内容简介:说明:理解本文的前提是你对Go语言已有一定的基础了解。什么是指针:即一个指针变量指向一个值的内存地址。使用值类型和指针类型的区别
说明:理解本文的前提是你对 Go 语言已有一定的基础了解。
什么是指针:即一个指针变量指向一个值的内存地址。
使用值类型和指针类型的区别
首先,我们来看一个计算面积的代码,如下所示。
package main import ( "fmt" ) type Rect struct { //定义一个结构体 width float64 length float64 } func (rect Rect) area() float64 { //定义一个方法,按值传递 return rect.width * rect.length } func (rect *Rect) area1() float64 { //定义一个方法,按指针传递 rect.width *= 2 rect.length *= 2 return rect.width * rect.length } func main() { var rect = new(Rect) //使用new函数创建一个结构体指针rect,也就是说rect的类型是*Rect rect.width = 100 rect.length = 200 fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length,"Area:", rect.area()) //通过结构体指针类型的变量调用area()方法 fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length,"Area:", rect.area1()) }
在Go语言中,默认是按值传递。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。
故此
1.是否使用结构体指针,取决于是否要在函数内部改变传递进来的参数的值。如果你的struct足够大,使用指针可以加快效率。如果不使用指针,在函数内部则无法修改struct中的值。
2.结构体赋值默认是按值传递,你要改变原来的那个值,要使用指针(即如果你要修改对象本身,那就要传指针,否则修改的是副本)。
再来比较下使用指针修改原始变量的值。代码示例
package main import( "fmt" ) func main(){ i := 1 // i的类型是int型,值为1 var p *int // p 的类型是int型的指针 p=&i // p 的值为i的内存地址 fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%d\n",i,p,*p) *p=2 // *p 的值为i变量地址的指针 ,这行代码也就等价于 i := 2,使用指针修改变量本身 fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%d\n",i,p,*p) i := 3 // 验证想法 fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%d\n",i,p,*p) }
以上输出结果为:
i=1;p=824633802904;*p=1 i=2;p=824633802904;*p=2 i=3;p=824633802904;*p=3
向函数传递指针参数
Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值,:
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int= 200 fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b ) /* 调用函数用于交换值 * &a 指向 a 变量的地址 * &b 指向 b 变量的地址 */ swap(&a, &b); fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b ) } func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址的值 */ *x = *y /* 将 y 赋值给 x */ *y = temp /* 将 temp 赋值给 y */ }
输出结果为:
交换前 a 的值 : 100 交换前 b 的值 : 200 交换后 a 的值 : 200 交换后 b 的值 : 100
go什么情况下使用指针
- 推荐在方法上使用指针(前提是这个类型不是 map、slice 等引用类型)
- 当结构体较大的时候使用指针会更高效,可以避免内存拷贝,“结构较大” 到底多大才算大可能需要自己或团队衡量,如超过 5 个字段或者根据结构体内存占用来计算
- 如果要修改结构体内部的数据或状态必须使用指针
- 如果方法的receiver是map、slice 、channel等引用类型不要使用指针
- 小数据类型如 bool、int 等没必要使用指针传递
- 如果该函数会修改receiver或变量等,使用指针
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