内容简介:据说,这个hook可以模拟class组件的三个生命周期官网已经介绍过,这里再啰嗦一次。很明显,
据说,这个hook可以模拟class组件的三个生命周期
前言
官网已经介绍过,这里再啰嗦一次。 useEffect
是一个用来执行副作用hook,第一个参数传入一个函数,每一次render之后执行副作用和清除上一次副作用,该函数的返回值就是清除函数。第二个参数是一个数组,传入内部的执行副作用函数需要的依赖,当这几个依赖有一个要更新,effect里面也会重新生成一个新的副作用并执行副作用。如果没有更新,则不会执行。如果第二个参数不传,那么就是没有说明自己有没有依赖,那就是每次render该函数组件都执行。
很明显, useEffect
第一个参数可以模仿 didmount
、 didupdate
,它的返回值可以模仿 willunmount
class组件生命周期模拟
"模仿生命周期,useEffect第二个参数传个空数组,无依赖,只执行一次,相当于didmount。如果要区分生命周期,不传第二个参数,每次都会跑,相当于didupdate。加个mount标记一下,里面用if判断一下,即可以达到模拟生命周期的效果"
很多人都会想到这个办法模拟,于是我们试一下看看:
let mount; function useForceUpdate() { const [_, forceUpdate] = useState(0); return () => forceUpdate(x => x + 1); } function UnmountTest() { useEffect(() => { if (!mount) { mount = true; console.log('did mount') } else { console.log('did update') } return () => { mount = false; console.log('unmount') } }) const forceUpdate = useForceUpdate(); return (<div> 我是随时被抛弃的 <button onClick={forceUpdate}>强制更新</button> </div>); } function State() { const [count, setCount] = useState(20); const handleCount = useCallback(() => { setCount(count => count + 1) }, []) return ( <div> {count} <button onClick={handleCount}>count+1</button> {(count % 2) && <UnmountTest />} </div> ) }
当count是奇数,那就展示 UnmountTest
,组件里面也有一个更新组件的方法。按照逻辑, useEffect
不传第二个参数,保证每次渲染都执行。然后加一个标记,标记第一次是挂载。于是运行一波看看
- 点一下count+1,展示组件,打印didmount
- 再点一下count,删掉组件,打印unmount
符合预期,:blush:
- 点一下count+1,展示组件,打印didmount
- 点一下强制更新,打印unmount、didmount,再点,还是一样
️,什么鬼,居然不符合预期
useEffect是用来执行副作用,每一次render,将会清除上一次副作用、执行本次副作用(如果有依赖或者不传入依赖数组)这个hook是以一个副作用为单位,当然也可以多次使用
这样子说,每一次都是unmount、didmount,的确是符合这个逻辑,和"想当然"的那种模拟生命周期是有点不一样的。这样子,我们拆成两个useEffect调用,就可以解决问题:
function UnmountTest() { useEffect(() => { if (mount) { console.log('did update') } }); useEffect(() => { if (!mount) { console.log('did mount') mount = true; } return () => { console.log('unmount') mount = false; } }, []); const forceUpdate = useForceUpdate(); return (<div> 我是随时被抛弃的 <button onClick={forceUpdate}>强制更新</button> </div>); }
这次,全都符合预期了,简直ojbk:blush:
useEffect & useLayoutEffect区别
useEffect是异步的,useLayoutEffect是同步的
我们看一下,一次组件从挂载到重新渲染,两者的发生的时机:
从左到右表示时间线,红色的是异步的,红色框内是同步的,从上到下执行。 useEffect
是异步的,所谓的异步就是利用 requestIdleCallback
,在浏览器空闲时间执行传入的callback。大部分情况下,用哪一个都是一样的,如果副作用执行比较长,比如大量计算,如果是 useLayoutEffect
就会造成渲染阻塞。这只是一个case,我们可以看一下这个神奇的定时器:
点击开始,开始计时,点击暂停就暂停。点击清0,暂停并且数字清零
function LYE() { const [lapse, setLapse] = React.useState(0) const [running, setRunning] = React.useState(false) useEffect( () => { if (running) { const startTime = Date.now() - lapse const intervalId = setInterval(() => { setLapse(Date.now() - startTime) }, 2) console.log(intervalId) return () => clearInterval(intervalId) } }, [running], ) function handleRunClick() { setRunning(r => !r) } function handleClearClick() { setRunning(false) setLapse(0) } return ( <div> <label>{lapse}ms</label> <button onClick={handleRunClick}> {running ? '暂停' : '开始'} </button> <button onClick={handleClearClick}> 暂停并清0 </button> </div> ) }
于是,点击清零居然不清0,只是停下来了,而且点开始也是继续开始。这里只要把它改成 useLayoutEffect
就可以了,点清0马上变成0并停止。另外,在使用 useEffect
下,把interval的时间改成大于16,有概率成功清0,如果更大一点是绝对清零。都说 useEffect
是异步,那么问题很有可能出现在异步这里。
useLayoutEffect
是同步的,所以整个流程完全符合我们的预期,一切在掌控之中。基于两点: useEffect
里面的interval延迟太小并没有清除计时结果、 useEffect
把interval延迟调到大于16后有概率解决。我们从这两点出发,梳理一下 useEffect
执行时机:
这种情况是没有清除定时器结果的,注意中间那块:interval1 =》 render =》 clean useEffect1。 clean useEffect1之前又跑了一次interval1,interval1触发render,展示的是当前计时结果。前面的stop操作, setRunning(false)
和 setLapse(0)
的确是跑了,但是interval1又设置了当前计时结果,所以 setLapse(0)
就是白搞了。
把interval延迟调大
这种情况是正常的,显然全部都在我们预期之内。经过多次测试,延迟临界点是16ms。
为什么就是16ms?
有问题,很自然想到异步,说到异步又想到了 requestIdleCallback
,这个函数就是浏览器空闲的时候执行callback。类似于 requestAnimationFrame
,只是 requestIdleCallback
把优先级放低了。说到 requestAnimationFrame
就想到了平均60fps,接着1000/60 就是16.66666,所以每一帧的间隔大约是16ms左右。最后,问题来源就这样暴露出来了,当interval间隔大于屏幕一帧时间,用 useEffect
此定时器不会有问题,反之则是interval会在useEffect之前多执行一次造成问题的出现。
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