内容简介:每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go 语言中使用&符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。For example:指针就像我们房子的地址,快递员只需要知道包裹上的地址,就能把包裹送达。
GO 数组、指针、结构体
数组
func main() { // 指定长度的数组 var Fruit_set = [3]string {"Cherry","Banana","Apple"} // 不确定长度的数组 var Food_set = [...] string{"cheese","bread","egg thrt","sandwich","salad"} for _,val :=range Fruit_set{ fmt.Println(val) } fmt.Println("") for _,val :=range Food_set{ fmt.Println(val) } } 输出结果: Cherry Banana Apple cheese bread egg thrt sandwich salad
认识指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go 语言中使用&符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。
For example:
指针就像我们房子的地址,快递员只需要知道包裹上的地址,就能把包裹送达。
代码示例:
func main(){ var pack = "Mr.Potato" //定义一个变量 fmt.Println("包裹的主人: ",pack) fmt.Println("包裹主人的地址: ",&pack) // & 取地址值 } 输出结果: 包裹的主人: Mr.Potato 包裹主人的地址: 0xc00004e1c0
声明指针 & 解引用
注意区分 * 和 & 两个符号。
var p *string p = &pack fmt.Println("p指针指向pack的地址 ",p)fmt.Println("p指针指引了pack的值:",*p) 输出结果: p指针指向pack的地址 0xc00004e1c0 p指针指引了pack的值: Mr.Potato
注意步骤细节:
声明一个指针 注意:指针是存储一个变量的地址
注意:指针是存储一个变量的地址 所以这里要 & 取地址符号
要获得指针指向地址的值,我们可以使用*运算符 俗称解引用:
结构体
type Person struct { //定义结构体 name string hight float32 age int gender string } func main(){ .... }
访问结构体成员
type Person struct { //定义结构体 name string hight float32 age int gender string } func main(){ var person Person //声明为Person 结构体类型 person.age = 21 person.name = "Nl" person.hight = 178 person.gender = "male" fmt.Println("姓名:",person.name) fmt.Println("年龄:",person.age) fmt.Println("身高:",person.hight) fmt.Println("性别:",person.gender) } 输出结果: 姓名: Nl 年龄: 21 身高: 175.8 性别: male
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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