内容简介:go实现的代码如下:
- 链栈的介绍
对于链钱来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如
果真的发生,那时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个栈是
否溢出的问题。
但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空 那么链栈的空其实就是top=nil
的时候。
top
为栈顶指针
图片来源于《大话数据结构》
-
链栈的push操作
图片来源于《大话数据结构》
-
链栈的pop操作
图片来源于《大话数据结构》
go实现的代码如下:
package main import ( "errors" "fmt" ) type SElemType int //节点数据类型 // 链栈节点结构 type LinkNode struct { data SElemType //节点数据 next *LinkNode // 下个节点的指针 } // 链栈结构 type LinkStack struct { top *LinkNode //栈顶节点指针 count int //链栈长度 } // 初始化一个空栈 func (l *LinkStack) InitStack() { l.top = nil l.count = 0 } // 若栈l为空栈,则返回true 否则返回false func (l *LinkStack) IsEmpty() bool { if l.count == 0 { return true } else { return false } } // 返回l的元素个数,即栈的长度 func (l *LinkStack) StackLength() int { return l.count } // 若栈不空,则用data返回l的栈顶元素,否则返回error func (l *LinkStack) GetTop() (data SElemType, err error) { if l.top == nil { return 0 ,errors.New("stack is empty") } else { data = l.top.data return } } // 插入元素data为新的栈顶元素 func (l *LinkStack) Push(data SElemType) { node := new(LinkNode) node.data = data node.next = l.top //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继 l.top = node // 将新的节点node赋值给栈顶指针 l.count++ } func (l *LinkStack) Pop() (data SElemType, err error) { if l.IsEmpty() { return 0, errors.New("stack is empty") } data = l.top.data l.top = l.top.next // 使得栈顶指针下移一位,指向后一节点 l.count-- return } //遍历整个栈 func (l *LinkStack) Traverse() { node := l.top for node != nil { fmt.Println(node.data) node = node.next } } func main() { var s LinkStack s.InitStack() for j:=1;j <= 10 ; j++ { s.Push(SElemType(j)) } fmt.Println("栈中的元素为:") s.Traverse() e, _ := s.Pop() fmt.Println("弹出的元素为:", e) fmt.Println("栈是否为空:", s.IsEmpty()) fmt.Println("栈的长度:", s.StackLength()) }
以上所述就是小编给大家介绍的《Golang 数据结构之【4.6链栈存储】》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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