内容简介:一拖就是一個月過去 XDD這篇是 highlight 一些※其實還是有一些其他領域的特性也很有趣, 但不在我的涉獵範圍內就不會特別列出來.
一拖就是一個月過去 XDD
這篇是 highlight 一些 Introducing Unity 2019.1 之中我覺得值得一看的項目~
※其實還是有一些其他領域的特性也很有趣, 但不在我的涉獵範圍內就不會特別列出來.
新特性們
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Scripts Only Build patching on Android
快速迭代! -
experimental WebAssembly multithreading
雖然目前沒有在開發 WebGL 的產品了~但想到這個也許有機會斬頭露面還是有點高興XD -
Burst Compiler out of Preview
效能! 效能! -
DOTS-based Physics system
仍是效能!效能!隔壁組測試 raycast 的子彈系統, 約增加了一到兩倍速~ -
IL2CPP improvements
號稱產code快了20%! -
Shortcut Manager
圖像化管理熱鍵(含自訂)很方便RRRRR
需要大量操作 unity 的人應該會更愛他的切換熱鍵組的功能. -
Editor console improvements
加入可點擊的 stack trace 跳去原始碼, 但目前正在用的 Editor Console Pro 已經有此功能, 還能過濾某些 function.
還有進步的空間~ -
UI Elements
在專門介紹的 blog 裡面有提到之後會延伸至遊戲內的UI也能使用.
一個令人驚艷又令人崩潰的新特性哪… -
Particles C# Job System support
粒子特效應該是最為容易轉入ECS體系, 又很吃效能的東西吧! -
Shader Graph & LWRP
LWRP 很多新的特性要先升級到2019才能使用! -
Scene Visibility tools
可以不用動到 components 來開關物件的顯示超方便的!!
實驗階段的功能們
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Mobile Notifications
可以方便管理推播, 值得關注! -
Adaptive Performance
動態平滑地調整效能平衡, 希望之後所有手機都能支援!! -
Android Logcat integration
可以不用開 monitor, 算是方便了些~ - Sub Scenes
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Profile Analyzer
效能比較分析圖像化, 理論上應該能大幅加快調教的速度. -
Incremental Garbage Collection
可以肆無忌憚地產生垃圾啦~~ (錯 -
Quick Search
應該挺好用的, 前提是要知道 keyword…XDD -
High Definition Render Pipeline (HDRP – Preview)
目前非移動平台應該都要關注一下這個 package~ -
GPU Lightmapper
加快場景美術的迭代效率!
詳細可看看 GPU Lightmapper: A Technical Deep Dive
以上所述就是小编给大家介绍的《Unity – Introducing Unity 2019.1 筆記》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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