内容简介:系列文章更新到第三篇啦!这次让你一次搞懂C4d如何导Ps和Ae,来不及解释了,赶紧上车~~今天继续带来系列文章的第三篇:《用好C4D的两个标签—C4d导Ae、Ps详解》。之前的两篇文章《Ae与Ps互导那些事儿》、《overlord插件,让Ai与Ae无缝衔接》分别分析了Ps与Ae、Ai与Ae的配合技巧,有兴趣的同学可以去主页看看喔!话不多说,我们来看看这次的演示案例:
系列文章更新到第三篇啦!这次让你一次搞懂C4d如何导Ps和Ae,来不及解释了,赶紧上车~~
今天继续带来系列文章的第三篇:《用好C4D的两个标签—C4d导Ae、Ps详解》。之前的两篇文章《Ae与Ps互导那些事儿》、《overlord插件,让Ai与Ae无缝衔接》分别分析了Ps与Ae、Ai与Ae的配合技巧,有兴趣的同学可以去主页看看喔!话不多说,我们来看看这次的演示案例:
01:C4d导Ps
首先来想下,C4d中渲染的图像导入Ps进行后期处理时,我们需要调整哪些参数?最重要的肯定是Alph通道了,因为通过Alph通道我们可以非常快速地拿到元素的选区,从而进行抠像或是局部调整;再就是其他通道,比如我们要单独调整投影和高光,那我们就需要拿到对象的投影和高光的通道。所以,我们后期要调整什么参数,在C4d中就要渲染出相对应的通道。
那么如何拿到这些图像的这些通道呢?,这就用到了C4D的第一个标签“合成标签”!
第一步:在C4D中选中对象图层-右键-添加“合成”标签, 勾选“对象缓存1”
第二步:在C4D渲染设置中 激活“多通道渲染” ,并添加所需要的通道
第三步:渲染~ 渲染完成后储存( 记得勾选Alph通道 )
第四步:在Ps打开渲染得到的图像,在通道中,找到对象缓存, 按住Cmd/CTRl键单击对象缓存,得到对象选区。
第五步:更改投影、高光通道的图层叠加模式: 投影层为正片叠底;高光层为滤色。
到此C4D与Ps的配合导出就讲完了,思路很明确,我们需要调整什么,就要渲染出对应的通道。 方法就是为对象添加“合成标签”,通过多通道渲染,得到不同的通道 ,从而让后期调整更加灵活。
当然在渲染静态图的时候,大多数情况并不需要渲染出投影、高光这些通道,因为我们在Ps中调整投影、高光都非常方便,所以要根据自己的需要酌情处理喔~
02:C4d导Ae
其实在导入Ae跟导入Ps是一样的道理,如果我们需要抠像,也需要拿到Alph通道,如果需要调整发光同样需要拿到发光通道。在C4D与Ae的协作上,C4D官方专门配备了一个插件,这让二者之间的联动变得非常灵活。
第一步;首先需要在Ae中安装导入插件,插件在C4d的安装包中提供了(贴心呢~)你可以在如下的目录中找到:(将这两个插件放到Ae的安装目录中:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-ins)
第二步:跟导入Ps的时候一样为对象添加“合成标签”,拿到对象的各个通道。
第三步:如果需要导出对象的三维信息,就要用到C4d的第二个标签:“ 外部合成标签 ”,外部合成标签能导出C4d中的三维信息,方便我们在Ae中添加其他二维元素进行合成。
第四步:打开渲染设置—保存—勾选“合成方案”— 点击“保存方案文件”
第五步:渲染,渲染完成后文件夹中会得到一个 .aec后缀的文件, 把它拖到Ae中,渲染的素材通道一次性就导入Ae中了,同时c4d中的摄像机、灯光等信息也会同步到Ae之中。
在Ae中操作跟在Ps中类似,例如案例中我用Alph通道对猫咪进行扣像处理
03:总结
我们分析完了两个软件与C4d的导出,总结起来就是通过C4d的 合成标签 和 外部合成标签 ,拿到我们后期想要调整的通道或者三维信息。
好啦!这篇文章就写到这里了,如果有没讲清楚的地方大家可以在下面留言喔!后续还会继续更新动效方面的文章、干货,欢迎大家持续关注! 如果这篇文章有一丢丢帮到你,记得为我按个赞喔~
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