内容简介:在软体工程中,设计模式(design pattern)是对软体设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不直接用来完成程式码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。设计模式能使不稳定转为相对稳定、具体转为相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软体设计面对并适应变化的能力
在软体工程中,设计模式(design pattern)是对软体设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式并不直接用来完成程式码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。
设计模式能使不稳定转为相对稳定、具体转为相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软体设计面对并适应变化的能力
—— 维基百科
设计模式是一种软件开发的思想,有益于降低代码的耦合性,增强代码的健壮性。往往在大型项目中用的比较多。
今天就来介绍一种可以替代选择运算的设计模式——策略模式。
介绍
策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。
策略模式:
- 定义了一族算法(业务规则);
- 封装了每个算法;
- 这族的算法可互换代替(interchangeable)。
—— 维基百科
可以看出,为应对不同场景所导致算法不同,基于工厂模式将各个算法进行封装成类,再进行使用,这就是策略模式。
案例
我们来一个例子,一般情况下,如果我们要做数据合法性验证,很多时候都是按照 swith 语句来判断(也可以是 if,elseif,else 的结构),但是这就带来几个问题:
- 如果增加需求的话,我们还要再次修改这段代码以增加逻辑。
- 在进行单元测试的时候也会越来越复杂。
代码如下:
validator = { validate: function(value, type) { switch (type) { case "isNonEmpty ": { return true; } case "isNumber ": { return true; break; } case "isAlphaNum ": { return true; } default: { return true; } } } }; // 测试 alert(validator.validate("123", "isNonEmpty")); 复制代码
那如何来避免上述代码中的问题呢,根据策略模式,我们可以将相同的工作代码单独封装成不同的类,然后通过统一的策略处理类来处理,OK,我们先来定义策略处理类,代码如下:
var validator = { // 所有可以的验证规则处理类存放的地方,后面会单独定义 types: {}, // 验证类型所对应的错误消息 messages: [], // 当然需要使用的验证类型 config: {}, // 暴露的公开验证方法 // 传入的参数是 key => value对 validate: function(data) { var i, msg, type, checker, result_ok; // 清空所有的错误信息 this.messages = []; for (i in data) { if (data.hasOwnProperty(i)) { type = this.config[i]; // 根据key查询是否有存在的验证规则 checker = this.types[type]; // 获取验证规则的验证类 if (!type) { continue; // 如果验证规则不存在,则不处理 } if (!checker) { // 如果验证规则类不存在,抛出异常 throw { name: "ValidationError", message: "No handler to validate type " + type }; } result_ok = checker.validate(data[i]); // 使用查到到的单个验证类进行验证 if (!result_ok) { msg = "Invalid value for *" + i + "*, " + checker.instructions; this.messages.push(msg); } } } return this.hasErrors(); }, // helper hasErrors: function() { return this.messages.length !== 0; } }; 复制代码
然后剩下的工作,就是定义 types 里存放的各种验证类了,我们这里只举几个例子:
// 验证给定的值是否不为空 validator.types.isNonEmpty = { validate: function(value) { return value !== ""; }, instructions: "传入的值不能为空" }; // 验证给定的值是否是数字 validator.types.isNumber = { validate: function(value) { return !isNaN(value); }, instructions: "传入的值只能是合法的数字,例如:1, 3.14 or 2010" }; // 验证给定的值是否只是字母或数字 validator.types.isAlphaNum = { validate: function(value) { return !/[^a-z0-9]/i.test(value); }, instructions: "传入的值只能保护字母和数字,不能包含特殊字符" }; 复制代码
使用的时候,我们首先要定义需要验证的数据集合,然后还需要定义每种数据需要验证的规则类型,代码如下:
var data = { first_name: "Tom", last_name: "Xu", age: "unknown", username: "TomXu" }; validator.config = { first_name: "isNonEmpty", age: "isNumber", username: "isAlphaNum" }; 复制代码
最后,获取验证结果的代码就简单了:
validator.validate(data); if (validator.hasErrors()) { console.log(validator.messages.join("\n")); } 复制代码
总结
策略模式定义了一系列算法,从概念上来说,所有的这些算法都是做相同的事情,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的方法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
从另外一个层面上来说,单独定义算法类,也方便了单元测试,因为可以通过自己的算法进行单独测试。
实践中,不仅可以封装算法,也可以用来封装几乎任何类型的规则,是要在分析过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑是要策略模式来处理各种变化。
-EFO-
笔者专门在 github 上创建了一个仓库,用于记录平时学习全栈开发中的技巧、难点、易错点,欢迎大家点击下方链接浏览。如果觉得还不错,就请给个小星星吧!:+1:
2019/04/24
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 设计模式——订阅模式(观察者模式)
- 设计模式-简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式
- java23种设计模式-门面模式(外观模式)
- 设计模式-享元设计模式
- Java 设计模式之工厂方法模式与抽象工厂模式
- JAVA设计模式之模板方法模式和建造者模式
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
计算机真实感图形的算法基础
彭群生 / 科学出版社 / 1999-6 / 45.00元
《计算机真实感图形的算法基础》是系统介绍计算机真实感图形基础理论与算法的一本专著。全书共分九章,包括图形学基础、光照模型原理、简单画面绘制算法、光线跟踪、纹理映射、阴影生成、光能辐射度方法、实时图形绘制技术、自然景物仿真、颜色等。《计算机真实感图形的算法基础》的特点是内容全面,取材新颖,注重算法,力求实用。除系统叙述计算机真实感图形生成的基本概念、基本算法外,作者还注意结合亲身实践体会介绍国内外的......一起来看看 《计算机真实感图形的算法基础》 这本书的介绍吧!