内容简介:《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...有一些对象我们只需要一个,比如说线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框...事实上,这个类对象只能有一个实例,如果创造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如行为异常、资源使用过量,或者结果不一致。怎么办呢?
《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...
定义
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。
有一些对象我们只需要一个,比如说线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框...事实上,这个类对象只能有一个实例,如果创造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如行为异常、资源使用过量,或者结果不一致。
怎么办呢?
使用静态变量、静态方法和适当的修饰符。
因为引用一个静态方法,你需要使用类名。
public MyClass {
private MyClass() {}
public static MyClass getInstance() {
return MyClass();
}
}
调用
MyClass.getInstance(); //引用静态方法,需要使用类名
类图
代码
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance; //利用一个惊天变量来记录Singleton类的唯一实例
... //这里是其它有用的实例化变量
private Singleton() {} //把构造函数声明为私有的,只有singleTon类内才可以调用
public static Singleton getInstance() {
if(uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
... //这里是其它有用的方法
}
多线程在本章就不写了,感兴趣的同学可以自己的研究下。
以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式——单件模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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