Android 集成 Flutter 及通信交互详解

栏目: IOS · Android · 发布时间: 5年前

内容简介:前不久开源了用Flutter开发的一个音视频类App客户端,欢迎大家star, fork。:warning: 本篇博客涉及的源码全部开源在Github,地址:

前不久开源了用Flutter开发的一个音视频类App客户端,欢迎大家star, fork。

:warning: 项目地址: github.com/songxiaolia…

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目前现有的跨平台开发解决方案基本分为两种开发模式:

(1)纯跨平台语言开发模式

(2)Native + Hybrid 混合开发模式

在纯跨平台开发方案带来的高效开发效率的同时,混合开发也为原生App提供了更方便更快捷的功能实现。例如,React Native 热更新,跨平台双端UI视图等。

了解React Native的朋友,对 Android & RN 的开发模式肯定不会陌生,在之前的文章中,我也介绍了如何将RN实践在Android原生App中,详细内容大家可以查看 《Android 集成 React Native、原生视图加载RN组件模块分析》 。本篇博客将围绕跨平台开发框架 Flutter,详细介绍如何集成在现有Android原生项目,以及双端的通信实现流程。

效果图

Android 集成 Flutter 及通信交互详解

一、Android 集成 Flutter 实现流程

闲鱼、头条 在 Android 集成 Flutter 模块都有自己的实现方案:闲鱼团队方案 &头条团队方案

我们以 官方方案 方式为主。

1)创建 flutter module 模块

官方提供了如下命令,用来创建 flutter module:

flutter create -t module flutter_module (module名称)复制代码

2)将 flutter module 模块添加到当前项目

打开项目根目录的 settings.gradle 文件,添加如下代码片段:

setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir.parentFile,
        "flutter_in_android/.android/include_flutter.groovy"
))复制代码

打开 app / build.gradle 文件,在 dependencies 下添加 flutter 依赖:

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
 
    ......
 
    implementation project(':flutter')
}复制代码

以上配置完成后,Flutter就已经集成在当前Android工程项目中了。

二、Flutter 视图界面展示

Flutter的视图展示有两种实现方式:

(1)创建 FlutterView 视图组件,以 View 的方式添加到当前原生视图布局

官方依赖库中提供了 createView 的方法,方便开发者快速创建 Flutter 视图组件,并嵌入在当前原生布局:

/**
 * 此 Activity 中向 Flutter 端发送消息
 * create by Songlcy 2019-02-15
 */
public class FlutterContainerActy extends AppCompatActivity {
 
    private ViewGroup.LayoutParams layoutParams;
 
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_flutter);
        // 1. 通过Flutter.createView创建FlutterView组件方式
        FlutterView flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "flutterView");
        layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        // 2. 将Flutter 视图添加到原生布局中
        addContentView(flutterView, layoutParams);
    }
}复制代码

上述代码中,我们通过 Flutter.createView 创建 Flutter 视图组件 FlutterView ,createView方法接收三个参数

@NonNull final Activity activity: Activity实例
@NonNull final Lifecycle lifecycle: 定义具有Android生命周期的对象
final String initialRoute: 初始化的视图路由名称复制代码

所以我们可以根据 initialRoute 来动态加载不同的 Flutter 视图组件:

import 'dart:ui'; // 引入后可以使用window对象
 
@override
Widget build(BuildContext context) {
  switch(window.defaultRouteName) {
 
    case "flutterView":     
        return Scaffold(...);
 
    ......
 
    default:
      return Center(
        child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
      );
  }
}复制代码

(2)启动 FlutterActivity 界面

在很多场景下,我们需要从原生界面跳转到Flutter视图界面,所以我们可以直接启动FlutterActivity来实现:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FlutterActy.class);startActivity(intent);复制代码

三、Android 与 Flutter 通信方式

React Native跨平台开发框架是通过 RCTBatchedBridge 实现 js 与 Native 的交互,Flutter与Native的通信机制与RN的实现比较相似,只是没有了Bridge的桥接层,通过Channel直接与原生交互。官方在Channel通信的实现上同样采用了以字符串为唯一协议的方式,来同时构建通信交互信号。实现的具体方式和RN也同样类似,Native | Flutter 端实现监听回调,注册即可。

(1)MethodChannel

使用场景:Flutter端向Native端发送通知

实现方式:

Native端

new MethodChannel(getFlutterView(), "com.xxx").setMethodCallHandler(new MethodChannel.MethodCallHandler() {
    @Override
    public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
        // methodCall.method 对应 Flutter端invokeMethod方法的第一个参数
        if(methodCall.method.equals("123")) {
            // 获取Flutter传递的参数
            String msg = methodCall.<String>argument("msg");
            // 回传给Flutter
            result.success(msg);
        }
    }
});复制代码

上述代码中我们创建了MethodChannel实例,并调用 setMethodCallHandler 注册监听回调。从源码中,可以看到MethodChannel构造函数接收两个参数

public MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name) {
     this(messenger, name, StandardMethodCodec.INSTANCE);
}
 
public MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec) {
 ......
}复制代码

name 就是双发通信的唯一标识,我们可以简单理解为钥匙即可。

MethodCodec有两种实现:

  • JSONMethodCodec

JSONMethodCodec的编解码依赖于JSONMessageCodec,当其在编码MethodCall时,会先将MethodCall转化为字典{"method":method,"args":args}。其在编码调用结果时,会将其转化为一个数组,调用成功为[result],调用失败为[code,message,detail]。再使用JSONMessageCodec将字典或数组转化为二进制数据。

  • StandardMethodCodec

MethodCodec的默认实现,StandardMethodCodec的编解码依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。其在编码方法的调用结果时,若调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。而调用失败,则先向容器写入数据1(代表调用失败),再依次写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。

Flutter端

import 'package:flutter/services.dart';
 
static const methodPlugin = const MethodChannel('com.xxx');
String callbackResult = await methodPlugin.invokeMethod('123', { "msg": "456" });复制代码

在Flutter同样需要创建MethodChannel实例,并将通信钥匙作为参数传入,要与原生端保持一致。然后调用invokeMethod方法向原生端发送通信请求。第一个参数表示要调用原生端的哪个方法,第二个参数为 可选参数 ,即传递给Native端的数据参数。

(2)EventChannel

使用场景:Native端向Flutter端发送通知

实现方式:

Native端

new EventChannel(getFlutterView(), "com.xxx").setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
 
    @Override
    public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
        eventSink.success("msg");
    }
 
    @Override
    public void onCancel(Object o) {
        // 做一些注销操作
    }
});复制代码

和 MethodChannel 类似,EventChannel 也是通过 new 创建对象实例,并设置 StreamHandler 类型的监听回调。其中 onCancel 代表对面不再接收,这里我们可以做注销的逻辑操作。onListen 代表通信已经建立完毕,Native可以向Flutter发送数据。onListen 方法中携带了 EventSink 参数,后续Native发送数据都是经过 EventSink 的 success、error 方法。

Flutter端

import 'package:flutter/services.dart';
 
static const eventPlugin = const EventChannel('com.xxx');
 
@override
void initState() {
  super.initState();
  _streamSubscription = eventPlugin.receiveBroadcastStream()
      .listen(_onData, onError: _onError, onDone: _onDone, cancelOnError: true);
}
 
void _onData(Object event) {
  // 接收数据
  setState(() {
    eventVal = event;
  });
}
 
void _onError(Object error) {
  // 发生错误时被回调
  setState((){
    eventVal = "错误";
  });
}
 
void _onDone() {
  //结束时调用
}
 
@override
void dispose() {
  super.dispose();
  if(_streamSubscription != null) {
    _streamSubscription.cancel();
  }
}复制代码

同样与 MethodChannel 类似,首先是创建 EventChannel 实例,然后在 initState 生命周期中调用 receiveBroadcastStream方法的listen。listen 返回的是 StreamSubscription 对象。此处有点类似Android中的BroadcastReceiver广播。listen方法源码如下:

StreamSubscription<T> listen(void onData(T event),
      {Function onError, void onDone(), bool cancelOnError});复制代码

可以看到,onData 为必需参数,onError、onDone、cancelOnError 为可选。顾名思义,onData 即为收到原生端发送数据的回调,onError为接收数据失败,onDone为接收数据结束,cancelOnError是一个bool类型参数,标识在发生错误时,时候自动取消通信。以上即可实现Native端向Flutter发送通知。

总结

Platform Channel 作为原生端与 Flutter 端建立通信渠道的方式,在混合开发模式中起到了至关重要的作用,很多地方都会涉及,例如编写 Plugin 等等。不仅能够帮助我们更深入的了解 Flutter 与 Native 之间的交互流程,在性能优化、问题分析上都可以得到延伸。


以上所述就是小编给大家介绍的《Android 集成 Flutter 及通信交互详解》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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