内容简介:对于国内地图而言,使用LocationManager定位所获得经纬度,是有一段较大距离的偏移的。原因是国内地图使用的坐标系统是GCJ-02而iossdk中所用到的是国际标准的坐标系统WGS-84。 因为国内使用的是加密后的坐标系GCJ-02就是网络上叫的火星坐标。 locationManager就是因为得到的是火星坐标偏移后的经纬度,所以导致在MapView上有很大的偏差,而在MKMapView上通过定位自己位置所获得的经纬度有是准确,因为apple已经对国内地图做了偏移优化。Github上有人写了一个现成
-
(地球坐标)WGS84
- 国际标准,GPS标准从GPS设备中取出的原始数据是就是这个
- 国际地图提供商一般使用的也是这个
-
火星坐标(GCJ-02)
国内出版的各种地图系统(包括电子形式),必须至少采用GCJ-02对地理位置进行首次加密。
-
百度坐标(BD-09)
- 百度标准,百度SDK,地图,Geocoding用的都是这个。
对于国内地图而言,使用LocationManager定位所获得经纬度,是有一段较大距离的偏移的。原因是国内地图使用的坐标系统是GCJ-02而iossdk中所用到的是国际标准的坐标系统WGS-84。 因为国内使用的是加密后的坐标系GCJ-02就是网络上叫的火星坐标。 locationManager就是因为得到的是火星坐标偏移后的经纬度,所以导致在MapView上有很大的偏差,而在MKMapView上通过定位自己位置所获得的经纬度有是准确,因为apple已经对国内地图做了偏移优化。
Github上有人写了一个现成的转换类,可以参考参考 传送门 ,其主要代码见下:
- .h文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreLocation/CoreLocation.h> @interface JZLocationConverter : NSObject /** * @brief 世界标准地理坐标(WGS-84) 转换成 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> * * ####只在中国大陆的范围的坐标有效,以外直接返回世界标准坐标 * * @param location 世界标准地理坐标(WGS-84) * * @return 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> */ + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location; /** * @brief 中国国测局地理坐标(GCJ-02) 转换成 世界标准地理坐标(WGS-84) * * ####此接口有1-2米左右的误差,需要精确定位情景慎用 * * @param location 中国国测局地理坐标(GCJ-02) * * @return 世界标准地理坐标(WGS-84) */ + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location; /** * @brief 世界标准地理坐标(WGS-84) 转换成 百度地理坐标(BD-09) * * @param location 世界标准地理坐标(WGS-84) * * @return 百度地理坐标(BD-09) */ + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location; /** * @brief 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> 转换成 百度地理坐标(BD-09) * * @param location 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> * * @return 百度地理坐标(BD-09) */ + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location; /** * @brief 百度地理坐标(BD-09) 转换成 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> * * @param location 百度地理坐标(BD-09) * * @return 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> */ + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location; /** * @brief 百度地理坐标(BD-09) 转换成 世界标准地理坐标(WGS-84) * * ####此接口有1-2米左右的误差,需要精确定位情景慎用 * * @param location 百度地理坐标(BD-09) * * @return 世界标准地理坐标(WGS-84) */ + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location; @end 复制代码
- .m文件
#import "JZLocationConverter.h" #import <CoreLocation/CoreLocation.h> #define LAT_OFFSET_0(x,y) -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * sqrt(fabs(x)) #define LAT_OFFSET_1 (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0 #define LAT_OFFSET_2 (20.0 * sin(y * M_PI) + 40.0 * sin(y / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0 #define LAT_OFFSET_3 (160.0 * sin(y / 12.0 * M_PI) + 320 * sin(y * M_PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0 #define LON_OFFSET_0(x,y) 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(fabs(x)) #define LON_OFFSET_1 (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0 #define LON_OFFSET_2 (20.0 * sin(x * M_PI) + 40.0 * sin(x / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0 #define LON_OFFSET_3 (150.0 * sin(x / 12.0 * M_PI) + 300.0 * sin(x / 30.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0 #define RANGE_LON_MAX 137.8347 #define RANGE_LON_MIN 72.004 #define RANGE_LAT_MAX 55.8271 #define RANGE_LAT_MIN 0.8293 // jzA = 6378245.0, 1/f = 298.3 // b = a * (1 - f) // ee = (a^2 - b^2) / a^2; #define jzA 6378245.0 #define jzEE 0.00669342162296594323 @implementation JZLocationConverter + (double)transformLat:(double)x bdLon:(double)y { double ret = LAT_OFFSET_0(x, y); ret += LAT_OFFSET_1; ret += LAT_OFFSET_2; ret += LAT_OFFSET_3; return ret; } + (double)transformLon:(double)x bdLon:(double)y { double ret = LON_OFFSET_0(x, y); ret += LON_OFFSET_1; ret += LON_OFFSET_2; ret += LON_OFFSET_3; return ret; } + (BOOL)outOfChina:(double)lat bdLon:(double)lon { if (lon < RANGE_LON_MIN || lon > RANGE_LON_MAX) return true; if (lat < RANGE_LAT_MIN || lat > RANGE_LAT_MAX) return true; return false; } + (CLLocationCoordinate2D)gcj02Encrypt:(double)ggLat bdLon:(double)ggLon { CLLocationCoordinate2D resPoint; double mgLat; double mgLon; if ([self outOfChina:ggLat bdLon:ggLon]) { resPoint.latitude = ggLat; resPoint.longitude = ggLon; return resPoint; } double dLat = [self transformLat:(ggLon - 105.0)bdLon:(ggLat - 35.0)]; double dLon = [self transformLon:(ggLon - 105.0) bdLon:(ggLat - 35.0)]; double radLat = ggLat / 180.0 * M_PI; double magic = sin(radLat); magic = 1 - jzEE * magic * magic; double sqrtMagic = sqrt(magic); dLat = (dLat * 180.0) / ((jzA * (1 - jzEE)) / (magic * sqrtMagic) * M_PI); dLon = (dLon * 180.0) / (jzA / sqrtMagic * cos(radLat) * M_PI); mgLat = ggLat + dLat; mgLon = ggLon + dLon; resPoint.latitude = mgLat; resPoint.longitude = mgLon; return resPoint; } + (CLLocationCoordinate2D)gcj02Decrypt:(double)gjLat gjLon:(double)gjLon { CLLocationCoordinate2D gPt = [self gcj02Encrypt:gjLat bdLon:gjLon]; double dLon = gPt.longitude - gjLon; double dLat = gPt.latitude - gjLat; CLLocationCoordinate2D pt; pt.latitude = gjLat - dLat; pt.longitude = gjLon - dLon; return pt; } + (CLLocationCoordinate2D)bd09Decrypt:(double)bdLat bdLon:(double)bdLon { CLLocationCoordinate2D gcjPt; double x = bdLon - 0.0065, y = bdLat - 0.006; double z = sqrt(x * x + y * y) - 0.00002 * sin(y * M_PI); double theta = atan2(y, x) - 0.000003 * cos(x * M_PI); gcjPt.longitude = z * cos(theta); gcjPt.latitude = z * sin(theta); return gcjPt; } +(CLLocationCoordinate2D)bd09Encrypt:(double)ggLat bdLon:(double)ggLon { CLLocationCoordinate2D bdPt; double x = ggLon, y = ggLat; double z = sqrt(x * x + y * y) + 0.00002 * sin(y * M_PI); double theta = atan2(y, x) + 0.000003 * cos(x * M_PI); bdPt.longitude = z * cos(theta) + 0.0065; bdPt.latitude = z * sin(theta) + 0.006; return bdPt; } + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location { return [self gcj02Encrypt:location.latitude bdLon:location.longitude]; } + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location { return [self gcj02Decrypt:location.latitude gjLon:location.longitude]; } + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location { CLLocationCoordinate2D gcj02Pt = [self gcj02Encrypt:location.latitude bdLon:location.longitude]; return [self bd09Encrypt:gcj02Pt.latitude bdLon:gcj02Pt.longitude] ; } + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location { return [self bd09Encrypt:location.latitude bdLon:location.longitude]; } + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location { return [self bd09Decrypt:location.latitude bdLon:location.longitude]; } + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location { CLLocationCoordinate2D gcj02 = [self bd09ToGcj02:location]; return [self gcj02Decrypt:gcj02.latitude gjLon:gcj02.longitude]; } @end 复制代码
- 使用示例
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray<CLLocation *> *)locations { // 获取最新CLLocation CLLocation *lastLocation = [locations objectAtIndex:0]; // 转化为火星坐标 CLLocationCoordinate2D coord = [lastLocation coordinate]; coord = [BXJZLocationConverter wgs84ToGcj02:coord]; } 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- arcgis for jsapi开发:坐标系、经纬度与平面坐标的互换
- iOS坐标系探究
- canvas-坐标系、圆角矩形、纹理、剪裁
- android自定义View——坐标系
- OpenGL ES 高级进阶:坐标系及矩阵变换
- View 体系详解:坐标系、滑动、手势和事件分发机制
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。