ES6 中的 Symbol
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:也就是说此时
Symbol
是 ES6
中新引入的一种基本数据类型。 Symbol()
函数会返回 symbol 类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的 symbol 注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法: new Symbol()
。
也就是说 Symbol
作为一种新的基本数据类型,我们可以使用:
let a = Symbol(); 复制代码
此时 a
便是一个 Symbol
类型的变量,它现在是独一无二的:
let b = Symbol(); a === b; //false 复制代码
它还可以接受一个参数,我们可以给它传递一个字符串当描述,即使两个字符相同串也ok:
let symbol1 = Symbol('some');
let symbol2 = Symbol('some');
symbol1 === symbol2; //false
复制代码
如果参数是对象的话,会先调用对象的 toString
方法来转换为字符串。
也就是说每一个 Symbol
创造出来的值都是不一样的。需要注意的是不能使用 new
的方式来创建:
let c = new Symbol(); //TypeError: Symbol is not a constructor 复制代码
Symbol的使用姿势
给对象增加属性
在 ES5
之前对象的属性名大多都是字符串,起名字是个难事,而且名字一多动不动重复了就出错了。而且有的时候我们拿过别人的代码,要给其中一个对象增加属性,我们也不知道怎么起名字不重复,这也是 ES6
中引入 Symbol
的根本原因。
let name = Symbol('name'); //加入 name 作为描述
let obj = {
[name]: 'Baoyuan' //必须放在方括号之中
};
obj[name]; //'Baoyuan'
复制代码
属性名的遍历
对象中的普通属性,我们可以使用 Object.keys()
、 for...in
或者 Object.getOwnPropertyNames()
来进行遍历,但是他们并不能遍历出 Symbol
类型的属性名。请注意,它并不是私有属性。我们可以使用 Object.getOwnPropertySymbols
的方法来获取指定对象的 Symbol
属性。它会返回当前对象中所有 Symbol
类型的属性的 Symbol
值的数组:
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
let c = 'c';
let obj = {
[a]: 'a',
[b]: 'b',
c: 'c'
};
let objNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objNames); // [Symbol(a), Symbol(b)]
let objName = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(objName); // ["c"]
复制代码
使用 Reflect.ownKeys
可以遍历到所有的属性名:
let names = Reflect.ownKeys(obj); console.log(names); // ["c", Symbol(a), Symbol(b)] 复制代码
Symbol值的重复引用
有时候新建了一个 Symbol
值但是在其他地方我们希望再次使用,这时即使使用相同的描述符也不会产生同一个值,这时我们就需要 Symbol.for()
:
let a = Symbol.for('hello');
let b = Symbol.for('hello');
a === b; // true
复制代码
其实这两种写法都会产生新的 Symbol
,不过不同的是 Symbol
每次都产生一个新的值,而 Symbol.for
会先查看给定的 key
值是否存在,不存在了再去新建,并且还会被登记在全局环境中供搜索。我们可以使用 Symbol.keyFor
查看一个已登记的 Symbol
值的 key
:
Symbol.keyFor(a); // "hello" 复制代码
ECMAScript 中的定义
我们先来想一下它的主要特征
-
返回一个
Symbol类型,并且是唯一的不会重复。 -
使用
new操作符初始化会报错。 -
可以接受字符串参数作为标注,接受对象的时候调用对象的
toString,即使参数相同返回的值也不同。
最后查看一下 ECMAScript
定义的规范。
When Symbol is called with optional argument description, the following steps are taken:
- If NewTarget is not undefined, throw a TypeError exception.
- If description is undefined, let descString be undefined.
- Else, let descString be ToString(description).
- ReturnIfAbrupt(descString).
- Return a new unique Symbol value whose [[Description]] value is descString.
规范中指出了当我们调用 Symbol
的时候有几个步骤:
-
如果我们使用了
new,就报错。 -
如果没有传递参数,那么就使用
undefined作为描述字. -
如果传了的话就把它转换为字符串。
-
报错就返回。
-
新返回一个唯一的
Symbol值,它的[[Description]]属性值为descString。
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