再谈谈 Promise, setTimeout, rAF, rIC
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
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一、前言
Promise
, setTimeout
, requestAnimationFrame
, requestIdleCallback
这几个概念相信很多人都很熟悉了,最近在看 React Fiber
源码的时候又对它们有了更深一层的认识,在此分享一下。下文将用 rAF
代表 requestAnimationFrame
, rIC
代表 requestIdleCallback
。
二、事件循环与帧
事件循环和上面 4 个名词的基本概念在此不再啰嗦了,我们着重看下它们之间的关系。浏览器是一个 UI 系统,所有的操作最终都会以页面的形式展现,而页面的基本单位是帧。一帧中可能包括的任务有下面几种类型。
setTimeout Promise requestAnimationFrame requestIdleCallback
理想情况下,页面会以 60 帧每秒的帧率来运行,但实际上每秒绘制多少帧是由多个因素决定的,下面举一些例子:
rAF
从上面的例子可以看出,页面的帧率不是固定的,是会动态变化的。比如某一帧中的任务占据大量时间的情况下,会影响到下一帧的执行。那么谁来调节帧率呢?显然只能依靠浏览器自身。作为开发者的我们是无法准确知道回调什么时候执行的。比如:
function animation() { console.log('time: ', +new Date()); setTimeout(animate, 1000 / 60); } animation();
上面的函数是假定浏览器以帧率 60 运行的,当帧率达不到的时候,2 帧之间回调可能执行了多次,也可能一次都不执行,简称掉帧。
所以在制作动画的时候,我们不能预设浏览器的帧率,正确的做法是通过 rAF
注册回调, 由浏览器来控制动画调用时机:
function animation() { console.log('time: ', +new Date()); requestAnimationFrame(animation); } animation();
rAF
会保证注册的回调会在下次渲染页面之前执行,且只会执行一次。当页面处于不可见状态时, rAF
会自动停止执行,以节省系统资源。
三、执行顺序
Promise
, setTimeout
, rAF
和 rIC
对应 4 种队列:微任务队列、宏任务队列、animation 队列和 idle 队列。
- 微任务队列会在 JS 运行栈为空的时候立即执行。
- animation 队列会在页面渲染前执行。
- 宏任务队列优先级相对较低。
- idle 队列优先级最低,当浏览器有空闲时间的时候才会执行。
setTimeout(()=>console.log('setTimeout'), 0); Promise.resolve().then(()=>console.log('promise')); requestAnimationFrame(()=>console.log('animation')); requestIdleCallback(()=>console.log('idle')); // 执行结果: promise, animation, setTimeout, idle
再来谈谈空闲时间怎么理解。假设在 1 秒内有 3 帧需要渲染:
rAF
与 rAF
类似, rIC
的执行时机是由浏览器控制的,能更好的保证体验,优化性能。一般高优先级的任务(如 UI 更新)会放在 rAF
队列,低优先级任务(如日志上传)会放 rIC
。
四、队列特性
在一个事件循环内,各个队列有以下特性:
- 宏任务队列,每次只会执行队列内的一个任务。
- 微任务队列,每次会执行队列里的全部任务。假设微任务队列内有 100 个 Promise,它们会一次过全部执行完。这种情况下极有可能会导致页面卡顿。如果在微任务执行过程中继续往微任务队列中添加任务,新添加的任务也会在当前事件循环中执行,很容易造成死循环, 如:
function loop() { Promise.resolve().then(loop); } loop();
React Fiber
五、总结
本文介绍了 4 种队列的执行顺序和每个队列的特性,它们是:宏任务队列、微任务队列、animation 队列和 idle 队列。实际应用时可以根据它们各自的特点分配不同的任务。
以上所述就是小编给大家介绍的《再谈谈 Promise, setTimeout, rAF, rIC》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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