内容简介:这里对 C 语言的指针进行比较详细的整理总结,参考网络上部分资料整理如下。计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用4个字节,char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0
这里对 C 语言的指针进行比较详细的整理总结,参考网络上部分资料整理如下。
指针概念
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用4个字节,char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。
输出一个地址:
int a = 100; char str[20] = "tanweime.com"; printf("%#X, %p\n", &a, str); --- 运行结果: 0XE42523AC, 0XE4252390
%#X
和 %p
表示以十六进制形式输出,并附带前缀 0X
。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加 &
来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加 &
。
C语言中有一个控制符 %p
,专门用来以十六进制形式输出地址,不过 %p 的输出格式并不统一,有的编译器带 0x
前缀,有的不带
一切都是地址
C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。
数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。
CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。
CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
指针变量
数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。
在 C语言 中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。
定义指针变量
定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号 *
,格式为:
datatype *name;
或者
datatype *name = value;
*
表示这是一个指针变量, datatype
表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如:
int *p1;
p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量,至于 p1 究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。再如:
int a = 100;int *p_a = &a;
在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符 &
,否则是不对的。
和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:
//定义普通变量 float a = 99.5, b = 10.6;char c = '@', d = '#'; //定义指针变量 float *p1 = &a;char *p2 = &c; //修改指针变量的值 p1 = &b;p2 = &d;
*
是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带 *
。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上 *
,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带 *
,给指针变量赋值时不能带 *
。
指针变量也可以连续定义,例如:
int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*
注意每个变量前面都要带 *
。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
int *a, b, c;
通过指针变量取得数据
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
*pointer
;
这里的 *
称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 15; int *p = &a; printf("%d, %d\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值 return 0;}
运行结果:
15, 15
假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000, p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看, p 和 a 是等价的。
上节我们说过,CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 p 要经过两次运算,多了一层“间接”。
假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:
程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。
指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:
int a = 15, b = 99, c = 222; int *p = &a; //定义指针变量 *p = b; //通过指针变量修改内存上的数据 c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据 printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);
运行结果:
99, 99, 99, 99
*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。
*
在不同的场景下有不同的作用: *
可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加 *
表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。
也就是说,定义指针变量时的 *
和使用指针变量时的 *
意义完全不同。以下面的语句为例:
int *p = &a;*p = 100;
第1行代码中 *
用来指明 p 是一个指针变量,第2行代码中 *
用来获取指针指向的数据。
需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加 *
。修改上面的语句:
int *p;p = &a;*p = 100;
第2行代码中的 p 前面就不能加 *
。
指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:
int x, y, *px = &x, *py = &y; y = *px + 5; //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5 y = ++*px; //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px) y = *px++; //相当于y=(*px)++ py = px; //把一个指针的值赋给另一个指针
关于 * 和 & 的谜题
假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么 *&a
和 &*pa
分别是什么意思呢?
*&a
可以理解为 *(&a)
, &a
表示取变量 a 的地址(等价于 pa), *(&a)
表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点, *&a
仍然等价于 a。
&*pa
可以理解为 &(*pa)
, *pa
表示取得 pa 指向的数据(等价于 a), &(*pa)
表示数据的地址(等价于 &a),所以 &*pa
等价于 pa。
对星号 *
的总结
在我们目前所学到的语法中,星号 *
主要有三种用途:
int a = 3, b = 5, c; c = a * b; int a = 100; int *p = &a; int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;
指针变量的运算
指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 10, *pa = &a, *paa = &a; double b = 99.9, *pb = &b; char c = '@', *pc = &c; //最初的值 printf("&a=%#X, &b=%#X, &c=%#X\n", &a, &b, &c); printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc); //加法运算 pa++; pb++; pc++; printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc); //减法运算 pa -= 2; pb -= 2; pc -= 2; printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc); //比较运算 if(pa == paa){ printf("%d\n", *paa); }else{ printf("%d\n", *pa); } return 0; } -------- 运行结果: &a=0X28FF44, &b=0X28FF30, &c=0X28FF2B pa=0X28FF44, pb=0X28FF30, pc=0X28FF2B pa=0X28FF48, pb=0X28FF38, pc=0X28FF2C pa=0X28FF40, pb=0X28FF28, pc=0X28FF2A 2686784
从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。
我们知道,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加 1 就表示指向下一个元素,减 1 就表示指向上一个元素,这样指针的加减运算就具有了现实的意义。
数组指针
数组(Array)是一系列具有相同类型的数据的集合,每一份数据叫做一个数组元素(Element)。数组中的所有元素在内存中是连续排列的,整个数组占用的是一块内存。以 int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };
为例,该数组在内存中的分布如下图所示:
定义数组时,要给出数组名和数组长度,数组名可以认为是一个指针,它指向数组的第 0 个元素。在C语言中,我们将第 0 个元素的地址称为数组的首地址。以上面的数组为例,下图是 arr 的指向:
#include <stdio.h> int main(){ int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(int); //求数组长度 int i; for(i=0; i<len; i++){ printf("%d ", *(arr+i) ); //*(arr+i)等价于arr[i] } printf("\n"); return 0; } ---- 运行结果: 99 15 100 888 252
第 5 行代码用来求数组的长度,sizeof(arr) 会获得整个数组所占用的字节数,sizeof(int) 会获得一个数组元素所占用的字节数,它们相除的结果就是数组包含的元素个数,也即数组长度。
第 8 行代码中我们使用了 *(arr+i)
这个表达式,arr 是数组名,指向数组的第 0 个元素,表示数组首地址, arr+i 指向数组的第 i 个元素,*(arr+i) 表示取第 i 个元素的数据,它等价于 arr[i]。
arr 是 int*
类型的指针,每次加 1 时它自身的值会增加 sizeof(int),加 i 时自身的值会增加 sizeof(int) * i
我们也可以定义一个指向数组的指针,例如:
int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };int *p = arr;
arr 本身就是一个指针,可以直接赋值给指针变量 p。arr 是数组第 0 个元素的地址,所以 int *p = arr;
也可以写作 int *p = &arr[0];
。也就是说,arr、p、&arr[0] 这三种写法都是等价的,它们都指向数组第 0 个元素,或者说指向数组的开头。
如果一个指针指向了数组,我们就称它为数组指针(Array Pointer)。
数组指针指向的是数组中的一个具体元素,而不是整个数组,所以数组指针的类型和数组元素的类型有关,上面的例子中,p 指向的数组元素是 int 类型,所以 p 的类型必须也是 int *
。
反过来想,p 并不知道它指向的是一个数组,p 只知道它指向的是一个整数,究竟如何使用 p 取决于 程序员 的编码。
更改上面的代码,使用数组指针来遍历数组元素:
#include <stdio.h> int main(){ int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 }; int i, *p = arr, len = sizeof(arr) / sizeof(int); for(i=0; i<len; i++){ printf("%d ", *(p+i) ); } printf("\n"); return 0; }
引入数组指针后,我们就有两种方案来访问数组元素了,一种是使用下标,另外一种是使用指针。
1) 使用下标
也就是采用 arr[i] 的形式访问数组元素。如果 p 是指向数组 arr 的指针,那么也可以使用 p[i] 来访问数组元素,它等价于 arr[i]。
2) 使用指针
也就是使用 (p+i) 的形式访问数组元素。另外数组名本身也是指针,也可以使用 (arr+i) 来访问数组元素,它等价于 *(p+i)。
关于数组指针的谜题
假设 p 是指向数组 arr 中第 n 个元素的指针,那么 p++、 ++p、(*p)++ 分别是什么意思呢?
p++ 等价于 (p++),表示先取得第 n 个元素的值,再将 p 指向下一个元素,上面已经进行了详细讲解。
++p 等价于 (++p),会先进行 ++p 运算,使得 p 的值增加,指向下一个元素,整体上相当于 *(p+1),所以会获得第 n+1 个数组元素的值。
(*p)++ 就非常简单了,会先取得第 n 个元素的值,再对该元素的值加 1。假设 p 指向第 0 个元素,并且第 0 个元素的值为 99,执行完该语句后,第 0 个元素的值就会变为 100。
字符串指针
C语言中没有特定的字符串类型,我们通常是将字符串放在一个字符数组中:
#include <stdio.h> #include <string.h> int main(){ char str[] = "tanweime"; int len = strlen(str), i; //直接输出字符串 printf("%s\n", str); //每次输出一个字符 for(i=0; i<len; i++){ printf("%c", str[i]); } printf("\n"); return 0; }
除了字符数组,C语言还支持另外一种表示字符串的方法,就是直接使用一个指针指向字符串,例如:
char *str = "tanweime";
或者:
char *str;str = "tanweime";
字符串中的所有字符在内存中是连续排列的,str 指向的是字符串的第 0 个字符;我们通常将第 0 个字符的地址称为字符串的首地址。字符串中每个字符的类型都是 char
,所以 str 的类型也必须是 char *
。
下面的例子演示了如何输出这种字符串:
#include <stdio.h> #include <string.h> int main(){ char *str = "tanweime"; int len = strlen(str), i; //直接输出字符串 printf("%s\n", str); //使用*(str+i) for(i=0; i<len; i++){ printf("%c", *(str+i)); } printf("\n"); //使用str[i] for(i=0; i<len; i++){ printf("%c", str[i]); } printf("\n"); return 0; }
这一切看起来和字符数组是多么地相似,它们都可以使用 %s
输出整个字符串,都可以使用 *
或 [ ]
获取单个字符,这两种表示字符串的方式是不是就没有区别了呢?
有!它们最根本的区别是在内存中的存储区域不一样,字符数组存储在全局数据区或栈区,第二种形式的字符串存储在常量区。全局数据区和栈区的字符串(也包括其他数据)有读取和写入的权限,而常量区的字符串(也包括其他数据)只有读取权限,没有写入权限。
内存权限的不同导致的一个明显结果就是,字符数组在定义后可以读取和修改每个字符,而对于第二种形式的字符串,一旦被定义后就只能读取不能修改,任何对它的赋值都是错误的。
我们将第二种形式的字符串称为字符串常量,意思很明显,常量只能读取不能写入。
指针作为函数参数
在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。
像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。
有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。
#include <stdio.h> void swap(int *p1, int *p2){ int temp; //临时变量 temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } int main(){ int a = 66, b = 99; swap(&a, &b); printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }
调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 p1、 p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 p1、 p2 的值也就是交换 a、b 的值。函数运行结束后虽然会将 p1、p2 销毁,但它对外部 a、b 造成的影响是“持久化”的,不会随着函数的结束而“恢复原样”。
需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行 *p1 = *p2;
语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。
这就好比拿来一瓶可乐和一瓶雪碧,要想把可乐倒进雪碧瓶、把雪碧倒进可乐瓶里面,就必须先找一个杯子,将两者之一先倒进杯子里面,再从杯子倒进瓶子里面。这里的杯子,就是一个“临时变量”,虽然只是倒倒手,但是也不可或缺。
用数组作函数参数
数组是一系列数据的集合,无法通过参数将它们一次性传递到函数内部,如果希望在函数内部操作数组,必须传递数组指针。下面的例子定义了一个函数 max(),用来查找数组中值最大的元素:
#include <stdio.h> int max(int *intArr, int len){ int i, maxValue = intArr[0]; //假设第0个元素是最大值 for(i=1; i<len; i++){ if(maxValue < intArr[i]){ maxValue = intArr[i]; } } return maxValue; } int main(){ int nums[6], i; int len = sizeof(nums)/sizeof(int); //读取用户输入的数据并赋值给数组元素 for(i=0; i<len; i++){ scanf("%d", nums+i); } printf("Max value is %d!\n", max(nums, len)); return 0; } -------- 运行结果: 12 55 30 8 93 27↙ Max value is 93!
参数 intArr 仅仅是一个数组指针,在函数内部无法通过这个指针获得数组长度,必须将数组长度作为函数参数传递到函数内部。数组 nums 的每个元素都是整数,scanf() 在读取用户输入的整数时,要求给出存储它的内存的地址, nums+i
就是第 i 个数组元素的地址。
用数组做函数参数时,参数也能够以“真正”的数组形式给出。例如对于上面的 max() 函数,它的参数可以写成下面的形式:
int max(int intArr[], int len){ int i, maxValue = intArr[0]; //假设第0个元素是最大值 for(i=1; i<len; i++){ if(maxValue < intArr[i]){ maxValue = intArr[i]; } } return maxValue; }
int intArr[]
虽然定义了一个数组,但没有指定数组长度,好像可以接受任意长度的数组。
实际上这两种形式的数组定义都是假象,不管是 int intArr[6]
还是 int intArr[]
都不会创建一个数组出来,编译器也不会为它们分配内存,实际的数组是不存在的,它们最终还是会转换为 int *intArr
这样的指针。这就意味着,两种形式都不能将数组的所有元素“一股脑”传递进来,大家还得规规矩矩使用数组指针。
int intArr[6]
这种形式只能说明函数期望用户传递的数组有 6 个元素,并不意味着数组只能有 6 个元素,真正传递的数组可以有少于或多于 6 个的元素。
需要强调的是,不管使用哪种方式传递数组,都不能在函数内部求得数组长度,因为 intArr 仅仅是一个指针,而不是真正的数组,所以必须要额外增加一个参数来传递数组长度。
C语言为什么不允许直接传递数组的所有元素,而必须传递数组指针呢?
参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。
对于像 int、float、char 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。而数组是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行内存拷贝有可能是一个漫长的过程,会严重拖慢程序的效率,为了防止技艺不佳的程序员写出低效的代码,C语言没有从语法上支持数据集合的直接赋值。
除了C语言,C++、 Java 、 Python 等其它语言也禁止对大块内存进行拷贝,在底层都使用类似指针的方式来实现。
指针作为返回值
C语言允许函数的返回值是一个指针(地址),我们将这样的函数称为指针函数。下面的例子定义了一个函数 strlong(),用来返回两个字符串中较长的一个
#include <stdio.h> #include <string.h> char *strlong(char *str1, char *str2){ if(strlen(str1) >= strlen(str2)){ return str1; }else{ return str2; } } int main(){ char str1[30], str2[30], *str; gets(str1); gets(str2); str = strlong(str1, str2); printf("Longer string: %s\n", str); return 0; }
用指针作为函数返回值时需要注意的一点是,函数运行结束后会销毁在它内部定义的所有局部数据,包括局部变量、局部数组和形式参数,函数返回的指针请尽量不要指向这些数据,C语言没有任何机制来保证这些数据会一直有效,它们在后续使用过程中可能会引发运行时错误。请看下面的例子:
#include <stdio.h> int *func(){ int n = 100; return &n; } int main(){ int *p = func(), n; n = *p; printf("value = %d\n", n); return 0; }
前面我们说函数运行结束后会销毁所有的局部数据,这个观点并没错,大部分C语言教材也都强调了这一点。但是,这里所谓的销毁并不是将局部数据所占用的内存全部抹掉,而是程序放弃对它的使用权限,弃之不理,后面的代码可以随意使用这块内存。对于上面的两个例子,func() 运行结束后 n 的内存依然保持原样,值还是 100,如果使用及时也能够得到正确的数据,如果有其它函数被调用就会覆盖这块内存,得到的数据就失去了意义。
二级指针
指针可以指向一份普通类型的数据,例如 int、double、char 等,也可以指向一份指针类型的数据,例如 int 、double 、char * 等。
如果一个指针指向的是另外一个指针,我们就称它为二级指针,或者指向指针的指针。
假设有一个 int 类型的变量 a,p1是指向 a 的指针变量,p2 又是指向 p1 的指针变量,它们的关系如下图所示:
将这种关系转换为C语言代码:
int a =100; int *p1 = &a; int **p2 = &p1;
指针变量也是一种变量,也会占用存储空间,也可以使用 &
获取它的地址。C语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号 *
。p1 是一级指针,指向普通类型的数据,定义时有一个 *
;p2 是二级指针,指向一级指针 p1,定义时有两个 *
。
如果我们希望再定义一个三级指针 p3,让它指向 p2,那么可以这样写:
int ***p3 = &p2;
四级指针也是类似的道理:
int ****p4 = &p3;
实际开发中会经常使用一级指针和二级指针,几乎用不到高级指针。
想要获取指针指向的数据时,一级指针加一个 *
,二级指针加两个 *
,三级指针加三个 *
,以此类推,请看代码:
#include <stdio.h> int main(){ int a =100; int *p1 = &a; int **p2 = &p1; int ***p3 = &p2; printf("%d, %d, %d, %d\n", a, *p1, **p2, ***p3); printf("&p2 = %#X, p3 = %#X\n", &p2, p3); printf("&p1 = %#X, p2 = %#X, *p3 = %#X\n", &p1, p2, *p3); printf(" &a = %#X, p1 = %#X, *p2 = %#X, **p3 = %#X\n", &a, p1, *p2, **p3); return 0; } ------ 100, 100, 100, 100 &p2 = 0XE19322F8, p3 = 0XE19322F8 &p1 = 0XE1932300, p2 = 0XE1932300, *p3 = 0XE1932300 &twa = 0XE193230C, p1 = 0XE193230C, *p2 = 0XE193230C, **p3 = 0XE193230C
以三级指针 p3 为例来分析上面的代码。 ***p3
等价于 *(*(*p3))
。 p3 得到的是 p2 的值,也即 p1 的地址; ( p3) 得到的是 p1 的值,也即 a 的地址;经过三次“取值”操作后, ( ( p3)) 得到的才是 a 的值。
假设 a、p1、p2、p3 的地址分别是 0X00A0、0X1000、0X2000、0X3000,它们之间的关系可以用下图来描述:
方框里面是变量本身的值,方框下面是变量的地址。
指针数组
如果一个数组中的所有元素保存的都是指针,那么我们就称它为指针数组。指针数组的定义形式一般为:
dataType *arrayName[length];
[ ]
的优先级高于 *
,该定义形式应该理解为:
dataType *(arrayName[length]);
括号里面说明 arrayName
是一个数组,包含了 length
个元素,括号外面说明每个元素的类型为 dataType *
。
除了每个元素的数据类型不同,指针数组和普通数组在其他方面都是一样的,下面是一个简单的例子:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 16, b = 932, c = 100; //定义一个指针数组 int *arr[3] = {&a, &b, &c};//也可以不指定长度,直接写作 int *parr[] //定义一个指向指针数组的指针 int **parr = arr; printf("%d, %d, %d\n", *arr[0], *arr[1], *arr[2]); printf("%d, %d, %d\n", **(parr+0), **(parr+1), **(parr+2)); return 0; } ------ 运行结果: 16, 932, 100 16, 932, 100
指针数组还可以和字符串数组结合使用,请看下面的例子:
#include <stdio.h> int main(){ char *str[3] = { "tanwei", "谭巍", "C Language" }; printf("%s\n%s\n%s\n", str[0], str[1], str[2]); return 0; }
需要注意的是,字符数组 str 中存放的是字符串的首地址,不是字符串本身,字符串本身位于其他的内存区域,和字符数组是分开的。
也只有当指针数组中每个元素的类型都是 char *
时,才能像上面那样给指针数组赋值,其他类型不行。
为了便于理解,可以将上面的字符串数组改成下面的形式,它们都是等价的。
#include <stdio.h> int main(){ char *str0 = "tanwei"; char *str1 = "谭巍"; char *str2 = "C Language"; char *str[3] = {str0, str1, str2}; printf("%s\n%s\n%s\n", str[0], str[1], str[2]); return 0; }
指针与二维数组
二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有“缝隙”。以下面的二维数组 a 为例:
int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} };
从概念上理解,a 的分布像一个矩阵:
但在内存中,a 的分布是一维线性的,整个数组占用一块连续的内存:
C语言中的二维数组是按行排列的,也就是先存放 a[0] 行,再存放 a[1] 行,最后存放 a[2] 行;每行中的 4 个元素也是依次存放。数组 a 为 int 类型,每个元素占用 4 个字节,整个数组共占用 4×(3×4) = 48 个字节。
C语言允许把一个二维数组分解成多个一维数组来处理。对于数组 a,它可以分解成三个一维数组,即 a[0]、a[1]、a[2]。每一个一维数组又包含了 4 个元素,例如 a[0] 包含 a[0][0]、a[0][1]、a[0][2]、a[0][3]。
假设数组 a 中第 0 个元素的地址为 1000,那么每个一维数组的首地址如下图所示:
为了更好的理解指针和二维数组的关系,我们先来定义一个指向 a 的指针变量 p:
int (*p)[4] = a;
括号中的 *
表明 p 是一个指针,它指向一个数组,数组的类型为 int [4]
,这正是 a 所包含的每个一维数组的类型。
[ ]
的优先级高于 *
, ( )
是必须要加的,如果赤裸裸地写作 int *p[4]
,那么应该理解为 int *(p[4])
,p 就成了一个指针数组,而不是二维数组指针。
对指针进行加法(减法)运算时,它前进(后退)的步长与它指向的数据类型有关,p 指向的数据类型是 int [4]
,那么 p+1
就前进 4×4 = 16 个字节, p-1
就后退 16 个字节,这正好是数组 a 所包含的每个一维数组的长度。也就是说, p+1
会使得指针指向二维数组的下一行, p-1
会使得指针指向数组的上一行。
数组名 a 在表达式中也会被转换为和 p 等价的指针!
下面我们就来探索一下如何使用指针 p 来访问二维数组中的每个元素。按照上面的定义:
1) p
指向数组 a 的开头,也即第 0 行; p+1
前进一行,指向第 1 行。
2) *(p+1)
表示取地址上的数据,也就是整个第 1 行数据。注意是一行数据,是多个数据,不是第 1 行中的第 0 个元素,下面的运行结果有力地证明了这一点:
#include <stdio.h> int main(){ int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} }; int (*p)[4] = a; printf("%d\n", sizeof(*(p+1))); return 0; } --- 16
3) *(p+1)+1
表示第 1 行第 1 个元素的地址。如何理解呢?
*(p+1)
单独使用时表示的是第 1 行数据,放在表达式中会被转换为第 1 行数据的首地址,也就是第 1 行第 0 个元素的地址,因为使用整行数据没有实际的含义,编译器遇到这种情况都会转换为指向该行第 0 个元素的指针;就像一维数组的名字,在定义时或者和 sizeof、& 一起使用时才表示整个数组,出现在表达式中就会被转换为指向数组第 0 个元素的指针。
4) *(*(p+1)+1)
表示第 1 行第 1 个元素的值。很明显,增加一个 * 表示取地址上的数据。
根据上面的结论,可以很容易推出以下的等价关系:
a+i == p+i a[i] == p[i] == *(a+i) == *(p+i) a[i][j] == p[i][j] == *(a[i]+j) == *(p[i]+j) == *(*(a+i)+j) == *(*(p+i)+j)
#include <stdio.h> int main(){ int a[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}; int(*p)[4]; int i,j; p=a; for(i=0; i<3; i++){ for(j=0; j<4; j++) printf("%2d ",*(*(p+i)+j)); printf("\n"); } return 0; }
指针数组和二维数组指针的区别
指针数组和二维数组指针在定义时非常相似,只是括号的位置不同:
int *(p1[5]); //指针数组,可以去掉括号直接写作 int *p1[5];int (*p2)[5]; //二维数组指针,不能去掉括号
指针数组和二维数组指针有着本质上的区别:指针数组是一个数组,只是每个元素保存的都是指针,以上面的 p1 为例,在32位环境下它占用 4×5 = 20 个字节的内存。二维数组指针是一个指针,它指向一个二维数组,以上面的 p2 为例,它占用 4 个字节的内存。
函数指针
一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数。这种指针就是函数指针。
函数指针的定义形式为:
returnType (*pointerName)(param list);
returnType 为函数返回值类型,pointerNmae 为指针名称,param list 为函数参数列表。参数列表中可以同时给出参数的类型和名称,也可以只给出参数的类型,省略参数的名称,这一点和函数原型非常类似。
注意 ( )
的优先级高于 *
,第一个括号不能省略,如果写作 returnType *pointerName(param list);
就成了函数原型,它表明函数的返回值类型为 returnType *
。
#include <stdio.h> //返回两个数中较大的一个 int max(int a, int b){ return a>b ? a : b; } int main(){ int x, y, maxval; //定义函数指针 int (*pmax)(int, int) = max; //也可以写作int (*pmax)(int a, int b) printf("Input two numbers:"); scanf("%d %d", &x, &y); maxval = (*pmax)(x, y); printf("Max value: %d\n", maxval); return 0; }
总结
指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。
程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。
定 义 | 含 义 |
---|---|
int *p; | p 可以指向 int 类型的数据,也可以指向类似 int arr[n] 的数组。 |
int **p; | p 为二级指针,指向 int * 类型的数据。 |
int *p[n]; | p 为指针数组。[ ] 的优先级高于 ,所以应该理解为 int (p[n]); |
int (*p)[n]; | p 为二维数组指针。 |
int *p(); | p 是一个函数,它的返回值类型为 int *。 |
int (*p)(); | p 是一个函数指针,指向原型为 int func() 的函数。 |
1) 指针变量可以进行加减运算,例如 p++
、 p+i
、 p-=i
。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。
2) 给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如 int *p = 1000;
是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。
3) 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值 NULL
。
4) 两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。
5) 数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。
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