内容简介:go实现的代码如下:
- 链栈的介绍
对于链钱来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如
果真的发生,那时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个栈是
否溢出的问题。
但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空 那么链栈的空其实就是top=nil
的时候。
top 为栈顶指针
图片来源于《大话数据结构》
-
链栈的push操作
图片来源于《大话数据结构》
-
链栈的pop操作
图片来源于《大话数据结构》
go实现的代码如下:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type SElemType int //节点数据类型
// 链栈节点结构
type LinkNode struct {
data SElemType //节点数据
next *LinkNode // 下个节点的指针
}
// 链栈结构
type LinkStack struct {
top *LinkNode //栈顶节点指针
count int //链栈长度
}
// 初始化一个空栈
func (l *LinkStack) InitStack() {
l.top = nil
l.count = 0
}
// 若栈l为空栈,则返回true 否则返回false
func (l *LinkStack) IsEmpty() bool {
if l.count == 0 {
return true
} else {
return false
}
}
// 返回l的元素个数,即栈的长度
func (l *LinkStack) StackLength() int {
return l.count
}
// 若栈不空,则用data返回l的栈顶元素,否则返回error
func (l *LinkStack) GetTop() (data SElemType, err error) {
if l.top == nil {
return 0 ,errors.New("stack is empty")
} else {
data = l.top.data
return
}
}
// 插入元素data为新的栈顶元素
func (l *LinkStack) Push(data SElemType) {
node := new(LinkNode)
node.data = data
node.next = l.top //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继
l.top = node // 将新的节点node赋值给栈顶指针
l.count++
}
func (l *LinkStack) Pop() (data SElemType, err error) {
if l.IsEmpty() {
return 0, errors.New("stack is empty")
}
data = l.top.data
l.top = l.top.next // 使得栈顶指针下移一位,指向后一节点
l.count--
return
}
//遍历整个栈
func (l *LinkStack) Traverse() {
node := l.top
for node != nil {
fmt.Println(node.data)
node = node.next
}
}
func main() {
var s LinkStack
s.InitStack()
for j:=1;j <= 10 ; j++ {
s.Push(SElemType(j))
}
fmt.Println("栈中的元素为:")
s.Traverse()
e, _ := s.Pop()
fmt.Println("弹出的元素为:", e)
fmt.Println("栈是否为空:", s.IsEmpty())
fmt.Println("栈的长度:", s.StackLength())
}
以上所述就是小编给大家介绍的《Golang 数据结构之【4.6链栈存储】》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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