内容简介:本文项目基于Vue-Cli3,想知道如何正确搭建请看我之前的文章:「Vue实践」项目升级vue-cli3的正确姿势
本文项目基于Vue-Cli3,想知道如何正确搭建请看我之前的文章:
「Vue实践」项目升级vue-cli3的正确姿势
1. 接口模块处理
1.1 axios
二次封装
很基础的部分,已封装好的请跳过。这里的封装是依据 JWT
紧接着的是响应拦截器(即异常处理)
这里做的处理分别是会话已失效和登陆超时,具体的需要根据业务来作变更。
最后是导出基础请求类型封装。
其中给 get
请求加上时间戳参数,避免从缓存中拿数据。
浏览器缓存是基于url进行缓存的,如果页面允许缓存,则在一定时间内(缓存时效时间前)再次访问相同的URL,浏览器就不会再次发送请求到服务器端,而是直接从缓存中获取指定资源。
1.2 请求按模块合并
模块的请求:
utils/api/index.js
:
1.3 global.js中的处理
在 global.js
中引入:
写接口的时候就可以简化为:
2.Vue组件动态注册
来自 @SHERlocked93:Vue 使用中的小技巧
我们写组件的时候通常需要引入另外的组件:
写小项目这么引入还好,但等项目一臃肿起来...啧啧。 这里是借助 webpack
,使用 require.context()
方法来创建自己的模块上下文,从而实现自动动态 require
组件。
这个方法需要3个参数:
-
要搜索的文件夹目录
-
是否还应该搜索它的子目录
-
一个匹配文件的正则表达式。
在你放基础组件的文件夹根目录下新建 componentRegister.js
:
最后我们在 main.js
中
我们就可以随时随地使用这些基础组件,无需手动引入了。
3. 页面性能调试:Hiper
我们写单页面应用,想看页面修改后性能变更其实挺繁琐的。有时想知道是「正优化」还是「负优化」只能靠手动刷新查看 network
。而 Hiper
很好解决了这一痛点(其实 Hiper
是后台静默运行 Chromium
来实现无感调试)。
Hiper官方文档
我们开发完一个项目或者给一个项目做完性能优化以后,如何来衡量这个项目的性能是否达标?
我们的常见方式是在 DevTool
中的 performance
和 network
中看数据,记录下几个关键的性能指标,然后刷新几次再看这些性能指标。
有时候我们发现,由于样本太少,受当前「网络」、「CPU」、「内存」的繁忙程度的影响很重,有时优化后的项目反而比优化前更慢。
如果有一个工具,一次性地请求N次网页,然后把各个性能指标取出来求平均值,我们就能非常准确地知道这个优化是「正优化」还是「负优化」。
并且,也可以做对比,拿到「具体优化了多少」的准确数据。这个 工具 就是为了解决这个痛点的。
安装
性能指标
Key | Value |
---|---|
DNS查询耗时 | domainLookupEnd - domainLookupStart |
TCP连接耗时 | connectEnd - connectStart |
第一个Byte到达浏览器的用时 | responseStart - requestStart |
页面下载耗时 | responseEnd - responseStart |
DOM Ready之后又继续下载资源的耗时 | domComplete - domInteractive |
白屏时间 | domInteractive - navigationStart |
DOM Ready 耗时 | domContentLoadedEventEnd - navigationStart |
页面加载总耗时 | loadEventEnd - navigationStart |
用例
此外,还可以配置 Cookie
访问
4. Vue高阶组件封装
我们常用的 <transition>
和 <keep-alive>
就是一个高阶(抽象)组件。
所有的高阶(抽象)组件是通过定义 abstract
选项来声明的。高阶(抽象)组件不渲染真实 DOM
。 一个常规的抽象组件是这么写的:
4.1 防抖/节流 抽象组件
关于防抖和节流是啥就不赘述了。这里贴出组件代码:
改编自:Vue实现函数防抖组件
通过第三个参数 isDebounce
来控制切换防抖节流。 最后在 main.js
里引用:
使用:
使用:
抽象组件是一个接替Mixin实现抽象组件公共功能的好方法,不会因为组件的使用而污染DOM(添加并不想要的div标签等)、可以包裹任意的单一子元素等等
至于用不用抽象组件,就见仁见智了。
5. 性能优化:eventBus封装
中央事件总线eventBus的实质就是创建一个vue实例,通过一个空的vue实例作为桥梁实现vue组件间的通信。它是实现非父子组件通信的一种解决方案。
而 eventBus
实现也非常简单
我们在使用中经常最容易忽视,又必然不能忘记的东西,那就是: 清除事件总线 eventBus
。
不手动清除,它是一直会存在,这样当前执行时,会反复进入到接受数据的组件内操作获取数据,原本只执行一次的获取的操作将会有多次操作。本来只会触发并只执行一次,变成了多次,这个问题就非常严重。
当不断进行操作几分钟后,页面就会卡顿,并占用大量内存。
所以一般在vue生命周期 beforeDestroy
或者 destroyed
中,需要用vue实例的 $off
方法清除 eventBus
可当你有多个 eventBus
时,就需要重复性劳动 $off
销毁这件事儿。 这时候封装一个 eventBus
就是更佳的解决方案。
5.1 拥有生命周期的 eventBus
我们从Vue.init中可以得知:
每个Vue实例有自己的 _uid
作为唯一标识,因此我们让 EventBus
和_uid`关联起来,并将其改造:
实现来自:让在Vue中使用的EventBus也有生命周期
使用:
组件中使用:
6. webpack插件:真香
6.1 取代 uglifyjs
的 TerserPlugin
在二月初项目升级Vue-cli3时遇到了一个问题: uglifyjs
不再支持webpack4.0。找了一圈,在 Google
搜索里查到 TerserPlugin
这个插件。
我主要用到了其中这几个功能:
-
cache
,启用文件缓存。 -
parallel
,使用多进程并行来提高构建速度。 -
sourceMap
,将错误消息位置映射到模块(储存着位置信息)。 -
drop_console
,打包时剔除所有的console
语句 -
drop_debugger
,打包时剔除所有的debugger
语句
作为一个管小组前端的懒B,很多时候写页面会遗留 console.log
,影响性能。设置个 drop_console
就非常香。以下配置亲测有效。
更多的配置请看Terser Plugin
6.2 双端开启 gzip
开启gzip压缩的好处是什么?
可以减小文件体积,传输速度更快。gzip是节省带宽和加快站点速度的有效方法。
-
服务端发送数据时可以配置 Content-Encoding:gzip,用户说明数据的压缩方式
-
客户端接受到数据后去检查对应字段的信息,就可以根据相应的格式去解码。
-
客户端请求时,可以用 Accept-Encoding:gzip,用户说明接受哪些压缩方法。
6.2.1 Webpack
开启 gzip
这里使用的插件为: CompressionWebpackPlugin
具体配置:
gzip后的大小从277KB到只有~91.2KB!
6.2.2 扩展知识: Nginx
的 gzip
设置
打开 /etc/nginx/conf.d
编写以下配置。
Nginx
尝试查找并发送文件 /path/to/bundle.js.gz
。如果该文件不存在,或者客户端不支持 gzip
,Nginx则会发送该文件的未压缩版本。
保存配置后,重新启动 Nginx
:
6.2.3 如何验证 gzip
?
通过使用 curl
测试每个资源的请求响应,并检查 Content-Encoding
:
显示 Content-Encoding:gzip
,即为 配置成功 。
求一份深圳的内推
目前本人在(又)准备跳槽,希望各位大佬和HR小姐姐可以内推一份靠谱的深圳前端岗位! 996.ICU
就算了。
-
微信:
huab119
-
邮箱:
454274033@qq.com
作者掘金文章总集
-
「从源码中学习」面试官都不知道的Vue题目答案
-
「从源码中学习」Vue源码中的JS骚操作
-
「从源码中学习」彻底理解Vue选项Props
-
「Vue实践」项目升级vue-cli3的正确姿势
-
为何你始终理解不了JavaScript作用域链?
公众号
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 武装你的小程序——开发流程指南
- 玫琳凯如何用新技术武装自己的“个性化”技能?
- 全副武装!Android UI 自动化测试在 RxImagePicker 中的实践历程
- 最强多层感知机?谷歌科学家用β-LASSO武装MLP,缩小与卷积网络的差距
- 前端科普系列(三):CommonJS 不是前端却革命了前端
- 前端科普系列(三):CommonJS 不是前端却革命了前端
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
人件(原书第3版)
[美] Tom DeMarco、[美] Timothy Lister / 肖然、张逸、滕云 / 机械工业出版社 / 2014-8 / 69.00元
在软件管理领域,很少有著作能够与本书媲美。作为经久不衰的畅销书,本书深刻地洞察到软件开发的最大问题不在于技术,而在于人。人的因素并不容易解决,一旦解决了,你将更有可能获得成功。 本书是软件管理领域的传奇经典,被誉为“对美国软件业影响最大的一本书”。全书从管理人力资源、创建健康的办公环境、雇用并留用正确的人、高效团队形成、改造企业文化和快乐工作等多个角度阐释了如何思考和管理软件开发的最大问题—......一起来看看 《人件(原书第3版)》 这本书的介绍吧!