js创建对象的各种方法以及优缺点

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:整理《javascript高级程序设计》中创建对象的7种方式以及优缺点, 还是要再说一句,这本书是写的真好啊。工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)

整理《javascript高级程序设计》中创建对象的7种方式以及优缺点, 还是要再说一句,这本书是写的真好啊。

1. 工厂模式

工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程

function createPerson(name, age, job) {
    let o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function () {
        console.log(this.name);
    }
    return o;
}
let person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
复制代码

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)

2. 构造函数模式

function Person(name,age,job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function () {
        console.log(this.name);
    }
}
let person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
复制代码

使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍 (person1.sayName !== person2.sayName)

3. 原型模式

我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法

function Person(){
}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
person1.sayName();   //"Nicholas"

var person2 = new Person();
person2.sayName();   //"Nicholas"

alert(person1.sayName == person2.sayName);  //true
复制代码

原型中所有属性是被实例共享的, 引用类型的属性会出问题

function Person(){
}

Person.prototype = {
    constructor: Person, // 重写原型一定要将constructor属性赋值为原构造函数,否则原型丢失
    name : "Nicholas",
    age : 29,
    job : "Software Engineer",
    friends : ["Shelby", "Court"],
    sayName : function () {
        alert(this.name);
    }
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

person1.friends.push("Van");

console.log(person1.friends);    //"Shelby,Court,Van"
console.log(person2.friends);    //"Shelby,Court,Van"
console.log(person1.friends === person2.friends);  //true
复制代码

4. 组合使用构造函数模式和原型模式

创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
    constructor : Person,
    sayName : function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

person1.friends.push("Van");
console.log(person1.friends);    //"Shelby,Count,Van"
console.log(person2.friends);    //"Shelby,Count"
console.log(person1.friends === person2.friends);    //false
console.log(person1.sayName === person2.sayName);    //true

复制代码

在这个例子中,实例属性都是在构造函数中定义的,而由所有实例共享的属性constructor和方法sayName()则是在原型中定义的。而修改了person1.friends(向其中添加一个新字符串),并不会影响到person2.friends,因为它们分别引用了不同的数组。

这种构造函数与原型混成的模式,是目前在ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。可以说,这是用来定义引用类型的一种默认模式。

5.动态原型模式

把所有信息都封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。换句话说,可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型

function Person(name, age, job){

    //属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    if (typeof this.sayName != "function"){
        console.log(1);
        Person.prototype.sayName = function(){
            console.log(this.name);
        };
    }
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); //1
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

person1.sayName();
person2.sayName();
复制代码

这里只在sayName()方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中。这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行。此后,原型已经完成初始化,不需要再做什么修改了。不过要记住,这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映。因此,这种方法确实可以说非常完美其中,if语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法——不必用一大堆if语句检查每个属性和每个方法;只要检查其中一个即可。对于采用这种模式创建的对象,还可以使用instanceof操作符确定它的类型。

6. 寄生构造函数模式

这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象;但从表面上看,这个函数又很像是典型的构造函数

function Person(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };    
    return o;
}

var p1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
p1.sayName();  //"Nicholas"
复制代码

Person函数创建了一个新对象,并以相应的属性和方法初始化该对象,然后又返回了这个对象。除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的, 构造函数在不返回值的情况下,默认会返回新对象实例。而通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值。 这个模式可以在特殊的情况下用来为对象创建构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组。由于不能直接修改Array构造函数,因此可以使用这个模式。

function SpecialArray(){

    //创建数组
    var values = new Array();

    //添加值
    values.push.apply(values, arguments);

    //添加方法
    values.toPipedString = function(){
        return this.join("|");
    };

    //返回数组
    return values;
}

var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"
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关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,不能依赖instanceof操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,我们建议在可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式

7. 稳妥构造函数模式

所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this的对象。稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this和new),或者在防止数据被其他应用程序改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的实例方法不引用this;二是不使用new操作符调用构造函数。按照稳妥构造函数的要求,可以将前面的Person构造函数重写如下。

function Person(name, age, job){

    //创建要返回的对象
    var o = new Object();

    //可以在这里定义私有变量和函数

    //添加方法
    o.sayName = function(){
        alert(name);
    };    

    //返回对象
    return o;
}
复制代码

注意,在以这种模式创建的对象中,除了使用sayName()方法之外,没有其他办法访问name的值。可以像下面使用稳妥的Person构造函数。

var person = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName();  //"Nicholas"
复制代码

这样,变量person中保存的是一个稳妥对象,而除了调用sayName()方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加方法或数据成员,但也不可能有别的办法访问传入到构造函数中的原始数据。稳妥构造函数模式提供的这种安全性,使得它非常适合在某些安全执行环境下使用。

参考:《javascript高级程序设计》


以上所述就是小编给大家介绍的《js创建对象的各种方法以及优缺点》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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