print1() { printf("hello world"); } void Print2() { printf("%d", m_value); } virtual void Print3() { printf("hello world"); } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A* pA; pA->Print1(); pA->Print2(); pA->Print3(); return 0; } 复制代码
答案是:Print1调用正常,打印出hello world,但运行至Print2时,程序崩溃。调用Print1时,并不需要pA的地址,因为Print1的函数地址是固定的。编译器会给Print1传入一个this指针,该指针为NULL,但在Print1中该this指针并没有用到。 只要程序运行时没有访问不该访问的内存就不会出错 ,因此运行正常。在运行print2时,需要this指针才能得到m_value的值。由于此时this指针为NULL,因此程序崩溃了。对于Print3这一虚函数,C++在调用虚函数的时候,要根据实例(即this指针指向的实例)中虚函数表指针得到虚函数表,再从虚函数表中找到函数的地址。由于这一步需要访问实例的地址(即this指针),而此时this指针为空指针,因此导致内存访问出错。
2. 运行下面的C++代码,得到的结果是什么?
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A() { Print(); } virtual void Print() { cout<<"A is constructed."<<endl; } }; class B: public A { public: B() { Print(); } virtual void Print() { cout<<"B is constructed."<<endl; } }; int main() { A* pA = new B(); delete pA; return 0; } 复制代码
先后打印出两行:A is constructed. B is constructed. 调用B的构造函数时,先会调用B的基类A的构造函数。然后在A的构造函数里调用Print。由于此时实例的类型B的部分还没有构造好,本质上它只是A的一个实例,他的虚函数表指针指向的是类型A的虚函数表。因此此时调用的Print是A::Print。接着调用类型B的构造函数,并调用Print。此时已经开始构造B,并且虚函数表的指针已指向类B的虚函数表地址,因此此时调用的Print是B::Print。
3. 运行下面的C++代码,输出是什么?
class A{ private: int n1; int n2; public: A(): n2(0), n1(n2 + 2) { } void Print() { std::cout << "n1: " << n1 << ", n2: " << n2 << std::endl; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A a; a.Print(); return 0; } 复制代码
输出n1是一个随机的数字,n2为0。 在C++中,成员变量的初始化顺序与变量在类型中的申明顺序相同,而与它们在构造函数的初始化列表中的顺序无关。 因此首先初始化n1,而初始n1的参数n2还没有初始化,是一个随机值。初始化n2时,根据参数0对其初始化,故n2=0。
4. 编译运行下面的C++代码,结果是什么?(A)编译错误;(B)编译成功,运行时程序崩溃;(C)编译运行正常,输出10。请选择正确答案并分析原因。
class A{ private: int value; public: A(int n) { value = n; } A(A other) { value = other.value; } void Print() { std::cout << value << std::endl; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A a = 10; A b = a; b.Print(); return 0; } 复制代码
编译错误。在复制构造函数中传入的参数是A的一个实例。 由于是传值,把形参拷贝到实参会调用复制构造函数。因此如果允许复制构造函数传值,那么会形成永无休止的递归并造成栈溢出。因此C++的标准不允许复制构造函数传值参数,而必须是传引用或者常量引用。 复制构造函数的参数需要改为:const A& other。
5. 运行如下的C++代码,输出是什么?
class A{ public: virtual void Fun(int number = 10) { std::cout << "A::Fun with number " << number; } }; class B:public A { public: virtual void Fun(int number = 20) { std::cout << "B::Fun with number " << number; } }; int main() { B b; A &a = b; a.Fun(); return 0; } 复制代码
输出 B::Fun with number 10。由于a是一个指向B实例的引用,因此在运行的时候会调用B::Fun。但缺省参数是在编译期决定的。在编译的时候,编译器只知道a是一个类型a的引用,具体指向什么类型在编译期是不能确定的,因此会按照A::Fun的声明把缺省参数number设为10。这一题的 关键在于理解确定缺省参数的值是在编译的时候,但确定引用、指针的虚函数调用哪个类型的函数是在运行的时候 。
6. 运行如下的C代码,输出是什么?
char* GetString1() { char p[] = "Hello World";//指向临时分配的桟空间,当运行至函数体外时,空间将被释放 return p; } char* GetString2() { char *p = "Hello World";//指向全局常量区 return p; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { printf("GetString1 returns: %s. \n", GetString1()); printf("GetString2 returns: %s. \n", GetString2()); return 0; } 复制代码
输出两行,第一行GetString1 returns: 后面跟的是一串随机的内容,而第二行GetString2 returns: Hello World.两个函数的区别在于GetString1中是一个数组,而GetString2中是一个指针。运行到GetString1时,p是一个数组,会开辟一块内存,并拷贝"Hello World"初始化该数组。接着返回数组的首地址并退出该函数。由于p是GetString1内的一个局部变量,当运行到这个函数外面的时候,这个数组的内存会被释放掉。因此在_tmain函数里再去访问这个数组的内容时,结果是随机的。运行到GetString2时,p是一个指针,它指向的是字符串常量区的一个常量字符串。该常量字符串是一个全局的,并不会因为退出函数GetString2而被释放掉。
7. 运行下图中C代码,输出的结果是什么?
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { char str1[] = "hello world";//桟空间 char str2[] = "hello world";//桟空间,临时分配,地址不同 char* str3 = "hello world";//常量区 char* str4 = "hello world";//指向同一块全局常量区 if(str1 == str2) printf("str1 and str2 are same.\n"); else printf("str1 and str2 are not same.\n"); if(str3 == str4) printf("str3 and str4 are same.\n"); else printf("str3 and str4 are not same.\n"); return 0; } 复制代码
这个题目与上一题目类似。str1和str2是两个字符串数组。我们会为它们分配两个长度为12个字节的空间,并把"hello world"的内容分别拷贝到数组中去。这是两个初始地址不同的数组,因此比较str1和str2的值,会不相同。str3和str4是两个指针,我们无需为它们分配内存以存储字符串的内容,而只需要把它们指向"hello world“在内存中的地址就可以了。由于"hello world”是常量字符串,它在内存中只有一个拷贝,因此str3和str4指向的是同一个地址。因此比较str3和str4的值,会是相同的。
8. 运行Test,输出结果是什么?
void Test() { class B { public: B(void) { cout<<"B\t"; } ~B(void) { cout<<"~B\t"; } }; struct C { C(void) { cout<<"C\t"; } ~C(void) { cout<<"~C\t"; } }; struct D : B { D() { cout<<"D\t"; } ~D() { cout<<"~D\t"; } private: C c; }; D d; } 复制代码
运行结果:B C D ~D ~ C ~B。当实例化D对象时,由于继承自B,因而首先调用B的构造函数,之后初始化私有成员C,完成父类的构造与私有成员的初始化后再进入D的构造函数体内;之后,按照相反顺序完成对象的析构操作。初始化与赋值是不同的,一般初始化是在初始化列表完成的,构造函数体中进行的是赋值操作。
9. 下列程序输出结果是什么?
class A { public: int a;//4字节 char b;//1字节 double c;//8字节,以此为基本单位进行字节对齐,上面的两个变量对齐后共为8字节,加上当前字节数,共为8+8=16字节。 virtual void print()//虚函数,构建虚函数表,虚函数表指针需要4字节,字节对其,扩充为8字节 { cout<<"this is father's function!"<<endl; } virtual void print1()//地址存于虚函数表 { cout<<"this is father's function1!"<<endl; } virtual void print2()//无需分配内存 { cout<<"this is father's function2!"<<endl; } private: float d;//4字节,字节对其,扩充为8字节 }; class B : A//首先承载A的大小:32字节 { public: virtual void print()//修改虚函数表地址 { cout<<"this is children's function!"<<endl; } void print1()//仅存有函数入口地址,无需分配内存 { cout<<"this is children's function1!"<<endl; } private: char e;//1字节,字节对齐,扩充为8字节(可以发现,继承后,字节对齐单位也放生变化) }; int main(void) { cout<<sizeof(A)<<" "<<sizeof(B)<<endl; system("pause"); return 0; } 复制代码
运行结果:32,40.这个题目解决的关键在于掌握字节对齐的相关知识点。具体见上面注释。
10. 以下程序,在编译与运行时或发生什么?
class A { public: virtual void foo() { } }; class B { public: virtual void foo() { } }; class C : public A , public B { public: virtual void foo() { } }; void bar1(A *pa) { B *pc = dynamic_cast<B*>(pa);//运行期遍历继承树 } void bar2(A *pa) { B *pc = static_cast<B*>(pa);//两个类无关,编译出错 } void bar3() { C c; A *pa = &c; B *pb = static_cast<B*>(static_cast<C*>(pa));//存在继承关系,编译正确 } 复制代码
对于bar1,dynamic_cast是在运行时遍历继承树,所以,在编译时不会报错。但是因为A和B无继承关系,所以运行时报错。static_cast:编译器隐式执行的任何类型转换都可由它显示完成。其中对于:(1)基本类型。如可以将int转换为double(编译器会执行隐式转换),但是不能将int 用它转换到double (没有此隐式转换)。(2)对于用户自定义类型,如果两个类无关,则会出错,如果存在继承关系,则可以在基类和派生类之间进行任何转型,在编译期间不会出错。所以bar3可以通过编译。
11. 执行下列程序,会发生什么?
class A { public: string a; void f1() { printf("Hello World"); } void f2() { a = "Hello World"; printf("%s",a.c_str()); } virtual void f3() { a = "Hello World"; printf("%s",a.c_str()); } static void f4() { printf("Hello World"); } }; int main(void) { A *aptr = NULL; //创建一个A对象,对象指针为空,意味着对象仅有空壳,无法借助指针访问成员变量 aptr->f1(); //运行成功,调用f1函数仅需函数入口地址,无需访问对象中的成员变量 aptr->f2(); //运行失败,调用f2需访问成员变量 aptr->f3(); //运行失败,同上 aptr->f4(); //静态成员不属于任何对象,运行成功 return 0; } 复制代码
此题解答如程序注释所示。
12. 下列函数运行情况如何?
int func() { char b[2]={0}; strcpy(b,"aaa"); } 复制代码
Debug版崩溃,Release版正常。因为在Debug中有ASSERT断言保护,所以要崩溃,而在Release中就会删掉ASSERT,所以正常运行。但是不推荐这么做,因为这样会覆盖不属于自己的内存。
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