重学安卓:Activity 的快乐你不懂!

栏目: Android · 发布时间: 5年前

内容简介:本文本来是自己复盘 Android 知识梳理用的,没想到在上周部门内部的知识测评中发现,同事们对这些基础知识的掌握参差不齐,甚至可以说是模棱两可。是网上关于 Activity 的教程太少了吗?不是的,恰恰相反,网上的信息多如牛毛,正因为对这些最基本而必要的概念模棱两可,使得教程再多、再优秀,也没多少人能消化、能记住。于是我抱着试试看的心态,在经过几番润色过,将自己复盘的结果,在小会上分享出来供同事们享用。想不到原本不屑听的几个同事,在听完这番讲解后,连说真香。

本文本来是自己复盘 Android 知识梳理用的,没想到在上周部门内部的知识测评中发现,同事们对这些基础知识的掌握参差不齐,甚至可以说是模棱两可。

是网上关于 Activity 的教程太少了吗?不是的,恰恰相反,网上的信息多如牛毛, 却没有一篇愿意费哪怕一丝丝的笔墨 来介绍 Activity 的起源、它的职责边界、它的存在到底是为了解决什么问题、我们学习它,到底学到什么程度才算掌握。

重学安卓:Activity 的快乐你不懂!

正因为对这些最基本而必要的概念模棱两可,使得教程再多、再优秀,也没多少人能消化、能记住。于是我抱着试试看的心态,在经过几番润色过,将自己复盘的结果,在小会上分享出来供同事们享用。想不到原本不屑听的几个同事,在听完这番讲解后,连说真香。

所以如果你因为本文,而对 Activity ,乃至往上追溯的 ViewWindowWindowManagerWindowManagerServiceSurfaceSurface Flinger 各自的起源、职责边界以及相互间的关系有了最基本的感性认识的话,那我的愿望也就达到了。

重学安卓:Activity 的快乐你不懂!

我是一块板砖

我是一块运行着原始 Android 系统的板砖。我有一块屏幕,人们只要通过硬件抽象层(HAL)的代码对屏幕发起指令,屏幕上就可以显示人们想看到的内容。然而这么做过于原始,也不契合板砖的使用场景。

于是有人考虑在 HAL 之上的运行时层(ART)用 C++ 封装一个服务,该服务的名称就叫 Surface Flinger。

我是 Surface Flinger

我是 Surface Flinger,我的职责是专门负责 UI 内容的渲染。

人们想要在屏幕上渲染出什么内容,都可以通过我来间接地与屏幕打交道。这就好比你在电脑上排版好的文档,只需通过打印机驱动程序这个中介,就能帮助你将文档内容输出到纸上。

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至于内容本身究竟有些什么,这我不管,我只负责统一地、有序地将内容安排成输出设备能理解的方式,来实现输出。

我是 Window

这块板砖的主人不仅想要渲染 UI,还想要窗口,于是在应用框架层,通过 Java 封装了我。

人如其名,我就是一个窗口,我负责可视化内容的排版,然后将排版结果,通过我的上司 WindowManager,通过进程通信的方式,去与后台服务 WindowManagerService 通信,最终递交到 Surface Flinger 来输出和呈现。

Surface Flinger 为我们每一个 Window 都映射了一块 Surface,来用于管理和渲染屏幕内容。

然而作为一个 Window,我也有我的苦衷。

我是一个会套娃的 View

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主人因为经常听 Window 大哥抱怨排版的负担太重,于是用组合模式封装了我。我的 “有容乃大” 版本:ViewGroup,因为组合模式,而能够在自身内部存在更多的 View 或 ViewGroup,这使得我们从结构上来看,就像套娃。

托递归的福,我们的排版工作:Measure、Layout、Draw,可以自己通过如此般的递归,自下往上地完成。然后 Window 大哥就可以直接拿着我们的排版结果,去向上司交差啦。

…… 所以,Window 成了摸鱼般的存在吗?

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本来 Window 正寻思着,日子过得这般清闲自在,没想到好日子到头 —— 主人不仅要一个窗口,还想要多窗口。这多窗口它就涉及到窗口间的切换、通信等等,甚是麻烦,这些脏活累活要是交给以后的开发者来干,那我不得留下一世骂名、遗臭万年??!

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想到这里我就感觉哆嗦,不行,为了我一世英名,我得向主人进言。

其实早在 20000 多年前,女娲造人的时候,便采用了神级的模板方法模式,将一系列的通用功能都封装好,只暴露一些 DNA 接口,以供后来者随机输入和演变。

换言之,主人只需以模板方法模式的方式将我重新封装,并且编写一套管理窗口的任务和返回栈机制在背地里运筹帷幄,那么未来的开发者就只需继承我,而得到一个简练的配置模板,从而在模板上面输入他们的定制内容,而得到他们想要的结果。

于是我改名叫 Activity

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Window 成了我永恒不变的信仰,存留在我的体内。对于开发者来说,我就是个待继承的 Activity,开发者通过继承我,拿到的就是一个个简练的模板。

对系统来说,我的本质仍是被管理的窗口,系统能够管理我和其他窗口的切换和通信。

对开发者来说,我的本质是视图控制器,开发者通过我可以控制 View 以他们想要的方式进行排版,并且在特殊状况下保存和恢复 View 的排版内容。

综上

最开始只有一块运行着原始 Android 系统的板砖。

Surface Flinger 的出现是为了更加方便地完成 UI 渲染。

Window 的出现是为了管理 UI 内容的排版。

Window 不堪重负于是将责任下发到 View 身上。

View 通过组合模式,在递归的帮助下蹭蹭蹭地完成排版工作。

Activity 的出现是为了满足多窗口管理和傻瓜式视图管理的需要。

所以 Activity 的知识边界无非就是生命周期、特殊状况导致的重建、多窗口跳转(启动模式、intent)、视图的加载和优化等等。

这样说,你理解了吗?

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以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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